Meni
Besplatno je
provjeri
Dom  /  odjeću / Međunarodno takmičenje za decu novogodišnja iznenađenja. Novogodišnje igre za tinejdžere na odmoru

Međunarodno takmičenje za decu novogodišnja iznenađenja. Novogodišnje igre za tinejdžere na odmoru

Izbor igara za novogodišnji praznik u školi, u učionici, u dječjoj umjetničkoj kući ili kod kuće.

Ko voli čokoladu?

Vodeći. „Sada da vidimo koliko ste pažljivi! Ja ću vas pitati, a vi odgovorite: "Ja". Ali budite oprezni, ponekad je bolje šutjeti.

"Pa ko voli čokoladu?"

- Ko voli marmeladu?

- Ko voli kruške?

- Ko ne pere uši? - odgovor nepažnje: "Ja!"

Opšti smijeh. Voditelj je pretjerano iznenađen: „Ima li zaista takve djece koja ne peru uši? Mora da se šalite! Slušajte i budite pažljivi! "

- Ko je prošao ulicom?

- Ko je pao u lokvu? - odgovor nepažnje: "Ja!" Ali većina već šuti i sluša pitanja. Domaćin hvali djecu i nastavlja:

- Ko je pomogao mami?!

- Ko je pomeo pod?

- Ko je prao suđe?

- Ko je razbio pehar? - kao odgovor - smeh. Gotovo da nema nepažljivih ljudi. Ova igra oduševljava djecu od 6 do 11 godina.

Tišina je zlato

Domaćin objašnjava: „Sad ću vam ispričati zabavnu priču. Možete učestvovati u mojoj priči. Kad dignem ruku, svi možete reći: "I ja!" Ali treba imati na umu da je ponekad "tišina zlatna".

Voditelj priča ovakvu priču, praveći pauze nakon svake rečenice:

- Jednom kad sam ušao u šumu ...

- Vidim vjevericu kako sjedi na drvetu ...

- Vjeverica sjedi i grize orahe ...

- Vidjela me je i bacimo orahe na mene ...

- Pobjegao sam od nje ...

- Išao sam drugim putem ...

- Šetam šumom, berem cveće ...

- Pjevam pjesme ...

- Shvaćam - klinac gricka travu ...

- Zviždaću ...

- Koza se uplašila i odjahala ...

U ovoj igri nema pobjednika, glavno je vedro raspoloženje.

Zamke

Jedna od najomiljenijih igara na otvorenom za djecu. Mame i tate dobivaju ulogu vrata. Stoje jedni prema drugima i podižu ruke gore, formirajući kapiju. Djeca trče u krugovima i trče ispod kapija. Trebalo bi biti nekoliko kapija, jedna kapija za 4-6 djece. Smještene su na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Na naredbu voditelja, "Trčali su", djeca trče ispod kapije. Kad voditelj kaže "Stop"! - kapije se pretvore u zamke, roditelji spuštaju zatvorene ruke i hvataju jedno ili dvoje djece. Uhvaćena djeca sada i sama postaju hvatači, pridružuju se roditeljima, formirajući male okrugle plesove - zamke. Sada okrugli ples djece prolazi kroz ove krugove - zamke. Postupno, zamke rastu, broj uhvaćene djece postaje sve veći i veći. Na kraju su svi uhvaćeni, a ako postoje izmicari koji nisu uhvaćeni, mogu biti nagrađeni nagradama. Djeca svih uzrasta, od 5 do 13 godina, obožavaju igru \u200b\u200b"Zamke".

Igra "Zamke" organsko prelazi u sljedeću igru, tačnije u kreativno natjecanje pod nazivom "More je zabrinuto".

Okean se trese

Nakon igre sa zamkama, djeca stoje u malim okruglim plesovima za 5-9 osoba. Može biti da je u jednoj zamci mnogo više djece, tada treba prilagoditi timove okruglih plesova. Vrlo je dobro što su u svakom timu dvije odrasle osobe. Oni će pomoći djeci u kreativnom nadmetanju. Ovo je timsko takmičenje, pa svaki tim mora smisliti svoje ime.

Dakle, takmiče se timovi "Yolochka", "Pahuljica", "Jastrebovi". Domaćin objašnjava da, dok kaže: "More je zabrinuto - jedno, more je zabrinuto - dva, more je zabrinuto - tri!", Sudionici igre se njišu, oponašajući morski val. Na zapovijed domaćina: "Morska figura - brod s mornarima - stani!" učesnici moraju predstaviti ovu živopisnu sliku. Djeca i odrasli, posebno u prvom krugu igre, možda neće odmah smisliti kako izvršiti zadatak. Stoga bi domaćin trebao reći igračima da nije potrebno držati se za ruke, a možete dati vremena i za pripremu žive slike, rekavši: "Brod s mornarima - jedan, brod s mornarima - dva, brod s mornarima - tri, smrznite se!"

Za početak su dobri sljedeći zadaci: „Cvjetni krevet“, „Vilinska šuma“, gdje se svaki učesnik može izraziti pojedinačno. Ali naredbe "Teremok sa stanovnicima", "TV s TV emisijom", "Troglav zmaj" zahtijevaju interakciju tima. Rezultirajuće žive slike same su po sebi znatiželjne. Ali još je zanimljivije pretvoriti ga u mini performans. Tako, na primjer, voditelj može pokucati na kuću i pitati: "Tko-tko živi u kući, tko-tko živi u niskoj?" Odgovor može biti vrlo raznolik. Od klasičnog miša do terminatora. Možete tražiti od ispitanika da napusti kuću i prošeta, kako bi trebalo biti za ulogu. Pogled na zečića koji skače, medvjede koji se vrte i uznemirenog miša izaziva opće odobravanje. Vrlo je smiješno kad se zmajevi s tri glave nadmeću tko glasnije reži ili najviše plaši. Dakle, za maštu voditelja, za njegovu improvizaciju, ovo takmičenje pruža široke mogućnosti. Igru "More je zabrinuto" dobro je igrati s djecom od 8 do 14 godina.

Pobjednički tim u ovom natjecanju određuje se brojem bodova dobivenih za svaku sliku uživo. Ali iskustvo pokazuje da se momci pokazuju tako vedro i zabavno da može biti vrlo teško identificirati pobjednika. Stoga ovdje prijateljstvo najčešće pobjeđuje.

Da biste prešli na sljedeću utakmicu, domaćin kaže: „Vi ste kreativni momci. A mi se sada pretvaramo u voz. Ako sam lokomotiva, ko ste vi onda? " Djeca odgovaraju: "Automobili!" Voditelj: "Postanite iza mene!" Djeca stoje iza vođe. Uz veselu muziku, "voz" se migolji po dvorani. Počinje igra "Veselo putovanje".

Zabavno putovanje

Domaćin odjednom uspori i kaže:

- Stani! Crveno svjetlo! Da li je vozač zadovoljan ili ne?

Djeca odgovaraju:

- Ne! Vodeći:

- Tačno. Gazi nogama od ovakvog ogorčenja i nestrpljenja.

Voditelj gazi nogama s djecom.

- A ako žuta - plješće rukama, idemo uskoro. Volim ovo.

Svi plješću rukama.

- A ako je zeleno - vičemo "Ura!" Idemo!

Veselu vožnju vlakom prati ljutito tapkanje, ako voditelj najavi „Crveno svjetlo!“, Aplauz, ako je žuto, glasan uzvik „Ura!“, Ako je zeleno. Vožnja vlakom posebno je dobra po tome što se možete voziti kroz sve prostorije, a ako je u školi, onda kroz školske dvorane, pa čak i stepenice. Za toplog vremena možete izaći napolje.

Odjednom domaćin kaže:

- Stanica! A njeno ime je tako neobično: "Prygalkino!" Dakle, svi skaču ovdje. Ko će skočiti više!

Djeca nesebično skaču. Voditelj zapovijeda:

- Idi!

Putovanje se nastavlja. Stanice se zamjenjuju: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... Na posljednjoj stanici momci sjedaju u svoje stolice, jer ovdje morate pokazati svoje znanje i domišljatost.

Princeza na zrnu graška

Domaćin kaže da ljudi ponekad i ne pretpostavljaju da su prinčevi ili princeze. A također se dogodi da pogodi o tome, ali ne znaju kako to provjeriti. A danas djeca imaju rijetku priliku da saznaju ko je ko? „Prvo ćemo saznati“, kaže domaćin, „ima li princeza među nama. Ko želi provjeriti? " Djevojke pružaju ruke. Voditelj nazove jednu od djevojčica i kaže: „U bajci„ Princeza i grašak “buduća princeza je kroz 9 dušeka osjetila grašak. Sada je zadatak mnogo lakši - trebate odrediti bez pomoći ruku na koliko chupa-chupa sjedite. " Voditelj na vreću stavlja vrećicu lizalica (od 3 do 7) i stavlja djevojku na nju. Utvrditi broj čupava nije lako. Da se gubitnik ne uvrijedi, domaćin kaže: "Ne, ti nisi princeza, već grofica." Na ovom takmičenju često žele učestvovati ne samo devojke, već i dečaci. U ovom slučaju, kada dječak digne ruku, voditelj kaže: "Da bismo izabrali princa, imamo sljedeće natjecanje na kojem dječak može pokazati svoju snagu u poštenoj borbi."

Posegnite za nagradom

Voditelj postavlja pobednicu sa prethodnog takmičenja (princezu) na stolicu okrenutu ka publici. Voditelj kaže: „Sad će se kandidati za ulogu princa natjecati ispred princeze. Pa dječaci, ko želi pokazati svoju snagu i okretnost? " Dva se dječaka, približno jednakih po snazi \u200b\u200bi težini, desnom rukom hvataju za zglob. Desnom se rukom drže, a lijeva je slobodna. Nagrade se postavljaju na jednakoj udaljenosti od njih. Svatko od njih mora posegnuti za nagradom, što znači povući protivnika na svoju stranu. Ili možete izvesti ovu smiješnu pojedinačnu borbu ovako:

Uzmite uže dugo 3-4 m, ili još bolje - široku pletenicu ili platneni remen, spojite krajeve tako da dobijete prsten. Sudionici natjecanja pozvani su da stave ovaj "remen", poput tegljača, ali svaki od njih pokušat će povući u svom smjeru kako bi stigao do nagrade koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Pobjednik dobija nagradu iz ruku princeze. Gubitnik dobija nešto kao utješnu nagradu. Princeza i princ preuzimaju ulogu domaćina lopte.

Hodalice

Bilo bi nepravedno zaboraviti na ovo uzbudljivo dječje natjecanje. Posebno je čest na novogodišnjim praznicima u vrtiću.

Dva suparnika dobivaju vrlo velike odrasle čizme od filca. Djeca se utapaju u njima i stvarno izgledaju poput dječaka u nožnim cipelama. Ispred njih su stolice na udaljenosti od 3-5 m. Na zapovijed voditelja, djeca "trče" do stolica, zaobilaze ih i trče natrag. Pobjednik je onaj koji je prvi trčao.

Ovo takmičenje može se održati i kao štafeta za timove. Tada svaki igrač, nakon što je potrčao, mora skinuti "čizme za trčanje", a sljedeći se mora obući. Tek tada može krenuti na put.

Na kojoj je stranici oznaka

Ovo takmičenje već dugo uživa zasluženu popularnost. Vole ga i odrasli i djeca. Voditelj pokazuje knjigu u kojoj ima najmanje 100 stranica i koju bi svako od djece željelo imati. Stoga bi organizatori praznika trebali biti dobro pripremljeni za ovo takmičenje. Knjiga bi trebala biti tvrdi uvez, lijepo dizajnirana i dobro ilustrirana. Moderator pokazuje knjigu i svi sudionici mogu vidjeti u kojem dijelu se nalazi oznaka. Domaćin kaže koliko stranica ima u ovoj knjizi. Nakon toga počinje takmičenje.

Voditelj treba obratiti posebnu pažnju na to da ne viče sa mjesta, već da podiže ruku i izgovara broj stranice tek nakon dopuštenja voditelja. U suprotnom se može dogoditi situacija da se nekoliko ljudi istovremeno prijavljuje za knjigu. Ali zapravo, u prvom krugu se pobjednik gotovo nikad ne otkriva, pogotovo ako knjiga sadrži 300 ili više stranica. Tada jedan od učesnika ili sam voditelj predlaže igranje igre „Više - manje“. Ovdje je definitivno potrebna potpuna tišina. Odgovori se prihvaćaju samo uz podizanje ruke. Još jedan uslov - voditelj mora obavijestiti da, govoreći o broju stranice, misli na pravu stranicu. Nakon tačno imenovanog odgovora, voditelj pokazuje stranicu sa oznakom i predaje knjigu pobjedniku.

Mister Calm

Prozvana su dva ili tri kandidata za ovaj naslov. Dobiju po kutiju i stave je na glavu. S kutijom na glavi trebate doći do suprotnog zida ili stolice (5-6 m), okrenuti se i doći na svoje mjesto. Gotovo svi kandidati mogu se lako nositi s ovim zadatkom. Tada dobivaju drugu, a ako uspiju i treću kutiju. U mojoj praksi rijetko

koji je stigao do četvrtog kruga. Obično su "mister" ili "miss spokojstvo" definirani ranije. Iako natjecanje izgleda jednostavno, u njemu uvijek ima puno ljudi koji žele sudjelovati. Prije početka morate upozoriti djecu da ovdje pobjednik nije onaj koji je došao prvi, a onaj koji nije ispustio kutije, bio je miran i usredotočen, uprkos mahnitoj "boli" momaka okolo.

A ako želite trčati? Tada je u ovom takmičenju potrebno kutiju zamijeniti vrećom piljevine ili pijeska. Sada možete ugovoriti trkačko trčanje. Biće to izuzetno uzbudljivo i zabavno takmičenje: svi natjecatelji trčanja imaju smiješan izgled. Ako neko od takmičara ispusti teret, mora se zaustaviti, ponovo staviti torbu na glavu i tek onda trčati dalje.

Za pečurke

Kakva ljepota - jesensko branje gljiva! I mali i stari vole ići po gljive. U našoj igri gljiva bilo je to vidljivo i nevidljivo! Na podu ih je 20-30. Gljive zamjenjuju drvene ili plastične kocke. Dvojica momaka s košarama u rukama natječu se u sposobnosti skupljanja očiju. Ko nađe više, pobijedio je. Ako su kapetani timova, tada igrači mogu pozvati svoje vođe. Ova igra se može ponuditi i vrlo maloj djeci, samo tada nema potrebe za povezivanjem očiju.

Mladi vatrogasci

Dvoje se takmiče. Sjede na stolicama na udaljenosti od 2 m, okrenuti leđima. Na naslonima stolica nalaze se jakne ili jakne s rukavima okrenutim naopako. Ovo je "forma". Ispod stolica nalazi se uže čiji krajevi tek dosežu stopala takmičara. Ovo je "vatrogasno crijevo". Na znak domaćina, „mladi vatrogasci“ dovode u red svoje „uniforme“, obuku ih, zakopčaju sve dugmad, trče oko stolica tri puta, dok glasno broje: „Jedan, dva, tri!“, Sjednite na stolice i povucite „vatrogasca crijevo ". U čijim je rukama ostao, on je pobjednik, odnosno "mladi vatrogasac".

Ježevi

Na konop dužine 1,5 m pričvršćeno je trideset ukosnica, pridržavaju ga dvojica, podižući ga iznad glave. Dvije ekipe djece trče do užeta jednu po jednu, kao u štafeti. Skidaju po jednu štipaljku i žure prema "ježevima" koji sjede na stolicama. Odrasli se mogu ponašati kao "ježevi". Djeca zaista uživaju u igranju sa roditeljima. Djeca zgrabe kopče za odjeću, otrče do roditelja i prikače ih na bilo koje mjesto odjeće ili kose. Pobjednik je ekipa čiji se "jež" bolje "nakostriješi", a ima više štipaljki i igala. Vrlo je dobro držati ovaj relej na otvorenom, tako da je udaljenost do "ježa" veća - oko 10 m.

raznobojne plastične štipaljke. Za ovu igru \u200b\u200bje bolje kupiti upravo ovo: "ježevi" će ispasti smiješni, bit će zanimljivo slikati se s njima.

Ova igra ima nastavak: voditelj ovaj put poziva djecu da sakupe kvačice i ponovo ih prikače na uže. Tek sada to mogu učiniti ne jedan po jedan, već svi zajedno. Djeca se hvataju za štipaljke i vješaju ih na konop. Pobjeđuje prvi tim koji izvrši zadatak. Rijetki dječji praznici potpuni su bez ove zabavne štafete.

Tajanstvena nagrada

Domaćin momcima koji sjede za stolom daje obiman paket i kaže da je unutra nagrada. Ali samo oni koji se mogu nositi sa zadatkom skrivenim ispod omota mogu ga dobiti.

Onaj koji poželi skine omot i pronađe zagonetku napisanu na papiru i zalijepljenu na ivice sljedećeg omota. Ako takmičar zna odgovor, kaže ga naglas. Ako je odgovor tačan, može ukloniti sljedeći omot, ali ... ispod toga nije nagrada, već sljedeća zagonetka. Onaj ko je pogodio zagonetku kreće se naprijed sve dok su njegovi odgovori tačni. Ali ako ne zna tačan odgovor, tada glasno čita zagonetku.

Igru nastavlja onaj ko daje tačan odgovor. Što više ima omotača, to je zanimljivije. Mora biti najmanje deset slojeva.

Baci loptu

Momci su podijeljeni u dva tima. Traka se razvlači između timova u visini lica igrača. Na jednoj i na drugoj strani ima 5-10 lopti. Zadatak igrača je da sve svoje lopte bace na protivničku stranu. Zabranjeno je bacanje lopti na pogrešnu stranu ispod trake. Na naredbu voditelja „Stop“ djeca bi se trebala smrznuti i staviti ruke iza leđa. Domaćin počinje brojati lopte. Na čijoj je strani manje lopti, on je pobijedio.

Igra je vrlo smiješna, dinamična, izaziva oluju emocija s kojima se djeca ponekad ne mogu nositi. Stoga voditelj mora upozoriti da će se djeca, nakon naredbe „Stop“, djeca i dalje bacati kuglice rukama ili ih gurati nogama, smatrat će se gubitnikom. Tijekom igre lopte često nemilosrdno pucaju, ne treba na to obraćati pažnju. Glavna stvar je krajnji rezultat.

Okhlupok

Ovo je stara ruska igra koja je preživjela do danas pod raznim drugim imenima: "Pushinka", "Perje" itd. Timovi stoje jedan nasuprot drugog, a traka je postavljena između njih. Zadatak igrača je da dodaju oflop (mali pahuljasti flaster) na stranu neprijatelja. Vođa izvodi aut. Baca veknu visoko iznad glava igrača. Igrači ga prebacuju na protivničku stranu.

Disciplina je vrlo važna u ovoj igri. Voditelj upozorava da se tim koji je prešao vrpcu, prešao na protivničku stranu, smatra porazom. Bolje je ako igrači odmah prebace ruke iza leđa. Igra se po odbojkaškim pravilima, do tri poraza. Domaćin mora biti vrlo pažljiv. Djeca ponekad pušu toliko marljivo da se jako umore.

Jednom da puhne

U ovom jednostavnom, ali zabavnom takmičenju možete osvojiti nagradu, kako to djeca ponekad kažu, fu-fu-om. Samo treba pokušati puhati kako treba ... Na ono što će biti pri ruci: na kuglice od zgužvane salvete, na čepove od boca vina, na prazne kutije šibica ...

Na ravnom podu ili praznom stolu dva su predmeta smještena u jednu liniju, pretpostavimo dvije prazne kutije šibica. Natjecatelji stoje na istoj udaljenosti od njih i na znak vođe jednom snažno pušu. Ko ponovo duva, automatski gubi. Pobjednik je onaj čiji je predmet odletio dalje.

A možete se i natjecati ovako: gurnite malo praznu kartonsku kutiju iz kutije, stavite kutiju na usta (stavite je, a ne u usta!) I snažno puhnite. Ovo je takmičenje čiji će "pucanj" biti udaljeniji. A možete staviti i neku metu - kutiju, kantu, lonac i, stojeći u punoj visini, s određene udaljenosti, pogoditi je. U ovom slučaju, svakom se daje pet "hitaca".

Rep

Voditelj poziva učesnike igre da sjednu na stolice, a dva predstavnika timova idu u sredinu. Na kraj su stavili posebno pripremljeni rep s olovkom. Olovka ne bi trebala dosezati tlo, trebala bi visjeti sa stražnje strane do približno koljena. Dvije prazne boce limunade ili šampanjca stavljaju se iza sudionika takmičenja. Zadatak igrača je spustiti olovku u bocu bez upotrebe ruku. Takmičenje započinje po naredbi domaćina "Početak". Vođa mora strogo pratiti da momci ne pomažu sebi rukama.

Dodaj pin

Igrači stoje u jednoj liniji rame uz rame (10-14 ljudi). Počinju dodavati iglu jedni drugima. Na naredbu voditelja „Stop“, osoba koja je prošla i osoba koja je u tom trenutku dobila pin čine korak naprijed. Jedan od njih neće moći dalje igrati. Ko će to biti, sada će se odlučiti na takmičenju. Dečki stoje ispred reda okrenuti leđima jedni drugima, na zapovijed vođe "Marša" trče oko crte s obje strane i vraćaju se pokušavajući uhvatiti iglu. Tko prvi dobije iglu, ostaje u igri.

Igra se nastavlja sve dok dvoje ljudi ne ostane u redu. Ovo su finalisti igre. Oni dobijaju malu nagradu za pobjedu i među njima se odvija takmičenje za super nagradu na takmičenju. Svi se igrači ponovo vraćaju na liniju, a navijači su podijeljeni u 2 tima i podržavaju svakog od finalista. Svi prvo pokušaju zgrabiti iglu.

Ova igra se sviđa djeci osnovnoškolskog uzrasta. Vođa bi trebao obratiti posebnu pažnju na to da se momci ne sudaraju dok trče. Oni koji guraju isključeni su iz igre. I evo još jedne igre na otvorenom, prikladne u ovom dijelu odmora.

Ribari

Voditelj daje učesnicima štapove za pecanje s magnetima umjesto kukama. Riba izrezana iz kartona, koja leži u velikoj kutiji, ima pričvršćene komade kositra ili velike metalne kopče. Ribari stavljaju magnete u kutiju i hvataju ribu. Pobjednik je onaj koji je ulovio najviše ribe. Ponekad se ribe prave u različitim veličinama, označene su različitim brojem bodova. U ovom slučaju pobjednik je onaj koji ima najviše bodova.

Zec bez nerca

Ova igra je dobra kada na odmoru učestvuje najmanje petnaestero djece. Dvoje učesnika su beskućnik zec i vuk. Ostali momci su zečevi i njihove "kuće". Devetero djece ustaje u skupinama od po troje i drže se za ruke. Ispadaju tri mala okrugla plesa. To su tri "kuće", od kojih svaka sadrži po jednog "zeca". Na zapovijed vođe, zec počinje bježati od "vuka". "Vuk" pokušava sustići "zeca", ali "zec" se sakrije u tuđoj "kući". Ali prema stanju igre, u kući ne smije biti više od jednog "zeca". Stoga, čim beskućnik "zec" uskoči u rupu, bivši vlasnik mora istrčati iz "kuće". "Vuk" progoni novu žrtvu dok ne uhvati nekog "zeca". Tada "vuk" i "zec" mijenjaju uloge.

Djeca od 6 do 14 godina vole ovu aktivnu, zabavnu igru. Potreban je dovoljno velik slobodan prostor. Ali ovu igru \u200b\u200bmožete igrati kod kuće ako postoji slobodna soba.

Idem, idem, idem, vodim djecu

Ovo je nadoknada za najmlađe. Mogu se igrati sa djecom od 3 do 8 godina.

Djeca postaju lanac nakon vođe. Voditelj odlazi i izgovara sljedeće riječi: "Hodam, šetam, šetam, vodim djecu sa sobom i čim se okrenem, odmah ću sve nadvladati." Čuvši riječ "prekomjerni ribolov", djeca trče na sigurno mjesto zvano "grad". Grad može biti samo slobodan prostor, odvojen od lokacije lažljivom vrpcom ili užetom, ili to mogu biti stolice na kojima djeca moraju imati vremena. Kad djeca pobjegnu, vođa ih mora uhvatiti. Ako su djeca mala, 3-5 godina, voditelj se treba pretvarati da lovi, ali ne može. U suprotnom, dijete se može jako uznemiriti kao rezultat ove igre.

Igra dobro ide kod kuće, kada vođa djecu dugo vodi iz jedne sobe u drugu, ponavljajući prva dva retka nekoliko puta. Kad se izgovori priželjkivana riječ "prekomjerni ribolov", djeca vrište preko stana do grada koji spašava. Ova igra je zabavna, emocionalna i pruža maloj djeci puno zadovoljstva. Naišavši na sustizanje, momci će rado sudjelovati u zabavnim natjecanjima. Jednostavna i zabavna igra za dvije osobe je natjecanje.

Trostruka zamka

Dvoje sudionika stoje jedan nasuprot drugome, nagrada stoji ispred njih na stolici. Voditelj smatra: "Jedan, dva, tri ... sto!", "Jedan, dva, tri ... jedanaest!" i tako dalje. Pobjednik je onaj koji je pažljiviji prvi da preuzme nagradu kada domaćin kaže: "Tri!"

Ova igra se može igrati na drugačiji način. Vođa čita poeziju:

Ispričaću vam priču

U desetak fraza.

Čim izgovorim riječ "tri"

Preuzmite nagradu odmah!

Jednom smo uhvatili štuku

Ispitao šta je unutra.

Vidjeli smo male ribe,

I to ne jedan, već čak ... pet.

Očvrsli momak sanja

Postanite olimpijski prvak

Pazi, nemoj biti lukava u početku,

I sačekajte naredbu: "Jedan, dva ... marš!"

Kada želite naučiti napamet pjesme,

Nisu natrpani do kasno u noć,

I ponovite ih sebi,

Jednom, dvaput, ili bolje ... sedam.

Jednodnevni voz na stanici

Morao sam čekati tri sata.

Pa, prijatelji, uzeli ste nagradu.

Dajem ti peticu.

Ako nemaju vremena za preuzimanje nagrade, domaćin je uzima: "Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu kad ste je imali priliku preuzeti."

Trčanje u torbi

Vjerovatno nema odrasle osobe koja barem jednom u životu ne bi učestvovala na ovom takmičenju. Činilo se da je ovo dosadno takmičenje zauvijek prošlost. Ali ne! Danas je to sve češće na masovnim proslavama i u školskim teretanama. A učesnici praznika na to reagiraju s oduševljenjem.

Suština natjecanja vrlo je jednostavna: protivnici na noge navlače torbu koju drže u rukama ili vezuju za pojas. U torbi je moguće "trčati" samo ako raširite noge duž uglova torbe i dobro je istegnete. U ovom slučaju trkač nalikuje na konja koji je drhtao. Neki više vole skakati poput klokana povlačenjem torbe. U svakom slučaju, osoba koja trči u torbi ostavlja vrlo smiješan dojam. Istovremeno, uzbuđenje svojstveno takmičenju čini ovo takmičenje toliko voljenim kao i povlačenje konopa. Pobjednik je onaj koji brže stigne do cilja.

Vruće - hladno na njemačkom

"Špijunirao" sam ovu narodnu njemačku igru \u200b\u200bna božićni praznik. Dva momka se takmiče. Imaju povez na očima. Voditelj ih širi na različite krajeve sobe i okreće ih nekoliko puta. Zatim im daje drvene kašike. Djeca na sve četiri, tapkajući kašikama ispred sebe, trebala bi pronaći obrnuti lonac na podu u sredini sobe. Ispod ovog lonca naravno postoji nagrada. Navijači mogu natjecateljima reći smjer pretraživanja, govoreći "vruće - hladno". Istina, ovo momke često omete nego pomogne. Vrtu se na jednom mjestu, skaču pored lonca ...

Igra je vrlo emotivna i zabavna. Pobjednikom se proglašava prvi koji je kašikom pogodio lonac. Važan uvjet: ne možete petljati s obojicom ruku oko sebe, možete tražiti lonac samo jednom rukom sa žlicom.

Gde vetar duva!

Domaćin objašnjava: „Klopka pokazuje smjer vjetra. Ako vjetar duva sa sjevera, okreće se na jug, ako sa zapada - na istok. Svi ste vi vjetrokaz. Da vidimo da li možete tačno naznačiti gdje puše vjetar? "

Voditelj pokazuje momcima gdje su sjever, jug, zapad, istok. Igra započinje. U početku voditelj igra igru \u200b\u200bpolako, a zatim sve brže i brže. Kad se momci počnu lako nositi sa zadatkom, dodaje sljedeće pravilo: „Ako kažem oluja, morate se vrtjeti kao vrhovi, a ako ste mirni - smrznite se i ne mičite se. Pozornija pobjeda.

Kompaniji - po zadatku

Igra započinje tako što djeca plešu, skaču, trče uz smiješnu muziku. Odjednom voditelj daje zadatak: "Društvo ... - dječak i djevojčica!" Sva djeca bi se trebala brzo razići u parovima. Oni koji nisu uspjeli pronaći partnera za sebe izbacuju se iz igre. Domaćin tim "Zadatak - bez društva!" znači da svi ponovo plešu jedan po jedan. Novi zadatak: "Kompanija ... - neparan broj ljudi!", A djeca pohrle izvršiti novi zadatak. Voditelj može maštati i postavljati sve više i više novih uslova: "Kompanije od 2 dječaka i 3 djevojčice!", "Kompanije po boji kose", "Kompanije od dvije, tri, četiri" itd. Preostalo napusti kompaniju. Pozorniji i najefikasniji pobjednici.

Tajanstvena torbica

„Govore o nevjerovatnim sposobnostima nekih ljudi čija su čula izuzetno razvijena", kaže voditelj. „Pokušajmo provjeriti razvoj naših osjećaja. Na primjer, dodirnite. Da biste to učinili, trebate, spustivši ruku u ovu torbu, potražiti neki predmet i pokušati utvrditi što je to. Ko je najhrabriji? Pitajte! "

Dečki naizmjence pokušavaju pogoditi što im je u ruci. Ako uspiju, onda uzimaju ovaj predmet kao nagradu. Torba može sadržavati: jabuku, čokoladicu, lizalicu, svijeću, šalicu, flomaster itd.

Moćni uragan

Ova zabava je za male momke. Sjede na stolicama u nizu, a nasuprot njima - isto toliko praznih stolica. Voditelj kaže da je junakinju bajke "Čarobnjak smaragdnog grada" Ellie snažni uragan odneo u Čarobnu zemlju. Takav će uragan djecu sada prebaciti na suprotne stolice, ali samo one o kojima voditelj kaže.

"Snažni uragan uhvatio je sve djevojke!" - djevojke moraju, vrtložeći se, pretrčati na drugu stranu. "A sada je uragan uhvatio sve dječake!" - red je bio na dječacima da se okreću. "Moćni uragan uhvatio je sve koji vole sladoled!" Itd.

Ali mogu biti i naredbe u šali da se testira pažnja: „Moćni uragan pokupio je sve koji vole jesti žabe“, „Moćni uragan pokupio je sve koji se ne peru“ i tako dalje. pozicija.

Moguće naredbe: "Moćni je uragan uhvatio one u trapericama ... sve koji imaju mačke ... sve koji idu u školu ... one koji imaju sedam godina." Ova bi igra trebala biti na repertoaru Djeda Mraza, jer on, veliki mađioničar, zna kako puhati s divnim sjevernim vjetrom, a oni na koje puše odmah će biti prebačeni na novo mjesto.

Povlačenje konopa

Ova uobičajena, smiješna, bučna igra najčešće se igra između djece i roditelja. Djeca užasno uživaju u nadmetanju s roditeljima, ne sumnjaju da će pobijediti i (naravno, ne bez pomoći roditelja). Ali događa se i da su sudionici praznika toliko ukusni da se organizira cijelo prvenstvo u potezanju konopa između porodica, tata, mama itd.

Idemo na sjever

Voditelj se obraća dva tima: „Momci, dobili smo telegram koji nam je hitno potreban da bismo pomogli našoj ekspediciji na Sjevernom polu. Moramo poslati dva hrabra, i što je najvažnije, izdržljiva momka na sjever. "

Kad su izabrani dostojni momci, voditelj kaže: „Sada moramo odjenuti svoje glasnike kako im ne bi bilo hladno na Sjevernom polu. Nakon moje naredbe "Start!" sudionici za 2 - 3 minute trebaju obući svoje buduće polarne istraživače u najtopliju odjeću. Bolje je koristiti samo odjeću koju momci nose. Rezultat su dva smiješna koloboka s kojima je jako zabavno slikati se. Pobjednika možete identificirati i brojanjem koji je tim uspio obući više „dodatne“ odjeće na svom polarnom istraživaču.

Fants

Šta je to? Djeca ih često zbunjuju omotima slatkiša. Ali u stara vremena nijedan praznik nije mogao bez forfefa. Fant je vrsta zaloga koji sudionik igre dobrovoljno daje domaćinu. U budućnosti se ova obećanja igraju, odnosno voditelj naizmjence vadi predmete iz torbe ili iz šešira, a jedan od igrača, stojeći leđima predavaču, najavljuje šta treba učiniti vlasnik fantazije. Onaj ko donosi zadatke mora biti kreativna osoba, ne ograničavajući se samo na uputstva za pjevanje pjesme ili kazivanje pjesme.

Zmaj samojed

Vrlo energična i vesela igra, u smislu stepena zabave i općeg uzbuđenja, usporediva je samo s potezanjem konopa. Ova igra nam je došla sa istoka. Masovni praznici u Kini, Koreji, Vijetnamu vrlo su svijetli i emotivni. Zmaj je uvijek glavni lik u masovnim igrama.

Evo jedne od tih igara. Treba mu puno slobodnog prostora. Što više ljudi učestvuje, to bolje. Svi igrači stoje jedan za drugim, stavljaju ruke na ramena osobe ispred ili je čvrsto drže za struk. Onaj ko se dogodi prvi dobija ulogu "glave" zmaja, a posljednji, naravno, postaje "rep". Na zapovijed voditelja, praćen glasnom ritmičnom muzikom (na Istoku su to bubnjevi), "glava" juri u potrazi za svojim "repom". Kolona igrača pokretna je poput žive, a zmajevo "tijelo" izvija se poput prave zmije. Zadatak sudionika nije da se otrgnu od partnera ni u jednom zavoju, naglim ubrzanjem ili zaustavljanjem. Onaj čijom se krivnjom zmija raspala, nije u igri, a takmičenje se nastavlja.

Da bi uhvatio "rep", glava započinje svakakve trikove: oštro mijenja smjer potjere, ritam utrke. Kada glava ipak uspije uhvatiti rep, ona postaje glava, a igrač koji se ispostavi posljednjim postaje rep.

Kada se igra u muzici, pokreti trebaju biti plesni, u skladu s ritmom i karakterom muzike. Momci stoje bočno jedan prema drugom, drže se za ruke. Svatko ko prekrši ritam isključen je iz igre.

Lucky

Domaćin pita: „Ima li među vama sretnika? Oni koji imaju posebnu sreću? " Podignuto je nekoliko ruku. "Sad ćemo to provjeriti", kaže domaćin i vadi torbu iz koje visi mnogo šarenih vrpci. „Za jednu od ovih vrpci vezana je dobra nagrada", objašnjava voditelj. „Da vidimo ko će je dobiti."

Dečki vade vrpce, ali zasad nailaze samo na lizalice. Ovo takmičenje je dizajnirano za voditeljsku improvizaciju. Ovdje je ponekad važno neprimjetno držati vrpcu rukom, tako da igrač misli da vuče nešto vrlo teško. Možete pitati dečke zašto su više voljeli ovu ili onu boju. Možete neprimjetno držati vrpcu rukom i reći da bez pogađanja zagonetke ili bez ispričane pjesme nećete moći izvući vrpcu. Ovo natjecanje je dobro za bilo koji dio praznika.

Izrežite nagradu!

Konci dužine 50-80 cm vezani su za konop razvučen vodoravno na visini od 1,5-2 m. Na njih su pričvršćene sve vrste nagrada. Ako je nagrada preteška, prilaže se koverta s njenim imenom. Takmičari, jedan po jedan, zavezanih očiju i naoružani velikim makazama s tupim krajevima (kako ne bi nastradali), pokušavaju odsjeći nagradu. Da bi se zadatak zakomplicirao, djetetu je zabranjeno da si pomaže desnom rukom.

Auto utrke

Potrebno je nacrtati dvije pruge, označavajući start i cilj. Isti konopi su korisni za igru. Automobilčić ćemo vezati samo za jedan kraj, a drugi kraj za sredinu palice od 30 centimetara (možete koristiti dio ručke za brisanje mopa).

Dvoje natjecatelja pokušavaju tako brzo namotati konop oko štapa, okrećući ga objema rukama, tako da mašina, vezana za drugi kraj, prva dođe na cilj.

U kabini astronauta

Znamo da bi kozmonaut trebao imati sve pri ruci. Tijekom leta u svemir možda će vam trebati sve vrste predmeta i trebate biti u mogućnosti da ih brzo uzmete. Štaviše, astronaut ponekad ne može napustiti stolicu. Stolica astronauta je stolica, svemirski objekti su kocke ili kutije šibica. Oni su raštrkani po podu na dohvat ruke od astronauta. Cilj: prikupiti što više kockica bez ustajanja sa stolice, bez podizanja pogleda s nje. Vrijeme izvršavanja zadatka je 30 sekundi. Mališani i srednjoškolci nesebično igraju ovu igru. Prikupljene kutije dobro će vam doći na sljedećem jednostavnom i vrlo zabavnom natjecanju.

Ja sam najbolji vatrogasac!

Prije početka igre djeci morate dati tri komada odjeće, koja bi trebala dobro upamtiti. Ova odjeća može biti smiješna da bi bila smiješnija.

Kada se svi sudionici osjećaju ugodno s novim kostimima, počinju hodati uz muziku oko stolica koji stoje u krugu, okrenuti leđima ka centru. Nakon što muzika prestane, "mladi vatrogasci" skinu jedan komad odjeće i stave ga na najbližu stolicu.

Ponovo zvuči muzika, a kretanje "vatrogasaca" nastavlja se sve dok se ne uklone sva tri komada odjeće, koji prirodno završe na različitim stolicama. Tu zabava započinje.

Voditelj viče: „Vatra!“, A „vatrogasci“ počinju mahnito tražiti svoje stvari i oblačiti se. Jasno je da najbrži pobjeđuje.

Pepeljuga

Za ovo natjecanje morat ćete ispitati sadržaj kuhinjskih ormarića. Trebat će vam grašak, grah, sočivo, sjemenke bundeve, šipka, orašastih plodova itd. Sve ovo mora se pomiješati i ponuditi konkurentima u jednakim gomilama. Cilj je rastaviti ovu smjesu. Pobjednik je onaj koji to učini brže i tačnije.

Za stariju djecu igra postaje teža. Učinite isto, ali sa povezom na očima! Pobjednik je onaj koji je rastavio veći dio smjese s najmanje grešaka. Ovo takmičenje se održava na vreme.

Kako se zoveš, ljepotice?

Na početku praznika, voditelj najavljuje da će onaj ko pogodi ime lutke koja se nalazi na istaknutom mjestu dobiti nagradu. Ime lutke zapisano je na papiru i zatvoreno u zapečaćenu kovertu, ojačanu u obliku torbice lutke (ili je možda drži u rukama). Uz nju se nalazi mala kutija ili kutija u koju svako može staviti papir sa svojim odgovorom i svojim prezimenom. Ako postoji nekoliko identičnih odgovora, nagrade će dobiti svi koji su tačno odgovorili ili će se igrati u dodatnom takmičenju. Ako se tačan odgovor i dalje ne dobije, voditelj daje savjet: "Ovo je ime popularnog TV voditelja", ili: "Ovo ime se nalazi u filmu ..."

Pogodite koliko?

Pored lutke možete staviti prozirnu teglu s orasima ili karamelama (u omotu). Na obali je natpis: "Pogodite koliko?" Djeca bi svoje odgovore, napisane na papiru, trebala staviti u isti okvir u koji stavljaju odgovore sa navodnim imenom lutke. Tegla mora biti puna najmanje dvije trećine. Što je više stavki, to je manje vjerovatno da postoji veliki broj identičnih odgovora. Rezultati oba takmičenja sumiraju se istovremeno, na kraju praznika. Za tačno pretpostavljeni broj orašastih plodova ili slatkiša pobjednik može dobiti cijelu teglu. Ovaj uslov za nadmetanje može se objaviti na početku praznika ili napisati na banci. Šta ako niko ne pogodi tačan broj? Tada pobjednik može biti onaj koji je naznačio broj najbliži tačnom.

Sprinball

Vrlo jednostavno i uzbudljivo takmičenje. Da biste je izveli, potrebno vam je dovoljno prostora na ravnom podu ili na tepihu s kratkom hrpom, teniskim loptama i špricama (prema broju sudionika).

Takmičari voze loptu pomoću struje zraka iz šprice na suprotnu stolicu, savijaju se oko nje i vraćaju se na svoje mjesto. Pobjednik je onaj koji prvi stigne do cilja. Utakmicu prati žestoka podrška publike.

Planovi

Ova igra uvijek zanima svu djecu, spremna su je igrati iznova i iznova. Uz to, može postati osnova za scenarij dječjeg odmora, posebno je dobro voditi ga ljeti na otvorenom, u šumi.

Prvo morate pripremiti nekoliko planova. Djeca su, započinjući potragu, sigurna da postoji samo jedan plan i da je nagrada gotovo u njihovim rukama. Ali nije bilo tamo! Umjesto dragocjenog blaga, oni pronalaze sljedeći plan, koji kaže da su oprezni gusari, bojeći se lovaca na blago, sakrili blago i trebalo bi ih potražiti na novoj mapi. U sljedećoj predmemoriji postoji novi plan, a tek nakon četvrte ili pete lažne predmemorije igrači konačno dolaze do ormara ili kutije u kojoj se nalazi nagrada. I opet prepreka! Na predmemoriji je brava, a umjesto tastera nalazi se napomena koja, na primjer, kaže:

Vaš oštar um, da odgovara igli!

Ključ brave u knjižari ... (riječ se briše ili otkida).

Da, glava ti kuha

Cvijet ima ključ ...

Umjesto jednog ključa, momci pronalaze gomilu svih vrsta sličnih ključeva. (Roditelji bi trebali pokušati pronaći stare ključeve u kućnim smočnicama.) Kad su uzeli pravi ključ, djeca konačno dođu do željenog blaga. To može biti rođendanska torta koju će momci s ponosom dostaviti na stol.

Takmičenje fudbalskih navijača

Šta može biti popularnije od fudbala? Danas su i stari i djeca „bolesni“. Stoga će se momci rado odazvati ponudi da pokažu svoju sportsku erudiciju. Timovi biraju kapetane, opskrbljuju se bilježnicama i olovkama i takmičenje započinje.

Voditelj poziva timove da se prisjete svih riječi (imenica) i stabilnih fraza povezanih s nogometom i počevši slovom ... Voditelj naziva slovom. Ovaj zadatak ima 3 minute. Tada kapetani čitaju svoje popise po jednu riječ. Riječi koje se već izgovaraju ne mogu se ponoviti. Pobijedio je onaj čija je lista riječi više.

Možete igrati s momcima i nogometnu aukciju. U ovom su slučaju prihvaćene sve riječi sve dok se odnose na nogomet. Riječ ili stabilna fraza mogu se izgovoriti samo dok vođa broji do tri. Pobjednik je onaj koji je riječ nazvao posljednjom.

Evo grubog malog fudbalskog rječnika:

Sudac, napad, van, navijač, transparent, čizme, "rubnik", kapija, vratar, vratarsko područje, gamaše, gol, gol, golman, odbrana, zona, igra, unutra, kapetan, tim, linijski strelac, linija, utakmica, napad , ofsajd, pas, polufinale, prečka, kazna, vezni red, polje, križ, zvižduk, besplatno, sektor, mreža, stadion, sudija, rezultat, semafor, polovina, gaće, okruglo, ugao, udarac, finale, bok, naprijed, majica , centar, prvak, prvenstvo, četvrtfinale, pošta, kazneni prostor, slobodni udarac itd.

Pepeljuga Cipele

Ova igra je posebno dobra kada je na zabavi približno isti broj dječaka i djevojčica. Djevojački tim je "Pepeljuga", dječački tim "Prinčevi". Svi "prinčevi" na minut izlaze iz sobe, a "Pepeljuga" izuva cipele i miješa ih u jednu hrpu. Tada djevojke sjede redom na sofi ili stolicama čvrsto sklopljenim, a vodeći ili pomažući roditelji čaršafom ili nekom vrstom tkanine, poput paravana, pokrivaju ih od koljena i iznad, tako da „prinčevi“ koji uđu vide samo gole noge budućih „princeza“ ".

Sada dječaci moraju što prije obuti cipele svake Pepeljuge. Ovdje morate biti vrlo oprezni i sjetiti se čega

dolazila je svaka djevojka, kakve je čarape nosila, kakvu je nogu imala, veliku ili malu. Djevojke ne bi trebale poticati dječake ili ih ometati u njihovom teškom zadatku. Napokon, Pepeljuga u bajci je vrlo skromna, krotka djevojčica, po tome se razlikuje od svojih sestara.

Kad posao završi, voditelj objavljuje vrijeme koje je bilo potrebno dječačkom timu da izvrši svoj zadatak i sada poziva djevojke da napuste sobu. Timovi mijenjaju uloge.

Obje ekipe će griješiti, odnosno nositi će tuđe cipele Pepeljugama i Prinčevima. To znači da je u ovoj igri pobijedilo prijateljstvo, a najvažniji rezultat je vedro raspoloženje i zvučan smijeh!

Spretan prodavač

Bilo bi lijepo kada bi prodavači tokom ove igre postupali brzo kao i djeca.

Takmičari su podijeljeni u dvije jednake ekipe. Svi u susjednoj sobi skinu cipele i stave ih na zajedničku hrpu. Ovo je skladište radnje. Nakon toga, igrači se vraćaju i pretvaraju u „kupce“. Kapetani timova su "prodavači". Njihova je stvar otkriti kakve cipele ponijeti i ne pogriješiti pri odabiru para.

Na signal voditelja, djeca, jedno po jedno, počinju opisivati \u200b\u200bcipele koje trebaju ponijeti. Prirodno ih ukratko opisuju i traže da ponesete par. Čim se dobiju informacije od „kupca“, „prodavac“ odmah žuri u „skladište“ i donosi potrebni par. Igrač, odnosno "kupac", mora se ponašati kao u dobroj trgovini: nema dovoljno cipela, već samo zamjenjuje nogu, "prodavač" će ga potkovati. Zadatak "prodavača" je da brzo donese cipele i obuće sve članove tima. Ako "prodavač" donese pogrešan par, onda, naravno, trči za drugim. Dok trči, "prodavač" se mora korektno ponašati s kolegom, ne smije ga gurati, ne smije se sudariti na vratima. A "kupci" sažeto i tačno opisuju svoje cipele. Pobjeđuje tim čiji kapetan prvi završi posao.

Mumija

Djeca koja su sjedila za svečanim stolom svakako će se poželjeti ugrijati. Da biste igrali igru, potrebno vam je nekoliko kolutova toaletnog papira koji će biti dovoljan za igranje nekoliko parova. U ovoj igri parovi se međusobno natječu. U svakom paru jedan sudionik drugog omota od glave do pete toaletnim papirom: omot treba biti prilično gust i čvrst. Ko se brže snađe, postaje pobjednik.

Takmičenje ima nastavak. Ko brže odmota svoju "mumiju", pobijediće.

Termometar

Ova momčadska štafeta može uzburkati dosadno društvo. Natječe se nekoliko timova. U svakoj - najmanje 5 osoba. Igrači stegnu lažni termometar ispod lijeve ruke (može ga zamijeniti velika prazna plastična boca) i dodaju ga jedni drugima. Ruka se ne može promijeniti. Pobjeđuje najbrži tim.

Kokoška i zmaj

Ovo je stara klasična ruska igra koju su naši bake i djedovi voljeli igrati. U ovoj igri postoje 2 glavna lika. Majka kokoš čuva piliće koji se nižu iza nje, čvrsto se stežući rukama. Prva se riba čvrsto drži kokošijeg pojasa. Kokoš s leglom, šireći krila i ruke, ne pušta zmaja svojim pilićima. Zadatak pilića je da stalno drže korak s kokoši i da se ne odvajaju jedni od drugih. Zmaj mora prevariti kokoš i piliće i, iznenada se okrećući, uspjeti umrljati posljednju piletinu. Zmaj može pobijediti bez mrljanja piletine ako se lanac pilića prekine. Umrljana ili otkinuta piletina postaje zmaj. Igra se nastavlja sve dok se pilići ne uhvate. Trajanje igre određuje domaćin.

Treći točak

U ovoj igri što više igrača to bolje. Napokon, svi igrači čine krug, stojeći u parovima - okrenuti prema centru kruga, drugi iza prvog. Ako ima mnogo sudionika, tada ćete dobiti ogroman krug i gotovo čvrst zid igrača. Jedan par trči: jedan bježi od drugog. Trebate trčati samo s vanjske strane kruga. Izbjegli, osjećajući da ga sustižu, može pobjeći iz potere ustajući prema bilo kojem trećem paru. Ali on treba uskočiti u krug i zauzeti mjesto ispred prvog igrača u paru. Onaj koji je postao treći, a sada je postao suvišan, mora skočiti s mjesta i pobjeći od potrage.

Zamjena igrača se uvijek događa iznenada, ovdje ne biste trebali zijevati ako je igrač koji hvata blizu. Onaj koga sustignu postaje sam vozač i sada mora sustići. Djeca se igraju dok im ne dosadi.

Stolice

Vrlo popularna i vrlo stara igra na dječjim zabavama. Imala je mnogo imena. I sada postoje mnoge varijacije ove igre. Pravila su sljedeća: stolice su postavljene u krug, igrači sjede na njih okrenuti prema centru, a vozač stoji u sredini. Na njegovu naredbu "Pe-re-move!" djeca se pokušavaju brzo premjestiti na drugu stolicu. Ovo je trenutak kada vozač može sjesti. Budući da vozač ne može rukama gurati ili hvatati igrače, on posebno daje nekoliko naredbi zaredom kako bi napravio nered i zauzeo upražnjeno mjesto. Istovremeno, vozač nema pravo davati novu naredbu ako igrači nisu završili prethodnu. Svatko tko ostane bez mjesta postaje vozač ili, na opštu radost, plaća fant.

A evo i teže verzije ove igre. Svi sudionici podijeljeni su u tri ili četiri (ovisno o broju učesnika) grupa. Svaka grupa je ime nekog voća. Na primjer, "jabuke", "šljive", "breskve" itd. Pretpostavimo da je u igri 20 ljudi. Tada će svaka grupa imati pet ljudi: 5 jabuka, 5 breskvi, 5 šljiva, 5 krušaka.

Devetnaest ljudi sjedi u krugu, a dvadeseti je u sredini, bez sjedala. Viče: "Jabuke!" Na ovoj naredbi treba zamijeniti samo "jabuke". Vozač poziva grupe, pokušavajući zauzeti upražnjeno mjesto i nadajući se da će jedan od igrača pogriješiti. Ako je po naredbi: "Šljive!" drugo „voće“ počinje djelovati, a zatim postaje vodeće. Ako vozač da naredbu: "Salata!", Tada svi igrači mijenjaju stolice. Vozač, uz bilo koju naredbu, može sjesti na slobodno mjesto.

I možete se igrati ovako: manje djece sjedi na stolicama nego stolicama. Jedno mjesto je besplatno. Vozač nastoji zauzeti ovo mjesto, ali djeca mu to ne dozvoljavaju, brzo se mijenjajući od mjesta do mjesta. Čim neko začepi, vozač sjedne na praznu stolicu, a njegov susjed s desne ili lijeve strane postaje vozač.

Virtuozi

Edukativna igra tokom koje će se djeca sjećati imena nekih muzičkih instrumenata i kako se na njima svira. Virtuozi su, kao što znate, takvi muzičari koji su dostigli vrhunac savladavanja svog instrumenta. Često znaju svirati na nekoliko muzičkih instrumenata. Tako će naša djeca postati poput njih dok se igraju.

Voditelj traži od jednog od sudionika da uđe u susjednu sobu ili se okrene i pokrije uši. Nakon toga momcima kaže da će sada postati ansambl virtuoza koji će svirati različite instrumente. Prvo će to biti ansambl violinista (voditelj detaljno pokazuje kako se svira violina, a momci ponavljaju njegove pokrete), zatim - ansambl harmonikaša, zatim će svi svirati klavir, a na kraju - truba. Glavna stvar je pažljivo praćenje vođe i tačno ponavljanje pokreta. Nakon toga vozač je pozvan u sobu, a "virtuozi" mu demonstriraju svoje vještine. Njegov zadatak je pogoditi na kojim su instrumentima momci svirali. Ova igra zahtijeva neko znanje iz svijeta muzike, pa se ne može igrati s potpuno nepripremljenom djecom. A ako momci imaju neko znanje, onda se u igri mogu koristiti manje poznati muzički instrumenti.

Igra se savršeno odvija za vrijeme prekida igre tokom koncerta-predavanja. Ako voditelj ima priliku, dobro je pripremiti fonogram sa snimkom zvuka ovih instrumenata i uključiti ga tokom igre.

Životinje na livadi

Ova zabavna i aktivna igra djecu uči spretnosti i pažnji. Polovina sudionika (a u ovoj bi igri trebalo biti najmanje 15-20 djece) stoji u krugu na međusobnoj udaljenosti ispruženih ruku. Rezultat je "krčenje" i "drveće" oko njega. Druga polovica igrača - svi osim jednog, "lovac", nalaze se na "čistini", odnosno unutar kruga. To su "zvijeri". Plešu, skaču, zabavljaju se, ali jednim okom promatraju „lovca“ koji hoda po krugu. Iznenada trči u krug i počinje "loviti", odnosno uočavati djecu. "Životinje", bježeći od "lovca", skrivaju se iza "drveća", odnosno stoje iza leđa onima koji stoje u krugu. Uslov igre je da se samo jedna „zvijer“ može sakriti iza jednog „drveta“. Oni koje vozač ukalja nisu u igri. Nakon nekoliko rundi, igra završava, a novi "lovac" se bira između "ubijenih".

Mekana palica

Ovo je dobro poznato i popularno takmičenje širom sveta i možda čak i dosadno, ali, bez obzira na to, rijetki dječji praznici ne prolaze. Uska staza postavljena je konopcima ili trakama. Dvoje sudionika, naoružani jastucima, stoje jedan nasuprot drugog na ovoj stazi. Na signal voditelja počinju mrmljati jedni druge svojim mekim i laganim "palicama". Pobjednik je onaj koji natjera protivnika da napusti stazu. Borbu možete zakomplicirati ako pozovete protivnike da se bore skačući na jednoj nozi.

Ko je jači?

U ovoj timskoj igri djeca mjere snagu povlačeći jedno drugo preko crte. Da biste igrali, trebate povući tri linije: jednu - u sredini stranice i dvije - paralelno s njom s desne i lijeve strane. Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, poredani su u dvije linije i stoje jedan nasuprot drugog na svojoj liniji. Igrači okrenuti jedni prema drugima dolaze do srednje crte, hvataju se desnim rukama (po mogućnosti za zglobove), a lijeve su ruke položene iza leđa. Na znak suca, igrači počinju povlačiti protivnike na svoju stranu, pokušavajući ih povući iza crte iza njihovih leđa. Ispruženi igrač ostaje na protivničkoj strani radi postizanja gola. Igra završava kada se svi igrači povuku na jednu ili drugu stranu. Pobjeđuje tim koji je uspio pridobiti više igrača na svoju stranu.

Igra može biti komplicirana: igrač koji je povukao protivnika može pomoći suigraču tako što ga uhvati za pojas i povuče sa sobom. Možete i povući objema rukama, držeći se za ramena.

Nagrada ide u studio!

Voditelj ima pripremljene četiri neprozirne vrećice, koje stoje ili vise jedna pored druge. Svaka od njih ima jedno slovo: "P", "R", "I", "3". Zajedno čine riječ "NAGRADA". Domaćin navodi da u svakom od ovih paketa postoji dobitak! A njegovo ime počinje slovom označenim na pakovanju. U prvom krugu igra se slovo "P". Dakle, nagrada počinje slovom "P". Paket može sadržavati pernicu, pištolj, lokomotivu, top, puzzle, paket, karmin, periku, plakat itd. Nagrade za slovo "R": olovka, kaiš, školjka, gumica, roman (knjiga), košulja, ruksak, kolut (od toaletnog papira) itd. Nagrade se mogu ždrijebiti tijekom cijelog praznika.

1.Novogodišnje takmičenje "Božićna drvca su "

Ukrasili smo božićno drvce različitim igračkama, a u šumi postoje različita božićna drvca, i široka i niska, visoka, tanka. Ako kažem "visoko", podignite ruke. "Nisko" - čučnite i spustite ruke. Široko - proširite krug. "Tanak" - napravite već krug. Ajmo sada igrati! (Voditelj igra, pokušavajući zbuniti, kaže jedno, a pokazuje drugo)

*******

2. Takmičenje "Zakači nos snjegovića".

(Dvoje ljudi izlaze na dasku. Povezuju im oči i dovode ih Snjegovićima. Na svakog Snjegovića morate priložiti mrkvu. Ponovite 2-3 puta)

*****

3. Novogodišnja igra "Božićni ukrasi".

Sad ćemo se igrati s tobom

Zanimljiva igra.

Čime ukrašavamo drvce

Reći ću ti brzo.

Slušajte pažljivo

I odgovorite definitivno

Ako vam kažem dobro,

Recite da na odgovor

Pa, ako je iznenada pogrešno,

Odvažno odgovorite - "ne".

Šarene petarde?

Deke i jastuci?

Krevetići i krevetići?

Gumije, čokolade?

Staklene kuglice?

Drvene stolice?

Plišani medvjedići?

Primeri i knjige?

Višebojne perle?

Jesu li vijenci svijetli?

Snijeg od bijele vate?

Torbe i aktovke?

Cipele i čizme?

Šalice, vilice, kašike?

Jesu li bomboni sjajni?

Jesu li tigrovi stvarni?

Da li su čunjevi zlatni?

Zračne zvijezde?

4. Novogodišnje takmičenje "Snježne kugle. Pogodi metu".

(Preliminarno se snježne okruglice izvaljuju iz papira. Djeca su podijeljena u dvije skupine. Svatko ima grudvicu u rukama. Svatko mora ući u svoju kutiju. Pobjeđuje tim s najviše snježnih kuglica).

*******

5. Igra "Ko ne pere uši."

(Postavlja se pitanje, djeca bi trebala odgovoriti "da" ili šutjeti.)

Ko voli čokoladu?

Ko voli marmeladu?

Ko voli kruške?

Ko ne pere uši?

Tko voli šipak?

Ko voli grožđe?

Ko voli kajsije?

Ko ne pere ruke?

********

6. Igra "Dodaj balon"

(Djeca su podijeljena u dva tima. Na zapovijed voditelja, svakom prvom se predaje lopta. Potrebno je što prije dodati je iz ruke u ruku sljedećem članu ekipe. Možete istovremeno dati dvije ili tri lopte)

*******

7 božićnih zagonetki za djecu

Ako je šuma prekrivena snijegom,

Ako miriše na pite

Ako drvo uđe u kuću,

Kakav odmor? ...

(Nova godina)

Božićno drvce na novogodišnje praznike

Pozivi za odrasle i djecu.

Svi ljudi pozivaju

Na Novu godinu ... (okrugli ples).

Tragovi u prahu

Uređeni prozori.

Davao sam radost djeci

I provozao sam se na sankama.

(zima)

Na ovaj praznik svugdje se čuje graja!

Eksplozija, praćena veselim smijehom!

Vrlo bučna igračka -

Novogodišnja ... (kreker.)

Božićne kuglice -

Najbolji poklon za djecu.

Krhka, nevjerovatna i bistra

Ovaj svečani ... (poklon).

Nevidljivo, pažljivo

Dolazi k meni

I slika poput umjetnika

On šara na prozoru.

(mraz)

Na drveću, na grmlju

Cvijeće pada s neba.

Bijela, pahuljasta,

Samo nije mirisno.

(pahuljice)

Stalno je zauzet

Ne može ići uzalud.

Odlazi i farba u bijelo

Sve što vidi na putu.

(snijeg)

Snježna sam, bijela sam

Momci su me natjerali

Preko dana su uvek sa mnom

Kući idu navečer.

Pa, noću pod mesecom

Jako sam tužna sama.

(žena snijega)

Lete brže od vjetra

A ja letim na tri metra od njih.

Sad je moj let gotov. Pljeskajte!

Meko slijetanje u snježni nanos.

(sanke)

I ne snijeg, i ne led,

I uklonit će drveće srebrom.

(mraz)

Svi ga se boje zimi -

Može zaboljeti ugriz.

Sakrijte uši, obraze, nos,

Napokon, na ulici ... (mraz)

Ispod mojih nogu

Drveni prijatelji.

Letim na njih strelicom,

Ali ne ljeti, već zimi.

(Skijanje)

Pogledali smo kroz prozor

Već moje oči ne mogu vjerovati!

Sve okolo je bijelo - bijelo

I pomete ... (Snježna oluja)

Jež liči na nju

Uopće nećete naći lišće.

Kao ljepotica, vitka

A na Novu godinu - važno je.

(Božićno drvce)

Jurim kao metak naprijed

Samo led škripi

Da, svjetla trepere.

Ko me nosi? ... (klizaljke)

Zimi jedva disao -

Oni su uvijek sa mnom.

Dve sestre će vas ugrijati

Zovu se ... (rukavice)

Pljeskani su, valjani,

A zimi nose.

(Čizme od filca)

Ona blista na nebu

Ukrašava naše drvo.

Nikad neće izblijedjeti

Na Novu godinu ... (zvijezda).

Djed Mraz za Novu godinu

Donijeće djeci božićno drvce.

I to je poput vatre na njemu

Blistava crvena ... (lopta).

U Novoj godini nismo tužni

Sjedimo ispod drveta

I jedni drugima s izrazom

Kažemo ... (čestitamo).

Torba Djeda Mraza velika

Iza njegovih leđa,

Saziva sve ljude

Sretna Nova godina).

Djed Mraz nas je posjetio

S krhkim, snježnobijelim gostom.

Nazvao je njenu kćer.

Ova devojka ... (Snežana).

*******

8. Igra "Pogodite šta je u vreći Djeda Mraza."

( U torbi se nalaze razne stvari: čunjevi, male kuglice, lukovi, gumica, igračka, kocka itd. Dijete stavlja ruku u torbu. Dodirom pronalazi jednu stvar i opisuje je bez imenovanja. Svi bi trebali pogoditi o čemu se radi).

*********

9. Novogodišnje takmičenje "Sakupi pahuljice"

(Može se igrati 2-4 osobe. Pahulje (dugmad) su razbacane po podu. Djeca u debelim rukavicama za odrasle trebaju sakupiti što više pahuljica u minuti.)

********

Program igre.

Takmičenje 1 "Mozaik" (koverte s razglednicama)

Za svaki stol izdaje se koverta u kojoj je lijepa razglednica izrezana u različite geometrijske oblike. Zadatak je prikupiti razglednicu.

Takmičenje 2 "Igranje grudve snijega".

Timovi djevojaka i dječaka, po 5-6 ljudi, poredaju se jedan nasuprot drugome. Svaki tim prima "grude snijega" - grudice bijelog papira, po 2 grude snijega za svakog člana tima. Zadatak je baciti grude snijega u svoj koš (kantu), smješten na 2-3 metra od ekipe. Pobjednički tim dobit će nagrade.

Takmičenje 3 "Telegram Djedu Mrazu".

Mole se da napišu 13 pridjeva. Kada se zapišu svi pridjevi, voditelj izvadi tekst telegrama i u njega umetne nedostajuće pridjeve prema spisku.
Tekst telegrama : "... Djed Mraz! Sva ... djeca se raduju vašem ... dolasku. Nova godina je naj ... praznik u godini. Pjevat ćemo za vas ... pjesme, ples ... ples! Napokon, onda ... Doći će Nova godina! Mrzim razgovarati o ... učenju. Obećavamo da ćemo dobiti samo ... ocjene. Dakle, otvorite svoju ... torbu što prije i dajte nam ... poklone. vama ... dječaci i ... djevojčice! "

Konkurs 4 "Novogodišnje pozorište" .
Učesnicima se daju kartice sa imenima uloga. Kada se imenuje njihova uloga, oni izlaze na scenu i izvode predloženu radnju.

BAJKA

Sjajno svijetli sunce ... Odjednom je puhnulovjetar ... Mali je otrčao na sunceoblak . Drveće (2-3) okovan zimskim snom. Otrčao sam do drvetazeko ... Stao je na stražnje noge i veselo mahao ušima. Pažljivo, pomirišući zemlju, prišao sam zečićujež ... Na trnju je sjedio ljepoticaapple ... U to je vrijeme prvi snijeg pao na zemlju. Smiješnopahuljice (6-7) kružio u zraku i sjeo na zemlju. Ubrzo su zaspali sa zecom i ježem.
Ali onda je sunce ponovo izašlo. Sjajno je blistalo, a pahulje su se topile. A prijatelji, oslobođeni snijega, otresli su se, obradovali se suncu, skočili i potrčali svaki na svoj način.

Takmičenje 5 "Lov na poklone".

Uže se vuče, razne male nagrade (igračke, slatkiši, itd.) Se vešaju na konce. Učesniku se povezuju oči i daju makaze. Trebao bi prići do užeta i presjeći nagradu koliko god može.

    Imaš ovaj sapun

Da operete ruke čistijim. (Sapun).

    Dajemo vam (svesku), imate na čemu pisati.

    Da, vaša sretna karta, pa pričekajte (olovka).

    Oh, kako si dobar momak, uzmi malo slatkiša. (Chupa Chups).

    Portret najzgodnijeg muškarca. (Ogledalo).

    Otkad ste dobili čokoladicu,

Tada nećete biti gorki - bit će slatki! (Čokolada).

    Nagrada je pripala vama da je grizete navečer. (Sjeme).

    Sreća je pala u vaše ruke, dobili ste veliku jabuku. (Apple).

    Brzo primite na poklon

Vaš dobitak je (balon).

    Morat ćemo živjeti proučavanje tuge,
    Ne zaboravite na dane u kalendaru. (Kalendar)

    Lijek za borbu protiv infekcije, s ciljem sprječavanja masovnih izostanaka s posla. (Jednokratne maramice)

    Ako se želite pametno odjenuti i imate širok spektar odjeće, trebat će vam najbolja šivaća mašina. (Igla).

    Ne tuguj, ne tuguj
    Idi, komšija poljubi.(Susedski poljubac)

    Da vas zubi ne bole
    Čistite ih barem jednom sedmično.(Četkica za zube )

    Neka vam ne bude dosadno navečer - popijte mirisni čaj (čaj).

    Jahta je pala na ovu kartu, sada možete ići u svijet. (Papirnati čamac).

    Uzmi, požuri, uzmi svesku, napiši pjesme. (Bilježnica).

    Dragi druže, uzmi (bombon)

Samo se nemojte jesti, počastite svog komšiju.

Takmičenje 6 "Ples" . (Novogodišnja diskoteka.)

IGRA "SNOWFLAKE"

Učesnici u igri se postavljaju. Ispred njih je košara na udaljenosti od 2-3 metra. Svaki sudionik dobiva papir. Zadatak: zgužvati list papira, tj. pretvorite ga u "grudu snijega" i uđite u koš.

IGRA "TKO JE PRVI DA POZOVE TRČANJE"

Stolica je postavljena blizu drveta sa zveckanjem na njemu. Trebate trčati oko drveta oko metle i zazvoniti zvečkom.

Takmičenje pahuljica

Učiteljice bacanje pahuljica tri boje, glasi zagonetka.

Na drveću, na grmlju

Cvijeće pada s neba

Hladno, pahuljasto

Samo nije mirisno.

Šta je?

Sve (u refrenu). Pahuljice!

Čim muzika započne, svaki tim sakuplja pahulje samo jedne boje, a zatim od njih pravi zimsku riječ (slova su napisana na pahuljicama).

"Šta je na drvetu?"

Pa, šta se dešava na drvetu?

Zvoneća petarda?

Prekrasna igračka?

Stara kada?

To je ukras na drvetu! Budi pazljiv.

Ponavljamo.

Zvoneća petarda?

Veseli peršin?

Vruća torta od sira?

Torta od sira, pa čak i vruća, vjerojatno neće ukrasiti drvce, najvjerojatnije će se pojesti.

Bijele pahulje?

Svijetle slike?

Poderane cipele?

Pozlaćena riba?

Okrenute lopte?

Kisele jabuke?

Pa momci, vrijeme je da završite igru!

CAP SNOWFLAKE!

Uključeno je nekoliko parova. Djeca stoje jedna nasuprot drugoj na udaljenosti od približno 4 metra. Jedno dijete ima praznu kantu, drugo torbu s određenim brojem „grudvi snijega“ (teniske ili gumene lopte). Na signal dijete baca grude snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje par koji prvi završi utakmicu i postigne najviše snježnih kuglica.

RUKAV

Sva djeca stoje u krugu. Djed Mraz izgubi rukavicu.

Domaćin praznika je pronalazi i okrećući se Djedu Mrazu pita: "Djed Božićnjak, nije li ovo tvoja rukavica?" Djed Mraz odgovara: "Rukavica je moja, sustići ću je, prijatelji." Djeca dodaju rukavicu jedan drugome, a Djed Mraz ga pokušava uzeti od djece.

U TORBAMA OKO JELA

Natječe se 2 djece Njih vrećaju i šutiraju. Vrh vreća drži se rukama. Na signal djeca trče oko drveta u različitim smjerovima. Pobjeđuje onaj tko brže trči. Sljedeći par nastavlja igru.

NOSITE SNOWBALL U ŽLICI!

Uključena su 2 igrača. Daju im se kašika s vatom u ustima. Na signal se djeca razilaze u različitim smjerovima oko stabla. Pobjednik je onaj tko trči prvi i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

FELT ČIZME

Velike čizme od filca postavljene su ispred drveta. Dvoje djece se igra. Na znak trče oko stabla s različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže pokrene drvo i obuće čizme od filca.

TKO BRZE NAPUHUJE BALON

Može igrati 2 - 4 osobe. Svakom se daje balon. Na signal djeca ih počinju napuhavati. Pobjeđuje onaj ko brže napuhne balon.

Trčanje oko stolica

IZVLAČITE KOLU!

Veliki obruč je postavljen na pod. Odaberite igrače. Stoje u obruču na jednoj nozi, na signal koji igrači počinju laktima potiskivati \u200b\u200biz obruča. Pobjednik je onaj koji može ostati u obruču (stojeći na jednoj nozi).

Za roditelje : Pjevaj pjesmu

Pjevajte 1. stih "U šumi se rodilo božićno drvce", kao da ...

Jaslice u vrtiću

Vojni hor

Zbor penzionera

Ostatak stihova ove pjesme može se plesati.

Konkurs "Vesele gluposti"

Ovo takmičenje poboljšava raspoloženje prisutnih, odmor čini veselim.

Domaćin ima dva kompleta traka papira. U lijevoj ruci - pitanja, u desnoj - odgovori. Voditelj obilazi stolove, igrajući naizmjence "slijepo" izvlačeći pitanje, (čitati naglas), a zatim odgovor. Ispada smiješna glupost.

Koristite maštu kada pišete pitanja i odgovore. Što je veći popis pitanja i odgovora, dobit ćete više mogućnosti za smiješne kombinacije.

Primjeri pitanja:

- čitate li tuđa pisma?
- spavaš li dobro?
- prisluškujete li razgovore drugih ljudi?
- Udarite li posuđe od bijesa?
- možeš li svinju staviti prijatelju?
- širite li tračeve?
- Imate li naviku da obećavate više svojih mogućnosti?
- želite li se vjenčati iz praktičnosti?
- kada slavite novu godinu?

Kada Djed Mraz daje poklone?

Pijete li šampanjac za Novu godinu?

Mučite li mačke?

Spavate li u novogodišnjoj noći?

Volite li darivati \u200b\u200brodbinu?

Volite li ići u školu?

Možete li udariti prijatelja?

Da li volite lizati ledenice i jesti snijeg?

Primjeri odgovora:

- ovo je moja omiljena zabava;
- povremeno, radi šale;
- samo ljetnim noćima;
- kada je novčanik prazan;
- samo bez svjedoka;
- samo ako nije povezano sa materijalnim troškovima;
- posebno u tuđoj kući;
- ovo je moj stari san;
- ne, vrlo sam stidljiva osoba;
- Nikad ne odbijam takvu priliku.

Nađi riječ

Iz slova dodajte riječ: K E N Z O S, V N O K G E S I. (snježna kugla, snjegović)

Kako bismo praznike za dječake i djevojčice učinili svijetlim i ispunjenim zanimljivim događajima, kreativnošću i novim utiscima, pripremili smo izbor uzbudljivih dječjih takmičenja.

Novogodišnja takmičenja za djecu

Za najmlađe

Uprkos činjenici da dječaci i djevojčice mlađi od četiri godine još uvijek malo znaju o svijetu i često im je potrebna pomoć, jako vole igrati. Stoga im vrijedi pripremiti jednostavna natjecanja. Ne zaboravite da mora postojati odrasla osoba s djecom ovog uzrasta, čiji su zadaci: objasniti, pomoći i voditi igru.

"Novogodišnje zvijeri"

Rekviziti:

  • kartice sa životinjama dobro poznatim djeci (mačka, pas, pijetao, miš itd.)
Kako igrati?
  1. Za početak, djeci se ispriča priča da je Djed Mraz već star i baš kao što baka slabo vidi. Stoga na slikama ne prepoznaje životinje i uvijek pogriješi pri odabiru poklona: mački daje mrkvu, a zecu banane. Momci bi trebali pomoći djedu.
  2. Nakon toga, djeca biraju redoslijed igre. Da se djeca ne bi svađala, ponudite rimu za brojanje.
  3. Prva beba izvlači jednu od slika. Sada mora pokazati životinju ostalima. Možete slikati ili ispuštati karakteristične zvukove. Sliku ne možete prikazati drugim učesnicima.
  4. Kad djeca pogodiju životinju, prijateljski objasne Djedu Mrazu koju hranu je najbolje predstaviti. Nakon toga, pravo na pokazivanje prelazi na sljedeće dijete.

Za predškolce

Dječacima i djevojčicama od četiri godine nude se složenija dječija novogodišnja takmičenja.

"Ukrašavanje božićnog drvca"

Rekviziti:

  • papir, olovke, boje, šljokice, omoti od bombona, folija i drugi predmeti;
  • pokrivač za zaštitu poda;
  • božićna drvca prema broju timova ili sudionika (mogu se nacrtati na listovima kartona);
  • pVA ljepilo ili obostrana traka za pričvršćivanje nakita.
  1. Tim ili svako dijete smišlja ukrase od dostupnih predmeta, izrađuje ih i vješa na drvo. Vrijeme sviranja može se ograničiti ili, obratno, produžiti ako momke taj proces ponese.
  2. Pobjednik je onaj koji je smislio najljepši i najoriginalniji nakit. Da u igri nema gubitnika, napravite nekoliko nominacija: "Najizvornija dekoracija", "Najsjajnija božićna jelka" itd. Ako imate vremena za pripremu, možete pripremiti potvrde za pobjednike.
"Čizme od filca"

Kad se djeca umore od kreativnosti, ponudite im aktivnu igru.

Rekviziti:

  • 2-3 para čizama za odrasle veličine (prema broju timova).

    Kako igrati?

  1. Djeca su podijeljena u timove. Timovi se postroje na jednom kraju prostorije i dobiju par čizama. Naprotiv, stavljaju predmete na koje djeca moraju trčati (kocke, stolice itd.)
  2. Kad zvuči riječ "Start", prvi igrač svake ekipe mora što prije obuti čizme od čizme (cipele možete držati na sebi), otrčati do stolice u njima, dodirnuti, vratiti se i predati palicu i cipele drugom. Pobjeda je prva momčad koja je završila.

Igre za školarce

Još je zanimljivije održavati takmičenja za školarce kod kuće za Novu godinu. U mnogim od ovih igara sa zadovoljstvom će sudjelovati ne samo dječaci i djevojčice, već i odrasli.

Obuci svog prijatelja u planinarenje

Rekviziti:

  • kapa, šal, rukavice i ostala odjeća. Ako imate, uzmite stare skije ili druge predmete koje je teško obući. Odaberite set na osnovu starosti igrača.
Kako igrati?
  1. Učesnici su podijeljeni u timove. Odabrani predstavnik prilazi protivničkom timu.
  2. Zadatak sudionika je odjenuti igrača iz drugog tima. Igrač sam ne smije ni pomagati ni oduprijeti se.
  3. Ako ima mnogo kostima, timovi igraju paralelno. Ako postoji samo jedna odijela, oni uzimaju u obzir vrijeme koje momci trebaju izvršiti.
  4. Da zakomplicirate stvari, pozovite sve da se igraju s rukavicama ili rukavicama.
  5. Ne zaboravite fotografirati rezultirajuće slike.
"Biologija i muzika"

Rekviziti:

  • kartice s imenima dijelova tijela i organa osobe (srce, ruka, glava, noge itd.);
  • papir i olovke.
Kako igrati?
  1. Predstavnik tima izvlači karton.
  2. Nakon objave riječi započinje odbrojavanje (obično od 3 do 5 minuta). Timovi se moraju sjetiti pjesama s ovom riječi. Možete odabrati pjesme na stranim jezicima. Pronađena imena napisana su na papiru.
  3. Kada vrijeme prođe, tim čita naslove i horski pjeva stih iz svake pjesme.
  4. Pri odabiru pobjednika, uzmite u obzir ne samo broj pjesama, već i umjetnost izvedbe.

Intelektualna takmičenja

Zanimljiva takmičenja za školarce na novogodišnjim praznicima nisu samo aktivne igre. Pripremite zanimljiva i šaljiva pitanja i druge zadatke za pažnju i inteligenciju.

"Neobični zadaci"

Rekviziti:

  • pitanja.
Kako igrati?

Pripremite listu neobičnih pitanja unaprijed i pozovite one koji žele na njih odgovoriti.

Primjeri pitanja:

  1. Jedan sin je bio nepoznat, a zatim je želio postati slavna osoba, nije poslušao oca, odneo se na nebo i umro. Ali onda je postao slavan. O kome govorimo? (Legenda o Ikaru)
  2. Djevojčica priča priču. Danas sam ispustio kartu za kino za čaj, ali nije se smočio. Zašto? (Djevojčica ga je spustila u suho lišće čaja.)
  3. Žena je za jedan dan registrovala 10 brakova, ali nikada se nije udala. Ko je ona? (Zaposlenik matične službe).
  4. Prikazuju dva identična crteža na jednom listu papira i nude uočavanje razlika. (Jedna slika je s lijeve strane, druga s desne strane.)

Natjecanja za druge prilike

Igre sa iznenađenjima

Novogodišnja takmičenja s poklonima nisu samo prilika za zabavu malih gostiju, već i odličan način da ih obradujete ugodnim iznenađenjima.

"Pokloni Djeda Mraza"

Rekviziti:

  • kutija ili torba;
  • slatkiši, igračke, kocke, ukrasi za božićno drvce, mandarine i drugi pokloni. Što su različitiji predmeti, to je zanimljivije natjecanje.
Kako igrati?
  1. Djeci se nudi da se izmjenjuju i dobiju nagradu od Djeda Mraza.
  2. Svaki sudionik prilazi torbi i dodirom odabire poklon. Prije nego što primi nagradu, dijete mora osjetiti predmet i imenovati ga.
  3. Ako sudionik pravilno pogodi, uzima poklon.
"Izdvoji sebi poklon"

Rekviziti:

  • dovoljno velike i jednostavne slike slova za rezanje;
  • škotska traka, vrpce ili šalovi;
  • škare;
  • kutija s poklonima (nazivi poklona moraju počinjati slovima prikazanim na slikama. Na primjer, ako igrači žele osvojiti slatkiše, izrezuju "K", dršku - "P" itd.);
  • nagrada za najbolje pobjednike.
Kako igrati?
  1. Igrači su podijeljeni u timove od po dvoje. Svaki tim bira dvije slike i uzima makaze.
  2. Vođa vadi šalove ili vrpce i veže po jednu ruku svakog igrača za tijelo. Ako su momci vrlo aktivni, možete ostaviti slobodne samo lijeve ruke.
  3. Sada tim mora izrezati 2 slike da bi dobio poklone. Glavna nagrada ide onima koji su zadatak izvršili brže i tačnije.

Ako ima mnogo djece

Ako dogovarate kućnu zabavu za 10-15 dječaka i djevojčica ili tražite masovna novogodišnja natjecanja za djecu i odrasle, nudimo sljedeće mogućnosti igre. Zapamtite da velikom broju učesnika treba puno prostora. Ako nema dovoljno prostora, vodite takmičenje na otvorenom

"Sakupljanje mandarina"

Rekviziti:

  • 1-3 kg mandarine ili naranče; nekoliko vaza ili voćnih košara;
  • kašike.
Kako igrati?
  1. Ako igraju odrasli i djeca, važno je podijeliti timove tako da svi imaju iste šanse za pobjedu.
  2. Timovi dobivaju žlicu, označava se startna linija. Pored njega stavljaju posude za sakupljanje voća (svaka ekipa ima svoje). Na drugom kraju sobe nalaze se korpe s voćem.
  3. Kad domaćin kaže "start", prvi igrač svake ekipe trči do svoje košarice s voćem.
  4. Trčeći, stavlja jednu voćku na žlicu i dostavlja je timu. Za vrijeme kretanja ne držite voće rukama. Ako padne, tada se učesnik vraća bez ičega.
  5. Igra se može završiti nakon nekog vremena ili kada je jedan tim prikupio sve mandarine.
"Vesele kuglice" Zabavna i aktivna igra za učesnike bilo koje dobi. Takva se dječja novogodišnja natjecanja održavaju na ulici ili kod kuće.

Rekviziti:

  • drvo od kartona, u kojem se nalaze 3-4 rupe različitih veličina (možete ga zamijeniti kantama ili drugim posudama u koje je prikladno baciti kuglice ili samo crtati krugove na podu);
  • lopte za igru \u200b\u200b(uzmite loptice ili ih napravite od zgužvanog papira i trake). Na ulici možete samo vajati grude snijega.
Kako igrati?
  1. Svakom timu se daju loptice (ili tim skulpira određeni broj grudvi snijega). Božićno drvce sa rupama ili kontejnerima postavlja se na određenoj udaljenosti od učesnika. Možete i crtati božićna drvca u snijegu.
  2. Učesnici naizmjence uzimaju po jednu grudu snijega i pokušavaju pogoditi metu. Ohrabrite mlađu djecu da se igraju sa manje udaljenosti. Pobjeđuje tim koji najviše puta pogodi metu.

Kako organizirati novogodišnja takmičenja za samo dvoje djece?

Ako je na zabavi samo dvoje djece, to nije razlog za odustajanje od zabave. Možete odabrati jedno od ovih takmičenja ili prilagoditi gore opisane igre.

Pronađi razlike

Rekviziti: razni predmeti.

Kako igrati?

  1. Prvo dijete postavlja predmete u određenom redoslijedu (nisu svi dozvoljeni, već samo neki). Drugi u to vrijeme zatvara oči ili se okreće.
  2. Kad je prva gotova, druga ima 10-20 sekundi da pogleda predmete i zapamti ih. Zatim se okreće.
  3. Voditelj vrši male promjene (zamjenjuje jedan ili dva predmeta, kreće se itd.). Igrač se okreće i objašnjava šta se promijenilo. "Blizanci"
Nisu potrebni rekviziti.

Kako igrati?

  1. Zadaće daje odrasla osoba. Takmičenje je pogodno za uspostavljanje kontakta između nepoznate djece.
  2. Djeci se nudi da postanu blizanci gnomovi koji pomažu Djedu Mrazu da se pripremi za praznik. Djeca sve zadatke izvode tako što se jednom rukom grle za ramena (u drugoj verziji igre dječje su ruke vezane jedna za drugu). Primjeri zadataka: donesite stvar, objesite igračku na božićno drvce itd.

Srećni praznici i dobri događaji u Novoj godini!

Kakva bi bila sretna Nova godina bez takmičenja, štafetnih trka i drugih zabavnih programa? Ove igre pomoći će vam da zabavite svoje male goste i reći vam što ćete za to kuhati. Bit će zanimljivije ako unaprijed pripremite male suvenire za one koji će pobijediti. To može biti bilo koja dopisnica: olovke, gumice, olovke, baloni, bilježnice.

Možda nešto jestivo: bomboni, vafli (upakovani), lizalice, žvakaće gume itd.

RELE ZA ZABAVU

Ovo je vrlo zabavna i aktivna igra. Ne smije se raditi odmah nakon jela. Za ovaj štafeta korisne su dvije stolice (ili stolice), dva konopa na klinovima, dvije kante i dvije lopte.

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Na zapovijed vođe, igrači moraju izvršiti sljedeće zadatke: preskočiti konop, trčati oko stolice, baciti loptu u kantu (poželjno je ući u nju). Pobjednik je tim koji sve navedene radnje izvrši brže i tačnije.

TKO ĆE PRIKUPITI NAJVIŠE SNJEKARICA?

Da biste započeli ovo takmičenje, morate organizirati mini natjecanje za rezanje pahuljica papira. Da biste to učinili, morate djeci podijeliti obojeni i (ili) sjajni papir u veličini prikladnoj za buduće "pahulje", dati im makaze i zamoliti ih da uključe svu svoju maštu i vještinu i naprave papirnate "pahuljice".

Nakon što su ova mala umjetnička djela spremna, možete započeti, zapravo, samo natjecanje.

"Pahuljice" spavaju na podu. Na naredbu voditelja (ovo može biti zvono, pljeskanje, riječi: „Jedan, dva, tri, krenite!“), Djeca počinju sakupljati „pahulje“. Stoga je neophodno osigurati da sakupljaju "pahuljice" ne šakom, već komadićem. Igra završava kad domaćin ponovo zazvoni (ili izda neku drugu naredbu). U ovom slučaju, svi učesnici se zaustavljaju, a svako ko zna računati, broji svoj "trofej". Ako sudionik još uvijek ne zna računati, tada mu vođa pomaže u ovoj teškoj stvari. Pobjednik je onaj s najviše pahuljica.

TOČNI STRELAC

Ovo takmičenje kod djece razvija tačnost i pažnju. Za njega morate unaprijed pripremiti "snježne kuglice" (3 "snježne kuglice" za jedno dijete) od kuglice vate i zamotati ih u sjajnu, raznobojnu "kišu". Ali ako niste imali vremena da se pripremite, onda možete uputiti male majstore da to učine. A kao nagradu možete im pokloniti iste one „snježne kuglice“ koje će napraviti vlastitim rukama. Ali prije nego što podijelite "grudve snijega", dogovorite takvo natjecanje.

Podijelite učesnike u dva tima. Svaki igrač mora dobiti grude snijega. Djeca naizmjence bacaju grude snijega u obruč ili košaru, koje moraju biti unaprijed pripremljene i postavljene na pod. Pobjeđuje tim s najviše snježnih kuglica u obruču.

LJETO ZAPAMTI

Ovo takmičenje kod djece razvija brzinu reakcije i pažnju. Da biste je izveli, morate unaprijed pripremiti raznobojne "tratinčice" (prema broju učesnika). Svaku laticu buduće "kamilice" treba izrezati iz obojenog papira veličine pejzažnog lista. Takođe je potrebno izrezati okrugli centar, veličine prikladne za "kamilicu".

Latice kamilice položene su na pod (mješovite, obojene strane prema gore). Učesnici stoje blizu svoje "sredine". Na zapovijed domaćina počinju sakupljati tratinčice. Pobjednik je igrač koji je ranije i najispravnije sakupio vlastitu kamilicu.

PRAVI SNEGMAN

Da biste održali ovo takmičenje, morate unaprijed pripremiti velike listove praznog papira. Veličina plahte ovisit će o veličini snjegovića kojeg želite vidjeti. Možete uzeti list formata A1 (Whatman papir). Broj papira i markera (ili markera) ovisit će o broju sudionika.

Igračima se povezuju oči (šal ili šal je pogodan za tu svrhu), daju im flomaster. Svaki sudionik počinje crtati snjegovića. Pobjednik je onaj koji ima najtačniji crtež (ili pogodniji za sliku snjegovića).

Ovo takmičenje može biti timsko. Svaka ekipa ima po tri igrača. U tom slučaju, svaki će sudionik izvući svoj krug iz snjegovića. Pobjeđuje tim koji najbolje radi posao.

LOPTA KOŠARKA

Za ovu igru \u200b\u200btrebate unaprijed napuhati dva balona, \u200b\u200bpripremiti dvije košare koje odgovaraju tim balonima i dva ravnala od po 30-50 cm.

Učesnici su podijeljeni u dva tima. Svaki igrač mora lopticu ravnalom "donijeti" do koša (kroz zrak) i spustiti je istim ravnalom u koš koji stoji na podu. U ovom slučaju, lopta ne bi trebala pasti na pod i ne bi je trebao dodirnuti nijedan dio tijela. Pobjednik je ekipa koja brže od druge (zauzvrat) donese loptu u koš s najmanje grešaka. Igra može završiti ako balon pukne.

GDJE JE NOS?

Da bi igra bila uspješna, morate unaprijed nacrtati snjegovića na velikom listu papira (možete koristiti Whatman papir) i pričvrstiti ga na neku vertikalnu površinu (zid, vrata, ormar itd.). Odvojeno napravite nos za ovog snjegovića: uzmite list papira, smotajte ga u obliku nosa ("krompir", izduženi) i omotajte trakom, ali samo ljepljivom stranom prema gore, tako da se nos lijepi za bilo koju površinu.

Učesnici se postavljaju u red jedan za drugim, dijeleći se u dva tima. Red se može postaviti unaprijed izvučenim brojevima. Vođa svakom igraču poveže maramicom ili šalom, a zatim okreće sudionika oko svoje osi riječima: "Vrti se, vrti se, sve će se zalijepiti za nas" i okreće ga prema slici. Igrač mora, zavezanih očiju, zabiti nos snjegovića. Za svako dobro usmjereno lijepljenje nosa, učesnik dobiva pahuljicu. Pobjeđuje tim s najviše pahuljica snijega.

NOVOGODIŠNJE SLIKE

Ova igra razvija dječju pažnju. I zanimljivo i korisno. Trebat će dvije identične slike s crtežima (božićna drvca, snjegovići, pahuljice, saonice, klizaljke).

Voditelj slaže slike na sto sa spuštenim slikama i miješa ih. Dvoje sudionika naizmjenično biraju dvije slike. Ako se slike podudaraju, igrač ih uzima za sebe, ako ne, vraća ih natrag. Igra se nastavlja sve dok na stolu ne ostanu simboli. Pobjednik je onaj koji prikupi najviše slika.

BABKY-EZHKI

Ovo je aktivna igra. Da biste je izveli, pripremite unaprijed metlu (poput domara) ili metlu, kegle (broj ovisi o dostupnoj udaljenosti). Učesnici moraju biti podijeljeni u dva tima. Svaki igrač trči na metli (cik-cak) između pribadača, smještenih na udaljenosti od 2-3 m jedna od druge. U ovoj igri pobjeđuje tim koji brže trči s manje pinova.

Vrijedni vozači

U ovoj igri dobro će vam doći autići (po mogućnosti kamioni) na koje možete postaviti čaše (ili male kante) vode dolivene do vrha. Broj automobila ovisit će o broju sudionika. Brojevi su pričvršćeni na grudima učesnika.

Konopi iste dužine (10-15 m) moraju biti vezani za automobile. Na zapovijed vođe, sudionici moraju brzo namotati konop oko štapa, povlačeći mašinu prema sebi. Ako voda poprska, voditelj glasno pozove broj "šofera" i na sekundu prestaje navijati konop. Pobjednik je sudionik koji je povukao mašinu brže od ostalih i nije ispljuskao vodu. Možete se igrati bez vode, samo uže mora biti produženo.

JAHANJE LOPTOM

Ovo je vrlo zabavna i glasna igra. Prije igre morate vrlo napuhati balone. Svaki sudionik sjedne na svoju loptu i počne skakati po njoj. Cilj igre je skakati na loptu što je duže moguće kako ona ne bi pukla.

Pobjednik će biti onaj s najdužim pucanjem balona.

LET NA SNIJEGA

Za ovu igru \u200b\u200bna otvorenom moramo izrezati 4 papirnate "pahuljice" veličine cipela najvećeg sudionika. "Pahuljice" se mogu izrađivati \u200b\u200bod običnog bijelog ili obojenog papira, ali bit će bolje ako su izrađene od nekog debelog papira (na primjer, od Whatman papira) ili od tankog kartona.

Svi učesnici moraju biti podijeljeni u dva tima. Na znak vođe, učesnici moraju staviti jednu "pahuljicu" na pod i nagaziti je s obje noge (bez gaženja po slobodnom podu), zatim staviti drugu i stati na nju. Preuređujući "pahuljice", dođite do stolice. Dok djeca „lete“ sa „pahuljice“ na „pahuljicu“, voditelj može komentirati njihov „let“. Učesnici se moraju vratiti trčanjem. Pobjediće tim koji brže "stigne".

BORBE S PIJEKOM

Ovu dinamičnu igru \u200b\u200bmogu igrati dva igrača ili dva tima. Dvoje učesnika stoje jedan nasuprot drugom. Na zapovijed vođe, sudionici uklanjaju jednu ruku iza leđa i počinju skakati na jednoj nozi. Istovremeno se guraju slobodnom rukom. Pobjednik je sudionik koji na jednoj nozi izdrži duže od druge (ne padne i ne stane na drugu nogu). Ako se igra između timova, tada svaki sudionik koji pobijedi dobiva "pahuljicu" izrezanu u papiru. Pobjednik će biti ekipa koja ima najviše "pahuljica".

IZGUBLJENI POD KAPOM

Za ovu igru \u200b\u200bmorate od papira unaprijed napraviti prekrasnu novogodišnju kapu, ukrasiti je šljokicama, "kišom" i obojiti je jarko.

Jedan igrač je izveden iz prostorije u kojoj su učesnici. Preostali igrači (ili voditelj) sakriju jednog učesnika pod svijetlim pokrivačem i pokriju ga pripremljenom kapom. Svi ostali učesnici su zamijenjeni. Kada vođa vodi igrača koji je izašao, igrač mora odrediti ko je skriven ispod haube.

NOVOGODIŠNJE BROJKE

Ovo takmičenje razvija maštu i inteligenciju mladih učesnika. Voditelj distribuira svakom igraču raznobojni, svijetli plastelin koji se ne lijepi za ruke. Zatim pokazuje neko slovo (bolje je pisati slova unaprijed na zasebnim karticama). Učesnici bi trebali što prije zasljepiti nešto novogodišnje (ili zimsko), počevši od ovog pisma. To mogu biti saonice, snjegović, božićno drvce, Djed Mraz, kapa, rukavice, čizme od filca. Pobjednik će biti onaj koji najbrže zaslijepi figuricu od plastelina.

NAĐEN PRSTEN

Za ovu igru \u200b\u200bpogodan je veliki prsten (promjera oko 20-25 cm). Može se napraviti od žice ili izrezati od nekog debelog papira. Da bi bio elegantan, treba ga zamotati u sjajni papir, šljokice ili "kišu". Učesnici sjede na stolicama u krugu. Svaki igrač dobija uže u kojem su krajevi unaprijed vezani, a prsten se provlači kroz to uže. Domaćin (jedan od malih gostiju) stoji u sredini ovog kruga. Veže mu se maramicom ili šalom. Zadatak vođe je pronaći prsten na žici, dok ga svi sudionici pomiču u krug ili u različitim smjerovima. Kada se prsten pronađe, voditelja treba promijeniti.

ZABAVNI SANKSI

U ovoj igri sudionici moraju biti podijeljeni u 2-3 jednaka tima. Svaki igrač dobiva papirnate „sanjke“ vezane na konac (dužina konca može biti 1–1,2 m), koji se mora unaprijed izrezati s lista albuma i ukrasiti s 2-3 (ovisno o broju timova) cvijećem. Svaki učesnik fiksira svoj kraj žice "saonicama" na stražnjoj strani pojasa tako da "saonice" slobodno dodiruju pod. Ako sudionik to ne može učiniti, pomagač mu pomaže. Svaka ekipa ima drugačiju boju saonica. Na znak vođe, igrači, trčeći jedan za drugim, pokušavaju stati na "sanke" "neprijatelja". Sudionici ne smiju rukama dodirivati \u200b\u200bkonce i sanke. Igrač kojem su otkinute saonice nije u igri. Pobjeđuje tim koji ima najviše "sanjki".

Ganjanje ledenice

Za ovo takmičenje bit će potrebna dva učesnika. Ali može se provoditi sve dok svi prisutni ne igraju dovoljno u parovima.

Na sredini užeta trebate vezati "ledenicu". Možete ga uzeti iz starih zaliha ukrasa za božićno drvce ili, ako imate mašte i vještine, napravite ga sami od papira, vate ili nečeg drugog i zamotajte raznobojnim papirom, šljokicama ili "kišom". Na krajeve užeta pričvrstite jednostavnu olovku, takođe lijepo dizajniranu. Svaki učesnik stoji na svojoj strani užeta. Njegov je zadatak namotati svoj dio konopa oko olovke. Pobjednik će biti onaj koji stigne do ledenice brže od drugog.

SKOK U NOVOJ GODINI

Za ovo takmičenje potrebno je poredati sve sudionike (ako je jako velik broj učesnika, onda uzima pola) u jedan red. Na zapovijed vođe, svi učesnici "uskaču" u Novu godinu. Pobjednik je sudionik koji je najviše skočio.

NAVIGATOR

To je samo zabavna igra koja ne zahtijeva nikakve vještine od djece. Za ovu igru \u200b\u200btrebate unaprijed pripremiti dvogled i uže dužine 5-6 m (ili takvu dužinu da bude usporediva s veličinom sobe u kojoj se održava takmičenje). Morate staviti konop na pod, i to ne ravnomjernom trakom, već zakrivljeno. Dvogled se daje sudioniku, okrećući ga tako da se predmeti smanjuju. Učesnik, gledajući kroz dvogled, mora proći cijelu dužinu užeta, pokušavajući ga preciznije udariti nogama. Pobjednik će biti navigator koji će, točnije od ostalih navigatora, završiti cijeli kurs.