Tárgy-beszéd környezet. Hogyan lehet otthon kialakítani a fejlődő környezetet? A játékkörnyezet befolyásolja a fejlődést
Az óvodai nevelés állami szabványa - kidolgozták az oktatási programok követelményeit, amelyek közül az egyik az óvodai nevelési intézményben kialakuló tantárgyi-térbeli környezet megszervezésének követelménye, amely a pedagógiai folyamat szerves eleme.
A fejlõdõ szubjektív-térbeli környezet megszervezéséhez vannak elvek:
Biztonság - a helyiségben nem lehet veszélyes tárgy: éles, törhető, nehéz, a sarkokat le kell zárni. \\
Hozzáférhetőség - az alkalmazott játéksegédeket úgy helyezik el, hogy a gyermek a felnőttek segítsége nélkül elérhesse őket. Ez segít abban, hogy független legyen.
Fényerő, vonzerő.
Következetesség - a felszerelések és a játékok ugyanazon a helyen fekszenek, a gyermek mindig tudja, hol vannak bizonyos tárgyak, ha használni akarja, akkor a rendre is megtanítja.
A választás szabadsága.
Telítettség - a termelő tevékenységekhez szükséges anyagok, játékok, didaktikai anyagok rendelkezésre állása
A fejlődő szubjektum-térbeli környezet létrehozásakor emlékeznie kell:
1. A környezetnek oktatási, fejlesztési, nevelési, ösztönző, szervezett, kommunikációs funkciókat kell ellátnia. De a legfontosabb az, hogy működjön a gyermek függetlenségének és kezdeményezőkészségének fejlesztésében.
2. Rugalmas és változó térhasználatra van szükség. A környezetnek a gyermek igényeit és érdekeit kell szolgálnia.
3. A tárgyak formája és kialakítása a gyermekek biztonságára és életkorára összpontosít.
4. A dekor elemek könnyen cserélhetők legyenek.
5. Minden csoportban helyet kell biztosítani a gyermekek kísérleti tevékenységeinek.
6. A tantárgyi környezet csoportszobában történő megszervezésekor figyelembe kell venni a mentális fejlődés mintáit, egészségi állapotuk mutatóit, pszichofiziológiai és kommunikációs jellemzőket, az általános és beszédfejlődés szintjét, valamint az érzelmi - szükségleti szféra mutatóit.
7. A színpalettát meleg, pasztell színekkel kell bemutatni.
8. Fejlődő tér kialakításakor a csoportszobában figyelembe kell venni a játéktevékenységek vezető szerepét.
9. A csoport fejlődő tantárgyi-területi környezetének a gyermekek életkori sajátosságaitól, a tanulmányi időtartamtól, az oktatási programtól függően változnia kell.
Fontos, hogy a szubjektumkörnyezet nyitott, nyitott rendszer jellege legyen, képes alkalmazkodni és fejlődni. Más szavakkal, a környezet nemcsak fejlődik, hanem fejlődik is. A gyermeket körülvevő objektív világot minden körülmények között fel kell tölteni és frissíteni kell, alkalmazkodva egy bizonyos korú daganatokhoz.
Az óvodai nevelési intézményben különös jelentőséget tulajdonítanak a tantárgyi-játékkörnyezetnek, mivel a gyermek tevékenységének fő típusa a játék, és a személyiség sokoldalú fejlődésére gyakorolt \u200b\u200bhatását nehéz túlbecsülni.
A gyermekeknek szóló játék a fő tevékenység, az élet szervezésének egyik formája, a sokoldalú fejlődés eszköze.
A legtöbb gyermek számára az óvodai csoport az első gyermeki társaság, ahol elsajátítják a kollektív kapcsolatok kezdeti készségeit. Meg kell tanítani a gyereket, hogy közös érdekekben éljen, engedelmeskedjen a többség követelményeinek, jóindulatot tanúsítson társaival szemben.
A szerepjáték olyan játék, amely segíti a gyermekek ezen tulajdonságainak oktatását. A szerepjáték szorosan kapcsolódik nemcsak az egyéni funkciókhoz (észlelés, memória, gondolkodás, képzelet, hanem a személyiség egészéhez is. A játék pedagógiai értéke abban is rejlik, hogy a játék során a cselekmény által diktált kapcsolatok mellett a felvállalt szerep vagy másfajta kapcsolat alakul ki - már nem feltételes, hanem valóságos, valós, szabályozza a gyermekek közötti valós kapcsolatot. A játékban kiderül: hogyan viszonyul a gyermek a játékban résztvevő partnereinek sikereihez vagy kudarcaihoz, konfliktusba keveredik-e a játék többi résztvevőjével, kész-e segíteni elvtárs, figyelmes-e a játék többi résztvevőjére, mennyire pontos a szerep végrehajtása.
A szerepjáték annyira elbűvöli a gyerekeket, hogy néha valós cselekvésként érzékelik őket. A játék segít a gyermeknek legyőzni gyengeségét, kezelni önmagát, megteremti a feltételeket a munka képességeinek, az erkölcsi viselkedés képességeinek gyakorlásához.
A játék során a gyermek önállóan kapcsolatot létesít a csapattal, kollektivista jellemvonások alakulnak ki benne. Ha a játék ésszerűen szervezett, a játék az élet iskolája, a munka és az emberekkel való kommunikáció iskolája. A tanár gyermekekkel folytatott játékkommunikációja lehetővé teszi számára a játék menetének irányítását, a köztük lévő viszony kezelését. Minden óvodapedagógusnak szembe kell néznie egy barátságos szervezett csapat létrehozásával, a gyermekek játékra tanításával.
A közös játék hozzájárul a gyermekek szervezettségének és felelősségének kialakulásához, a cselekvésük irányításának és más gyermekekkel való koordinálásának képességéhez
A játék cselekményének kialakítása során a gyermek elsajátítja a tevékenységek tervezésének készségeit, fejleszti az egyéb tevékenységekben szükséges kreatív fantáziát. A játéktudás kritikus jelentőségű az aktivitás, a kezdeményezőkészség, az elszántság és más olyan tulajdonságok kialakulásában, amelyek szükségesek a sikeres iskolai végzettséghez és a jövőbeli munka életéhez.
Nem titok, hogy a gyermek fejlődésével foglalkozni kell. És nemcsak fizikai és szellemi, hanem társadalmi.
Különféle szerepjáték-cselekmények vannak, amelyeket a pedagógusok az óvodában folytathatnak a gyerekekkel, vagy amelyeket a gyerekek egyedül játszhatnak.
A játékok lehetnek pusztán rögtönzöttek vagy előre megtervezett forgatókönyvek. A második esetben a játékot a pedagógus vezeti, aki kiosztja a szerepeket, elmagyarázza a szabályokat és megmutatja, hogy a játékosok hogyan lépnek kapcsolatba egymással. A pszichológusok szerint azonban korántsem ez a legjobb megoldás az óvodások fejlődéséhez.
Az óvodai szerepjáték fő célja a kreatív és
a gyermek kommunikációs készsége, amelynek meg kell tanítania a döntések meghozatalára, döntéseinek meghozatalára és igazolására. Amikor a cselekményalapú szerepjátékban a gyerekek csak a tanár utasításait követik, a játék olyan edzéssé válik, amely nem járul hozzá az információk memorizálásához, a kommunikációhoz vagy a gyermek szórakoztatásához, ami azt jelenti, hogy semmiféle hasznot nem jelentenek a család, üzlet, kórház, gyógyszertár, fodrász, közlekedés, - a gyerekeknek szóló játékok listája meglehetősen nagy. A pedagógus szerepének a szerepjáték lebonyolításában arra kell korlátozódnia, hogy a gyerekeket arra ösztönözzék, hogy válasszanak olyan játékokat, amelyek mindenki számára érdekesek, és ne szabjanak rájuk semmilyen forgatókönyvet és merev viselkedési keretet. Fontos biztosítani, hogy a gyerekek a szabályok szerint játsszanak.
A szerepjátékok pedagógiai támogatása:
A játék előkészítése során a tanár és a gyerekek közös tevékenységeinek és együttes alkotásának megszervezése: tartalom felhalmozása játékhoz, lehetséges játékhelyzetek modellezése,
A játék környezetének kreatív létrehozása;
A tanár és a gyerekek közös játékainak szervezése, amelyek során új készségek és új tartalom fejlesztése zajlik;
Feltételek megteremtése a gyermekek önálló kezdeményezéséhez és kreatív játéktevékenységéhez.
A szerepjátékok lebonyolításához kifejlesztettek egy algoritmust a játékok lebonyolításához.
A pedagógiai technológia szakaszai:
Gondolatok gazdagítása a valóság szférájáról, amelyeket a gyermek megjelenít a játékban - megfigyelések, történetek, beszélgetések a benyomásokról. Fontos megismertetni a gyermeket az emberekkel, tevékenységükkel, kapcsolataikkal (ki mit csinál és miért). (beszélgetések szakmákról, illusztrációk megtekintése, műalkotások megismerése, attribútumok hozzáadása, kirándulások lebonyolítása stb.)
Attribútumok készítése, játékok díszítése, eszközök kiválasztása; a szerepjátékok előfeltétele a helyettesítő tárgyak (egy doboz ilyen tárgyakkal, a gyerekek megválasztják a tárgyakat és felhasználják őket a játékban. Pozitív eredményeket érhetünk el a munkában a szülőkkel való szoros kapcsolattartással, a gyermekek játéktevékenységének sajátosságaival kapcsolatos ismeretekkel való gazdagításával, a szülők bevonásával attribútumok készítése a játékhoz, jelmezek stb. Mindez a munka hozzájárul a szülők fejlődéséhez
érdeklődés a gyermekek játéktevékenységei iránt.
Szerepjáték szervezése ("játékra való felkészülés"):
Az emberi interakció helyzeteinek meghatározása, az események átgondolása és kombinálása, fejlődésük menete a játék témájának megfelelően;
Tantárgyi-játékkörnyezet megteremtése a gyermekek produktív és művészi tevékenységének megszervezése alapján, közös alkotás oktatóval, gyermekgyűjtés;
A tanár és a gyerekek közös játéktevékenységei.
A gyermekek önálló játéktevékenysége. Szerepjáték szervezése egy képzeletbeli partnerrel, akiért a gyermek beszél. Egy ilyen játék megtanítja a motívumok alárendeltségét, a szerepek összehangolását és a kölcsönös megértést.
A gyerekek aktívan interakcióba lépnek a játékban, egyesülnek csoportokban. A szerencsejáték érdekei stabilak. Ha a fiatalabb csoportban a tanáré a főszerep, és a tanár felügyeli a játékot, akkor a középső csoportban a tanárnak el kell kezdenie a játékot, és fokozatosan a gyermekek kezébe kell adnia, és oldalról kell irányítania a játékot, a megfelelő időben, hogy csatlakozzon a játékhoz. Az idősebb és az előkészítő csoportokban a gyerekeknek felajánlhatják a választott játékokat a szerepek megosztásával (a gyermekek önállóságának biztosítása érdekében), de ha a gyerekeknek nehézségeik vannak a játékban, a tanár nem tolakodóan javasolja a játék folytatását a cselekmény kissé megváltoztatásával.
A gyerekek magabiztosabban játszanak. Ha nagy örömmel veszik be a játékba a tanárt, még a főbb szerepeket is vállalják, akkor az életkorral együtt vállalják az összes fő szerepet. A mi feladatunk a rejtett vezetés. Ez lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy felnőtteknek, a játék "mestereinek" érezzék magukat. A gyermekjátékokban olyan vezetők jelennek meg, akik "mozgatják" a cselekményt. A többiek egyetértenek a vezetővel, és általában alkalmazkodnak. Megtörténnek nézeteltérések, de a gyerekek megtanulják megoldani őket önállóan vagy gondozó segítségével.
A gyermeki játék fejlődése tehát a szubjektív-térbeli környezet helyes megalkotásától függ. A kreatív készségek és képességek fejlesztését, a kreatív képzelet és gondolkodás fejlesztését a tanár munkájának fontos eredményének tekintik
A szubjektum-játék környezet fontos tényező a személyiség fejlődésében. A gazdag történelem ellenére ez a kérdés ma is aktuális. Jelenleg nagyon sok alap- és szakprogram valósul meg, azonosították az óvodai nevelés tantárgyi-környezeti modelljét, amelyben az összes oktatási munkát a fejlődő környezetre vetítik; pedagógiai munka
a gyermekek emancipálására összpontosít a tanárok céltudatos befolyásának túlsúlya alól stb. Mindez a tudományosan megalapozott megközelítést követeli meg a tantárgy-játék környezet kialakításában. A játékkörnyezet funkciói:
Informatív (információt hordoz a környező világról);
Ösztönzés (ösztönzi a kommunikációt, az aktivitást, meghatározza annak tartalmát);
Fejlődés (fejleszti a személyiség minden szféráját: kognitív, érzelmi, akarati stb.); stimuláló (serkenti az aktivitás megnyilvánulását, a gyermekek kreativitását stb.); szabályozó (szabályozza a tevékenységet).
A tantárgyi játékkörnyezet szervezésének alapelveit V.A. Petrovsky emelte ki:
1. Staticitás és mobilitás - a staticitás állandóságot, változatlanságot biztosít, amely megbízhatóságot, biztonságot nyújt a gyermek számára; mozgatható
- a változtatás lehetősége, amely fontos a gyermekek kreativitásának szellemi folyamatai szempontjából;
2. Az övezet rugalmassága - funkcionális "helyiségek" létrehozásával jár (játékok, színház, építkezés számára). A gyermekeknek képesnek kell lenniük tárgyak, játékok hordozására a csoportszoba bármelyik részére, a terembe stb .;
3. Kényelem - a tárgyakat úgy kell elhelyezni, hogy a gyermek szabadon elvihesse őket. A játékoknak megbízhatónak, biztonságosnak és kényelmesnek kell lenniük;
4. A nyitottság - a zártság - egyrészt a magány lehetőségét, az autonóm tevékenység megszervezését feltételezi, például a képernyő mögött, másrészt a gyermeknek feltételekkel kell rendelkeznie a gyermekekkel való kommunikációra, képességére, hogy lássa, hogyan játszanak, rajzolnak stb.
5. Vegye figyelembe a nemek közötti különbségeket - speciális tárgy- és játékkészletek elérhetőségét mind a lányok, mind a fiúk számára.
V.T. Kudrjavcev a tantárgyi játékkörnyezet szervezésének elveit emeli ki a kulturális fejlődés szempontjából, mint kreatív folyamatot:
Problémás telítettség;
Hiányosság és annak lehetősége, hogy a gyermek aktívan kitöltse;
Multifunkcionalitás (például különféle alakú kockák);
Szokatlan légkör, eltérés a sablonoktól.
Alapfogalmak: tárgy-játék környezet, a tárgy-játék funkciói
környezetét, szervezésének alapelveit.
Irodalom:
sti. // Óvodai nevelés, 1995, 4. sz.
Anokhina T. Hogyan szervezzünk egy korszerű tantárgyfejlesztő környezetet. //
Óvodai nevelés, 1999, 5. sz.
1988, 2. rész, p. 136-143.
Lavrentieva T.G. A tantárgyi környezet szervezése és az oktatás helyzete. //
Óvodai nevelés, 1995, 6. sz.
Novoselova S.L. Tantárgyi környezet fejlesztése, M., 1995.
A játékok pedagógiai követelményei és életkor-specifikus célzása: Módszertani
oktatás, 1997, 5. sz.
A tantárgy-játék környezet szervezésének problémája
a hazai és a külföldi pedagógiában.
A tantárgyi-játékkörnyezet szervezésének kérdését a hazai pedagógiában a 20-30-as években kezdik vizsgálni A. V. Surovtseva műveiben („Mi a játszótér és hogyan kell megszervezni?” M., 1925 stb.), E. A. Flerina "Óvodás korú kreatív munkája" ML., 1930, mások), 1927-ben leírta
az "Egységes Munkaiskola" koncepciójára támaszkodva az óvodákban "dolgozószobákat" hoznak létre, ahol tárgyak, különféle anyagok a fa, karton és varrás megmunkálására szolgálnak.
A problémával kapcsolatos első tudományos anyagok a gyermekek szabadidő-szervezéséhez kapcsolódtak, ezeket tükrözi az "Útmutató egy óvónőhöz" (1953), amely a következő tevékenységeket emeli ki:
modellezés, játékok készítése, könyvek nézegetése. Az óvodák korábbi programjaiban (1932, 1934, 1938) hiányoztak az útmutatások és ajánlások a tantárgyi-játékkörnyezet megteremtésére.
Az 50-es években bevezették a "sarkok", a 60-as években a "gyermekek önálló tevékenységének" fogalmát. Ennek az időszaknak a tanulmányai a tantárgyi-játékkörnyezetet tekintik az óvodás személyiségjegyeinek (társasági kapcsolat, önállóság, szervezettség stb.) Nevelésének, a készségek fejlesztésének eszközének.
(művészi, játék, munka stb.). A sarkok tele voltak tárgyakkal, játékkészletekkel, többnyire átgondolt felhasználási módokkal, nagyon korlátozott lehetőségekkel a velük való cselekvésre. Például a "Hospital", "Mail", "Store" játékok attribútumkészletei.
A 70-es években bevezették az övezeteket. A zónák, ellentétben a sarkokkal, rugalmas, mozgatható elemeket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik improvizált térszerkezetek létrehozását. Ezek képernyők, játékok bútorok,
multifunkcionális konstrukciók, megformálatlan anyag stb. A zónák megjelenésével a tantárgy-játék környezet pedagógiai jelentősége jelentősen kibővül. A hangsúly a képességek, a gyermekek kreativitásának fejlesztésén, valamint a gyermekek produktív, hasznos foglalkoztatáson történő megismertetésén van. Tantárgy-
a játékkörnyezet a tantárgyfejlesztő környezet tágabb koncepciójának szerves részévé vált. A 70-es években a szubjektum-játék környezet megszervezésének problémáját N. T. Grinyavichiene, G. N. Panteleev, L. V. Panteleeva és mások fejlesztették ki.
A modern körülmények között az alany-játék környezetet a személyiségorientált szemlélet figyelembevételével tervezik. A DOW-k arra törekszenek, hogy saját stílusukat hozzák létre a csoporttervezéshez. Megjegyezzük a pozitív változásokat és a negatív sztereotípiákat a szubjektum-játék környezet szervezésében:
Pozitív változások Problémák, negatív sztereotípiák
A SES szigorú követelményeinek leküzdése: megengedett puha játékok, tárgyak, amelyeket gyermekek hoztak otthonról, stb.
A különböző korú interakciók feltételeinek megteremtése.
Feltételek megteremtése csoportokban a közös és az egyéni tevékenységek kiegyensúlyozásához.
Tárgyak, kézikönyvek stb. Multifunkcionális használata
Polcok, cellák személyes tárgyak elhelyezésére, játékok jelenléte
az önálló tevékenységek megszervezése.
Az attribútumok sablonhasználata a "Mail", "Fodrász" stb. Témájú játékokhoz.
Játékok, kézikönyvek bemutatása az ellenőr felé irányítva.
Létszámhiány játékokkal, kézikönyvekkel.
Finanszírozás hiánya, elégtelen pénzeszköz a játékok vásárlásához, a tárgy-játék környezet gazdagítása.
A külföldi pedagógiában M. Montessori, O. Decroli, R. Steiner, Kr. Walter és mtsai.
M Montessori pedagógiai nézetei a természetnek való megfelelés elvén alapulnak. M. Montessori megjegyzi, hogy a gyermekben rejlő létfontosságú erők és képességek fejlesztéséhez "előkészítő környezetre" van szükség, vagyis egy bizonyos mikrokörnyezetre. M Montessori azt javasolta, hogy az óvodai csoport helyiségeit feltételesen osszák fel funkcionális zónákra.
Felajánlotta, hogy az összes játékanyagot nyitott és hozzáférhető polcokra helyezi. Különös helyet szánt a tantárgyi környezetben az érzékszervek fejlesztését célzó didaktikai anyagoknak. Ezek az anyagok az autodidaktizmus elvén épültek.
M. Montessori hangsúlyozta, hogy a gyermeknek nincs szüksége drága környezetre, minden tárgynak és játéknak gyakorlati alkalmazást kell találnia. A céltudatos környezet Montessori szerint lehetőséget ad a gyermeknek arra, hogy „megtanulja az élet szépségét és gazdagságát, kivirágozza az érzéseket, kezeket és szellemet saját tevékenységében.
sti és mozgás ”. M. Montessori a gyermekoktatás szubjektív-környezeti modelljének megalapítója, amelyben az oktatás tartalma egy speciálisan létrehozott
adott tantárgyi környezet. Egy felnőtt csak a gyermekeknek nyújt segítséget az előny kiválasztásában, és cselekvési mintákat mutat be vele. Maga a tárgy-játék környezet irányítja a gyermek tevékenységét, szabályozza cselekedeteit.
R. Steiner a kész játékok, a tárgyak ellenzője volt
és egy intellektuális civilizáció fabrikálta. " Minden játékanyag
steiner szerint a riál természetes kölcsön a természettől (természetes
természetes formák, természetes anyagok és színezékek). A Waldorf-gyerekeknél
ezekben a kertekben a tanárok maguk készítettek játékokat gyapjúból és szövetekből. Babák nélkül
rajzolt arcok, így a játék nem kényszerített kész képet a gyermekre,
felnőtt által létrehozott. Úgy gondolták, hogy ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy valamit láthasson a babában.
a képzeletében megjelenő arc, amely fül által megváltozhat
játszani. A játékok építéséhez a gyerekeknek formázatlan készleteket ajánlottak fel
Fából készült "tömbök", amelyek különböző formájúak: fák, rudak, kúpok stb.
a helyiségben műalkotások voltak
becenevek stb.), vázák stb., mivel Steiner szerint gyermekkorától kezdve egy gyermeknek meg kellene
megtanulni tisztelni és tisztelni a szépet.
A huszadik század második felében a szubjektum-játék környezet kialakításának problémája
d a gyermekszoba térszervezésével kapcsolatban alakul ki
ég kert. Hella Erler és Luis Erler (Németország, 70-es évek vége) koncepciójában
század huszadik éve) bebizonyosodik, hogy a szoba térszerkezetének meg kell
funkcionális jelentőségük van. Szerint a csoport közepén
H. L. Erler, legyen egy platform a szabad kommunikációhoz, gyermekjátékokhoz.
Mögötte van egy magaslat, például egy színházi színpad, ahol a gyerekek felléphetnek
aktívan mozogni: mászni, ugrani, mászni, és nyugdíjba is vonulhat. Itt
játékok találhatók: bútorokkal ellátott házak, autók stb.
annak lehetősége, hogy a gyermek új nézetet, látószöget kapjon, kommunikáljon egy felnőttel
lyym, alatta lenni.
Század 80-as éveiben V. Mahlke és
Z. Schwarte (Németország). A gyermek természetének megfelelő építészetet hoztak létre.
vándorlás: egy, két, háromszintes magasságok galériákkal összekötve,
számos lépcső korlátokkal; hangulatos fülkék és "félreeső helyek
ki ", stb. A helyiségek kialakításának fontos helyét a
őshonos anyag: agyag, fa stb., amelyet a gyerekek felhasználhattak
a különböző típusú tevékenységek szervezésének folyamata.
A tantárgy-játék környezet idegenben történő megszervezésének modern megközelítései
pedagógia:
Szerkezetileg nemcsak vízszintes, hanem függőleges lapos is
sti (emelkedők, lejtők, lépcsők);
A gombokat (idősebb csoportok számára) gyakran használják gyöngyök,
cukorkákként használt mesefigurák (hercegnő, sellő,
Használjon köveket gyűjtésekhez, hangok kinyeréséhez;
Műszaki eszközöket használnak: csavarhúzók, kalapácsok, bélyegzővel ellátott tartályok (4.5
kedd): a gyerekek telefonálnak;
A játékok főzéshez valódi zöldségeket, gyümölcsöket stb
A vízzel való játékhoz használt cikkeket használják: óramű, felfújható játékok, öntözőkannák,
tölcsérek, szivattyúrendszerek.
Megfigyelésre és kísérletezésre szolgáló objektumokat használnak: nagyítók, lakkok
szemétpapír stb.
Így a hazai és a külföldi pedagógiában nyomon követhető
jelentős előrelépések a gyermekkori humanista megközelítésben.
Alapfogalmak: tantárgy-játék környezet.
Irodalom:
Artamonova O. Tárgyi-térbeli környezet: szerepe a személyes fejlődésében
sti. // Óvodai nevelés, 1995., №4.
Kozlova S.A., Kulikova T.A. Óvodai pedagógia, M .: Akadémia, 2000. - 450 p.
Fejlődő környezet kialakítása óvodai intézményben. / V.A.Petrov-
ég, L. M. Klarina, L. A. Smyvina, L. P. Strelkova. M., 1992.
Serbina E. Legyen otthon. // Óvodai nevelés, 1989, 2. sz.
Tolstikova O. Fejlődő környezetet saját kezűleg hozunk létre. // Óvoda
oktatás, 1997, 5. sz.
Furyaeva T.V. Modern külföldi óvoda. Krasznojarszk, 1994.
A gyermekjátékok osztályozásának problémája.
A gyermekjátékok osztályozásának különböző megközelítései vannak. A fő
paraméterek a felosztásukhoz
Szerkezetük központi eleme (ezek szerepjátékok, játékok
A szervezet formája (ezek az oktatás által szabályozott és független játékok
gyermekjáték).
Az 50-60-as években R.I. Zhukovskaya, D.V. Mendzheritskaya stb.
a játékok két fő csoportja igazolódik: a kreatív játékok és a szabályokkal játszott játékok
mi. Részletesen eláruljuk.
Kreatív játékok Játékok szabályokkal
1) Plot-szerep 1) Didaktika
2) Építés és kivitelezés 2) Mozgatható
3) Színházi
(dramatizációs játékok
színpadi játékok)
3) Zenei és didaktikai
Ezt a felosztást a 80-as évekig klasszikusnak és egyedülállónak tekintették.
A huszadik század 80-90-es éveiben G.G. Kravtsov, S.L. Novoselova, L.A.
Paramonova és mtsai. Az osztályozás alternatív megközelítései
játékok óvodások számára. L.A. Paramonova úgy véli, hogy az építkezés
a konstruktív játékok nem egyfajta kreatív játékok, de igen
a gyermekek kézi tevékenysége, amely pozitívan befolyásolja elsősorban a fejlődést
az óvodások gondolkodási folyamatainak fordulata.
G.G. Kravtsov a játékok következő osztályozását kínálja:
1) Képzeletbeli szerepjátékok, ahol a gyermek képszerepet vállal és teljesít
"Élő" és "élettelen" tárgyak, például "sofőrkocsi" érdekében végez műveleteket.
2) Szerepjátékok, amelyek fő funkciója a gyermekek fejlesztése
kommunikálni, kölcsönhatásba lépni.
3) Rendezői játékok - a játék aktivitásának legmagasabb szintű fejlettsége. Ezek
játékok lehetőséget adnak a gyermeknek arra, hogy a játék helyzetét egészében lássa (ő és „újra
rendező "és" a szerepek előadója "). A különféle rendezői játékokhoz G.G,
Kravcov építkezési játékokra utal (például nedves homokkal).
A szabályokkal rendelkező játékok, különösen a didaktikai játékok, nem tartoznak a klasszikusba
és figyelembe kell venni az óvodai didaktikáról szóló részben.
S.L. Novoselova a játékok osztályozását a
a kezdeményezés gyermekektől vagy felnőttektől származott, és három játékcsoportot azonosított:
1) Játékok, amelyek maguk a gyerekek kezdeményezésére merülnek fel, mint a fejlődés gyakorlati formája
gondolkodás a környezetről: a) kísérletezés a természetes tárgyakkal
állatok, állatok, emberek stb. b) cselekmény játékok
reflektáló, cselekményszerep, rendező, színházi).
2) Felnőtt kezdeményezésére felmerülő játékok: a) oktatási (didaktikai,
cselekmény-didaktikai, mobil, zenei, oktatási tantárgy); b)
szabadidő (szórakozás, szórakozás, színházi, ünnepi és farsangi,
ón, szellemi).
3) Hagyományos vagy népi játékok: a) rituálé (kultusz, család, sze
zóna); b) képzés (szenzormotoros, intellektuális stb.),
c) szabadidő (játékok, szórakoztató, csendes, mulatságos).
Vezetők S. L. Novoselova szerint azok a játékok, amelyek szerint felmerülnek
a gyermekek kezdeményezése.
A gyermekjátékok osztályozásának különböző megközelítései jelzik
a kérdés összetettsége. A jövőben az óvodai pedagógia mint tudomány
válaszolni kell a kérdésekre: szükséges-e osztályozni a gyerekeket
játékok, milyen típusú játékokat kell megkülönböztetni a modern megközelítések szempontjából
dov (szisztémás, személyes, axeológiai, etnokulturális stb.).
Alapfogalmak: az óvodások játéka, a gyermekjátékok osztályozása.
Irodalom:
Az óvodás játék / Szerk. S. L. Novoselova, M., 1989.
Az óvodai pedagógia alapjai / Szerk. A. V. Zaporozhets, T. A. Markova,
M., 1980, ch. kilenc.
Novoselova S.O. a gyermekjátékok új osztályozásáról / Óvodai nevelés,
Elkonin D. B. A játék pszichológiája, M., 1987.
A szerepjátékok elméleti alapjai.
A szerepjátékokat több szempontból is tanulmányozták: a játék eszközeként
táplálkozás mint tevékenység stb.
D. V. Menjeritskaja a játék cselekményét, etikai oldalát vizsgálta.
A játék, D. V. Mendzheritskaya szerint, erkölcsi alapon merül fel
értékes cselekmény, nevelési módon befolyásolja a gyerekeket, kapcsolataikat
niya, és nemcsak a játék során, hanem a mindennapi életben is. D. V. Mendzhe-
ritskaja a játékot kreatív tevékenységnek tekintette. A gyermek nem másolja a műveletet
valóságot, de képzeletének prizmáján keresztül alakítja át, ötvözve az övét
benyomás. Debora Vladimirovna nagy figyelmet szentelt a
roy. A szerepkapcsolatok sikeresebben testesülnek meg a játékban, ha a tanár
kirándulásokat, beszélgetéseket szervez, szépirodalmat olvas, használ
láthatóság: rajzok, festmények. D. V. Mendzheritskaya megmutatta a játék szerepét
"A tanárnak a gyermekjátékról" című könyve nagyon népszerű.
R. I. Zsukovszkaja úgy vélte, hogy megtanítja a gyerekeket az osztályteremben játékra
érezhetően gazdagítja a játék cselekményét, a szerepkapcsolatok tartalmát. Hírnév
megkapta a „játék-tevékenység” technikáját. Lényege az volt, hogy felhozták
a test babák, attribútumok stb. felhasználásával különféle módon játszott
parcellák. Így ennek a technikának a segítségével az ig
host, kombinálja a játék több cselekményét, vezessen szerepalapú párbeszédeket stb. Rose
Iosifovna hangsúlyozta a játékszabályok fontos szerepét. Véleménye szerint
hozzájárulnak a játék sikeres lefolyásához, a pozitív kialakulásához
kapcsolatok. Megállapította, hogy gazdagítani kell a gyermekek ötleteit
a körülöttünk lévő életről a szépirodalom olvasása révén,
kirándulások, etikai beszélgetések vezetése.
A.P. Usova a valós társadalmi viszonyokat kutatta a játékban. Számol
úgy gondolta, hogy az alábbiakkal lehet oktatni a gyermekek társadalmi tulajdonságait
Iránymutatások a gyermekek érzékenységének a szabályok iránt
cham szerepjáték viselkedés;
A képzeletbeli és valós kapcsolatok egysége. Nyilvános tulajdonságok
államok, Alexandra Platonovna szerint, a hatás egységével fejlődnek
pozitív, etikailag értékes szerep és releváns kapcsolatok,
megjelenik a gyermekjáték-társadalomban.
A gyermekek egyéb tevékenységekben kialakult tapasztalatainak felhasználása
(munkaerő, képzés az osztályteremben stb.).
A játéknak, A.P. Usova szerint, a gyermekek szervezésének egyik formájává kell válnia
élet. Értékes hozzájárulás a játék elméletéhez megkülönbözteti A.P. Usova 3
a gyerekek játékba egyesítésének szakasza. Ezek egyéni játékok, játékok közeli és
helyi.
S. L. Novoselova a játékot mint tevékenységet vizsgálta. Mutatta a különbséget
csimpánzos babajátékok. Svetlana Leonidovna megjegyezte
a szociális tapasztalat fejlesztése egy gyermek által csak az őével végezhető el
saját tevékenysége, kora gyermekkorától kezdve. A 80-90-es években tanult
- bevezette a CFC (számítógép és számítógép) használatának pszichológiai és pedagógiai feltételeit
játékkomplexumok) az óvodai intézményekben.
N.Ya. Mihailenko különlegesen vizsgálta a telekalakítás problémáját
a gyermek kreativitásának fejlesztésének módjai. A közös cselekmény elsajátításához
egy trükköt - játékokat - fantáziált. Indítsa el ezeket a játékokat
Mihailenko, a mesékből szükségszerű, mivel felépítésükkel lehetővé teszik
végezze el "lépésről lépésre" tervezését, az általános történet megvitatását.
(5-8 fő), támogatva a játékos minden javaslatát, és egyúttal
útmutatás nyújtása a játék bizonyos felépítéséhez,
események. Ninel Yakovlevna nagy figyelmet fordított a formációra
játéktudás, a játék szintjének felmérésében őket tartotta a fő kritériumnak
ness. Megjegyezte annak fontosságát, hogy a gyerekeket cselekvésre tanítsák. Játék
a gyerekekkel együtt a tanárnak a következő elvekre kell támaszkodnia:
I. Vegyen be egy partner pozíciót, új és összetettebb módszereket ösztönözve
a játék felépítése.
II. A tanárnak az egész óvodáskorban együtt kell játszania a gyerekekkel
életkorban, de minden életkorban fejleszteni kell a játékot sajátos módon,
hogy a gyerekek „felfedezzék” egy új, összetettebb építési módot.
III. Kiskorától kezdve a játéktudás kialakításában a
benka nemcsak a játékakció megvalósításáért, hanem annak magyarázatáért is
jelentése a partnereknek - felnőtteknek, társaiknak.
N. Ya.Mikhailenko hangsúlyozta, hogy a játék kialakulásának támogatása
cselekmény cselekményként szolgál. A játékműveletek kialakulásának szakaszában egy felnőtt
egy sötét, egy karakteres cselekményt kell kibontania. A forma-
rationing role behavior - több karakteres cselekmény.
Annak ellenére, hogy a szerepjátéknak szentelt kutatásban
a különböző irányok kiemelkednek, minden tudóst egyesítenek:
A játék megértése, mint a gyermek számára szükséges tevékenység. A játék forma
óvodások fejlesztése;
A játékok társadalmi kondicionálása. De a játékban a gyermek nem lemásolja az életet, hanem
aktívan kísérletezik a felnőttek társadalmi viszonyainak képeivel, kifejezve
hozzáállása ahhoz, amit látott, hallott;
A gyermek független a játékban, kezdve a téma, a cselekmény, a szerep és a választással
a tartalom, a játékpartnerek stb. megváltoztatásában;
A játék értékelése a gyermekek nevelésének egyik eszköze.
Alapfogalmak: szerepjáték, a szerepjátékok elméleti megközelítései.
Irodalom:
A Zsukovszkaja R.I. játék és annak pedagógiai jelentősége. M., 1975.
Zvorygina E. V. Első cselekmény játékok gyerekeknek. M., 1988.
Kozlova S.A., Kulikova T.A. Óvodai pedagógia, M .: Akadémia, 2000. - 450 p.
Mendzheritskaya D. V. A tanárnak a gyermekjátékról. M., 1982.
Mihailenko N., Korotkova N. A cselekményszervezés pedagógiai alapelvei
noé játék. // Óvodai nevelés. 1989 4. sz.
Usova A.P A játék szerepe a gyermekek nevelésében. M., 1976.
A szerepjáték fejlődésének szakaszai óvodás korban.
A szerepjáték egyfajta kreatív játék az óvodások számára. Ő az
gyermekek az óvodai gyermekkorban számos fejlődési szakaszban. Ezek a szakaszok kiderültek azokban
kutatás Z.V. Lishtvan, D. V. Mendzheritskaya, S. L. Novoselova és mások.
1 - bevezető játék (1. életév). A tantárgy-játék tevékenység elsajátítása
következetesség. A gyermek megtanulja a tárgyak játékcélját, cselekvési módjait
viy (aludni, enni stb.), külön műveleteket hajthat végre. Ezért
az életkorra ugyanazon cselekvés ismételt ismétlése jellemző.
2 - kijelzős játék (2. életév). A gyermek különről mozog
akciók a gyakorlati szemantikai kapcsolatok megvalósításához, árépítés
vese szerepjáték akció.
A cselekvések egyik tárgyról a másikra kerülnek (elalvás
nemcsak babák, hanem medve, kutyák stb.). Először van helyettesítés
egyes tárgyakat mások (bot - kanál).
3 - cselekményre reflektáló játék (3. életév). A gyerekek cselekedni kezdenek
egy bizonyos embertől. Miután azonban egy bizonyos szerepet vállalt, a gyermek nem
nyilatkozik róla. A gyermek cselekedetei logikusabbá válnak, aktívan tanul
helyettesítő elemeket használ. Ezt az időszakot a "játékok mellett" jellemzik:
A "két anya" két babával játszik.
4 - szerepjáték (felmerül a 3. életév végére). Gyerekek indulnak
lépjen a cselekvések eredményének bemutatásáról a cselekvési módszerek bemutatására.
5 - tényleges szerepjátékok (4. életév). A gyermek elkezdi hívni a szerepet
(„Anya vagyok” stb.), Ami a közös játékok első szakaszainak kialakulását jelzi.
A gyermekek szerepet kölcsönhatásokon keresztül cselekszenek. A 4. életév végére
a gyerekek elsajátítják a játék, egy előzetes egyeztetés képességét
tervbe megy, hogy tükrözze az emberek szerepviszonyait.
6 - a közös cselekményképzés elsajátítása (5. életév). A gyerekek megtanulják
készítsd el a játék műveleteinek sorrendjét, ne kezdd el megjeleníteni
csak az emberek közötti kapcsolatok, hanem a társas viselkedés szabályai is. Pro-
a szerepek teljes elkülönítését követik, a játék cselekedeteit a játék közvetíti
szerep. A szerepalapú kommunikáció gazdagabbá válik. A gyermekek aktívan használják
szakmai szókincs. A szerepek érzelmileg terheltek. Játékműveletek
nemcsak helyettesítő tárgyakkal, sem képzeletbeli tárgyakkal.
A játékok tartalma változatosabb, 2-3 cselekményt tartalmazhatnak (családi -
kórház - üzlet). Az élet 6. - 7. évében a gyermekek játéka válik
új parcellák jelennek meg. A játék minden szakaszában gyermek
kreativitás. A gyermekek nemcsak az emberek közötti kapcsolatokat tükrözhetik,
hanem a társas viselkedés szabályait is.
Alapfogalmak: szerepjáték, a szerepjáték fejlődésének szakaszai
Irodalom:
Óvodai pedagógia. / Szerk. V. I. Loginova, P. G. Samorukova, M.
1988, 2. rész, ch. 2.
Zvorygina E., Komarova N. A cselekmény kialakulásának pedagógiai feltételei
szerepjáték. // Óvodai nevelés. 1989, 5. sz.
Ivakina I.O. Kreatív szerepjátékok vezetése óvodáskorú gyermekek számára
beceneveket. Penza, 1995.
Óvodás játék. /Alatt. szerk. S. L. Novoselova, M., 1989.
A szerepjátékok vezetése az egyik trükkös kihívás
óvodai pedagógia. Egyrészt a játék független kreatív
tevékenységeket, és ennek megfelelően a gyermekeknek teljes szabadságot kell biztosítani
szerveiben a baud, másrészt - csak szisztematikus, átgondolt pedagógia
a vezetés oktatási értéket nyújthat a játékhoz és
fejleszteni, mint kreatív tevékenységet. Az óvodai pedagógiában
a szerepjátékok kezelésének integrált megközelítését alkalmazzák,
javasolta: E. V. Zvorygina és N. F. Komarova. E. V. Zvorygina megmutatta
csarnok, használatának sajátosságai a cselekmény - bemutató játék szakaszában
(2 - 3 éves gyermekek). N. F. Komarova a szakaszban feltárta az integrált megközelítés lényegét
ne plot - szerepjáték (3-6 éves gyermekek).
Felfedjük az integrált megközelítés összetevőit.
1 komponens - a gyermekek valódi tapasztalatainak gazdagítása, az ismeretek bővítése,
ötletek a környezetről. Az ilyen munkát az osztályteremben végzik,
kirándulások, célzott séták, beszélgetések,
kitalált irodalom. A kognitív információk tartalma, általában
vilo, oktatási programok szabályozzák. Ez magában foglalja a póni-
a gyermekek mániája a tárgyak kijelölésével, a cselekvések értelmével, az emberek viselkedésével,
kapcsolatuk, ismerkedés a jelenségekkel, eseményekkel stb. A módszerben
vad ismerkedés másokkal, E. V. Zvorygina szerint szükséges
gondoskodjon a gyermekek által a játékban kapott benyomások átadásának lehetőségéről
rU. Ezt olyan módszertani technikák segítik elő, mint az érzelmi megalkotás
intenzív helyzetek, beszélgetések különböző szakmák embereivel, a befejezésben
mely gyermekek kapnak játékokat (fodrász - játékkészlet
frizurák és frizurák, szakács - játékételek).
2 komponens - a játékkészség fejlesztése, a játék megtanulása
a valóság megjelenítése. A játékélmény átadása a
speciális közös oktató játékok formájában és közvetlen formájában
a tanár szerepalapú részvétele a gyermekek játékaiban. Speciális közös képzésben
játék közben fontos megtanítani a gyerekeket arra, hogy élettapasztalatukat fordítsák át
tervezze meg, gazdagítsa a játékproblémák különféle megoldási módjaival. Tanítok
más játékokat L. V. Artemova, R.I. Zsukovszkaja, V. V. Gerbova és mások fejlesztettek ki.
A tanár közvetlen részvételével zajló játékokat főként a
korai és korai óvodás kor. Ezekben a játékokban a tanár demonstrál
tantárgyat és szerepalapú módszereket tanít a játékproblémák megoldására. Újra-
játékélmény nyújtása közben minden lehetséges módon ösztönözni kell a gyermekek kezdeményezését és önálló
függetlenség. A játékélmény spontán továbbadható természetesen
módon: az idősebb gyermekektől a kisebbekig. Ugyanakkor egy modern óvodáskorban, mint
megjegyzi N. Ya. Mihailenko, kevés az esély arra, hogy természetes módon csatlakozzon a játékhoz
mellesleg. A tanítási funkciót ilyen körülmények között felnőttnek kell ellátnia,
a gyermek pótlása hiányzó partnerekkel. A szerepjáték számos módja
a gyerekek az osztályteremben tanulnak, például zenét, testnevelést.
Tárgy - játék környezet 3 komponens létrehozása. Ez az összetevő
különféle témájú és kivitelű játékkészleteket tartalmaz,
tulajdonságait, figyelembe véve a gyermekek életkorát és egyéni jellemzőit. Maga-
az értékjátékokat sikeresebben alakítják ki, ha játékokat vezetnek be
bonyodalmak büntetései. Először - feltételes, sematikus játékok, amelyekben egyértelműen
minden részlet, funkcionális jel látható. Aztán a fejlődéssel
vizuális ötletes gondolkodás, egy reális játék, gyerekek
vonzani kezdik a tárgyakat - helyettesítőket. Fontos, hogy az elemek vegyesek legyenek
a testek hasonlítottak az ábrázolt tárgyra. Létrehozásukhoz általában használja
hulladékot, természetes anyagot használnak. Megnyilvánulás akciójátékokban a képzelettel
levehető panelek - képek festményekkel
egyél konyhákat, a busz belsejét stb. A rajzolt tárgyak és a valós kombinációja
a játékok lehetővé teszik, hogy képzeletbeli tervben és támogatással egyaránt cselekedj
a témában. A tárgy-játék környezet tartalmának tartalmaznia kell
ruhás rendőrök: kötények, kalapok, ékszerek stb.
a kreativitást a multifunkcionális játékok és tárgyak ösztönzik. Tovább-
például az N.T. által javasolt környezetképző modulok. Grineavichienė. Használat
nagyméretű környezetképző tárgyak kialakulása lehetővé teszi az ár megteremtését
hű tantárgyi helyzet, végezzen különféle játékműveleteket:
árbocra mászni, sűrű erdőben járni, barlangba bújni.
A tárgy-játék környezetet folyamatosan gazdagítani kell új játék-
anyagok a játék kialakulási szintjétől függően és
a gyermekek személyes tapasztalata, játékérdekek stb.
4 komponens - a felnőtt és a gyerekek közötti kommunikáció aktiválása a folyamat során
játékok. Ez a komponens arra irányul, hogy ösztönözze a gyermekeket saját oktatásukra
új játékproblémák, megoldási módok keresése. Az ilyen kommunikáció más
személyes formák: kérdés, tanács, javaslat. Tartalma aktívvá válik
látás, ha arra ösztönzi a gyerekeket, hogy az ismeretek, készségek
a játékfeladatok növelése, a játék feltételeinek megváltoztatása, bonyolítása stb.
Fiatalabb óvodás korban a tanár kommunikációja a
a játékok iránti érdeklődés fenntartása, a gyermekek érzelmi válaszadásra való ösztönzése
egy képzeletbeli tárgy ("Ó, milyen finom!"), önálló tanulás
ügyes játékhoz, játékfeladatok elvégzéséhez tárgyakkal - helyettesítőkkel
(„Adjunk a lányomnak egy kis sütit?” A zsetonokat csemegeként használják
Idősebb óvodás korban az aktiváló forma
kommunikáció. A tanár ösztönzi a gyermekek függetlenségét a szerepválasztásban, a támogatásban
a szerepmagatartás megnyilvánulásai, szereppárbeszédek, következetesség
baloldali akciók stb., főleg közvetett vezetési módszereket alkalmazva
(kérdés, tipp, stb.)
Problémás - a kommunikáció aktiválását megelőzi a
gyermekek játékai. A játéktevékenység, a nevelés fejlettségi szintjétől függően
tator befolyásolhatja a játék fogalmát, a cselekmény fejlődését, a módszerek bonyolultságát
a valóság megjelenítése stb.
A gyermekek játékának irányításához szükséges integrált megközelítés összes eleme
szorosan összefüggenek. Egyikük elvesztése szabálysértéshez vezet
bonyolultság és viszont az értelmes kapcsolat megsértése
minden alkatrész.
Az integrált vezetési módszer hozzájárul a játék fejlesztéséhez, mint önálló
az óvodások méltó alkotó tevékenysége.
Alapfogalmak: cselekmény - szerepjáték, integrált megközelítés.
Irodalom:
Zvorygina E.V. Első cselekmény játékok gyerekeknek. M., 1988
Óvodás játék. / Szerk. S. L. Novoselova. M., 1989
Komarova N. F. Hogyan kezelhető a gyermekek kreatív játéka? Módszertani újra-
ajánlásokat. Nyizsnyij - Novgorod, 1992
Mendzheritskaya D. V. A tanárnak a gyermekjátékról. M., 1982
Mikhailenko N., Korotkova N. Egy felnőtt és a gyermekek játékának interakciója
// Óvodai nevelés, 1993, 3. sz.
Mihailenko N., Korotkova N. A cselekményjáték kialakulása hatodik gyermeknél
életévek. // Óvodai nevelés, 1989, 8. sz.
A didaktikai játékok elméleti alapjai.
A klasszikus pedagógiában a tanulás és a játék ötvözésének gondolata tartozik
f. Frebel él. F. Froebel kora óta a didaktikus játékot elismerték
tanítási módszer. A játék "életformáiról" széles körben ismert,
"A szépség formái" stb.
M. Montessori rendszerében a játékot a fejlődés eszközének tekintették
szenzációk. M. Montessori didaktikai játéka az elven alapult
autodidaktizmus (önálló tanulás). O. Decroli belga tanár az övében
a rendszer nagy helyet adott az érzékszervi nevelés játékainak. Játékai
számítottak a gondolkodás fejlesztésére. Eddig a gyakorlatban
a gyerekek a "Csodálatos táska", a "Képek párosítása" stb. játékokat használják.
A hazai pedagógiában a didaktikai játékokat E.I.
Tikheeva. Elizaveta Ivanovna először bevezette a "játék - foglalkozás" kifejezést és
lila háromféle didaktikai anyag: természetes (zöldségfélék, magvak stb.),
speciálisan létrehozott hulladék (orsó, doboz stb.) (loto, split
képek stb.). Didaktikus játékok, amelyeket E.I. Tikheeva (Doll with
ruhák, háztartási cikkek stb.) és jelenleg
gyakorlati anyagok, amelyekkel a gyerekeket nevelik
kulturális és higiéniai készségek, beszédkultúra stb.
A 40–60-as években kutatást folytattak a didaktika alkalmazásával kapcsolatban
játékok a tanulási folyamatban az osztályteremben. V.R.Bespalova megkülönbözteti a didaktikát
játék és a gyermekek életének és formájának megismertetése
képzés szervezése. R. I. Zsukovszkaja a didaktikai játékot úgy mutatja be
képzés fogadása az osztályteremben az ismeretek asszimilálása és megszilárdítása érdekében. Fénypontok
a didaktikai játékok szerepe (fokozza az órák iránti érdeklődést, fejlessze az összpontosítást
minőség, biztosítsa a programanyag asszimilációját). R. I. Zsukovszkaja
játéksorozatot fejlesztett ki azzal a céllal, hogy formálja a gyermekek ismereteit
a cselekménysor a játék cselekményének kialakításában, a viselkedés szabályairól.
Először mutatta meg a különbséget a játékok és a didaktikai játékok között. Didaktikus
játékok - jegyezte meg R.I. Zhukovskaya - „fő feladatuk a mentális
az óvodások fejlesztése, amelynek tartalmát a program határozza meg, játékok -
az osztályok felépítése úgy történik, hogy a gyermekeknek példát adjanak az önállóság fejlesztésére
történetjátékok és pozitív kapcsolatok. "
E.I. Udalcova munkája feltárja a szerkezeti elemeket
didaktikai játékok, különösen a játékműveletek, szabályok szerepe. "Mi a tartalma
minél több a játék cselekedete és szabálya, írja E.I. Udaltsova, annál aktívabb
a gyermek cselekszik. " A 60-as években nagyon népszerű volt.
a "Didaktikai játékok az óvodások oktatásában és képzésében" című könyv, amelyben
rykh, a játék lehetőségeit a tanítási módszerként emelték ki az órán
anyanyelv és matematika. V. N. Avanesova, A. P. Usova, N. P. Sakulina
mások pedig a didaktikai játékokat az érzékszervi nevelés eszközének tekintették
A.I. Sorokina hozzájárult a didaktikai játék elméletéhez. Az övében
„Didaktikai játékok az óvodában” című kézikönyv jegyzi meg, hogy didaktikus
az ég játék összetett fogalom. Egyrészt eszközként, formaként szolgál
a tanulás viszont továbbra is játékos tevékenység. A.I.Sorokina megosztotta
játékok 4 csoport számára: 1. Dolgok vesznek körül minket, mik ezek? 2. Honnan származnak a dolgok
és mire van szüksége az embereknek? 3. A kapcsolatok világa. 4. Minden időben megtörténik
se. A tartás formája szerint játékokat csoportosított: játékok - utazás, játékok
- megbízások, játékok - találós kérdések, játékok - beszélgetések.
Összegezve az 50-es és 60-as évek kutatási anyagát N. N. Poddjakov
az "Óvodáskorúak mentális oktatása" című könyv azt írta, hogy van
a különböző tudósok didaktikai elméleti és módszertani nézeteinek bizonyossága
a játék, amely a bevezető elméleti közti szakadékban fejeződik ki
és a játékok leírásának jellege. Minden szerző helyesen fontolja meg a
daktikus játékok, amelyek speciális oktatási és kognitív képességekkel bírnak
felépítése (didaktikai, játékfeladat, játékműveletek és szabályok) azonban
ezeket az elméleti rendelkezéseket N. N. Poddyakov szerint nem hajtják végre,
a gyűjtemények második részében, vagyis a játékok leírásakor.
A 70-80-as években a didaktikai játékokat módszernek tekintik
mirovanie szellemi tevékenység, a gondolkodás függetlensége. Ez működik
A.K.Bondarenko, T.M.Babunova és mások, a szerzők megmutatják a hatékonyságot
verbális és didaktikus játékok a mentális tevékenység fejlődésében, gondolkodó
a gyermekek műveletei (összehasonlítások, osztályozások, következtetések stb.). Az övében
"Szójátékok az óvodában" tankönyvből A.K.Bondarenko négyet azonosított
játékcsoportok:
1) Játékok, amelyek segítségével képes kiemelni a lényeget,
fő jelek.
2) Játékok a gyermekek képességének fejlesztésére, hogy összehasonlítsák, szembeállítsák egymással, észrevegyék az alogizálást
3) Játékok általánosításhoz, osztályozáshoz.
4) Játékok a figyelem, az intelligencia, a gondolkodás gyorsaságának fejlesztésére,
A modern körülmények között a didaktikai játékokat egyfajta játéknak tekintik
játékok szabályokkal, mint a gyermekek tanításának eszköze, formája, módszere, mint játék
táplálás. Az utolsó irány (didaktikus játék, mint nevelési eszköz
niya) kibővítette a didaktikai játékok pedagógiai lehetőségeit. Megjelent
az "oktatási játékok" fogalma. Ezek a játékok a didaktikai játékokkal ellentétben azok
az óvodás személyiség nevelésére, azaz a tanulási célok megvalósítására összpontosítanak
és felbonthatatlan egységben való oktatás.
Alapfogalmak: didaktikai játék, a didaktika elméleti megközelítései
sovány játékok.
Irodalom:
Bondarenko A.K Didaktikai játékok az óvodában. M., 1991
Bondarenko A. K. A didaktikai játékok elmélete és azok használatának gyakorlata
óvoda. M., 1985
Óvodai pedagógia. / Szerk. V. I. Loginova, P. G. Samorukova M.,
1988 2. rész, ch. 2
Kononova I.M., Sergeeva KD Didaktikai játékok. // Óvodai játék
ka. / Szerk. S. L. Novoselovoy M., 1989
Óvodáskorúak mentális oktatása. Ed. N. N. Poddyakova M., 1972.
Mihailenko N. Ya. Korotkova N.A. Szabályos játékok óvodáskorban
azok. M., 1994.
A didaktikai játékok fejlesztési szakaszai.
A didaktikai játékok meglehetősen összetett játéktípusok. Minden időszak ig
iskolai gyermekkor, ennek kialakulásában tartós jelentősége van
igen játékok. Hadd tárjuk fel a didaktikai játékok kialakulásának szakaszait, amelyeket N. Ya azonosított.
Mihailenko és N. A. Korotkova.
1. 2 - 2,5 éves kortól fontos kölcsönös cselekvések kidolgozása vagy ritmikusan
megismételhető. Például az egyik gyerek leugrik a padról, a másik elindul
ugyanezt teszi, vagy a gyerekek mást ismételnek
mozdulatok: tapsolnak a kezükkel, ugranak, stb. Ebben az időszakban ez is szükséges
alkotnak egy bizonyos sorrendben végrehajtott közös cselekvéseket
sti. Például az egyik egy játékot tol a padlóra, a másik felveszi. Emlékezz
az ügynöknek szándékosan kell megszerveznie az ilyen helyzeteket.
2. 2,5 - 3 éves kortól meg kell tanítani a gyerekeket, hogy tudatosan, bizonyos módon cselekedjenek
nagyon egyszerű szabályok, önkényesen alárendelve viselkedésüket (a
futtassa a jelölőnégyzetbe). Tanuljon meg parancsra cselekedni. Ettől a kortól kezdve
hogy szituációkat hozhat létre az egyszerűvel való váltakozásra
tárgyak (csapok váltakozva leütése, a labda egymásnak dobása).
3. 3-4 évtől kezdve - növekszik a játékok száma, bevezetik a társasjátékokat
(lottó, vágott képek), a játék műveletei és szabályai bonyolultabbá válnak. Például
intézkedéseket, nemcsak a csapok leütésére, hanem azok elrendezésére is, vagy mindenki nem
egy dobás, de egyszerre kettő egymás után. Megjelenik a gyermekek funkcionális elválasztása
(egyesek elmenekülnek, mások utolérik stb.). A 4 évesnél fiatalabb gyermekek nem tudják egyértelműen
az összes résztvevő (nyertesek, vesztesek) eredményeinek összehasonlítása,
ehhez kötelező a felnőttek részvétele a játékokban. Kontrollerként viselkedik
hatóság: partner, keringő stb.
4. 4-5 éves kortól a gyerekek kezdik kialakítani a győzelem gondolatát. TÓL TŐL
ebben az időszakban didaktikai játékokat kell folytatni gyermekekkel, mindenkivel
sajátos jellemzőik: játékfeladat, szabályok, játékműveletek
verseny, stb. Ugyanakkor a győzelemhez való hozzáállás kialakításához versenyképes
kapcsolatok. Célszerű különböző típusú didaktikai játékokat váltogatni (a
tárgyak, asztali nyomtatott, verbális). A felnőtt funkciói sokfélék
más: a játék résztvevője egyenrangú partner, a tisztázó személy (magyarázza
szabályokat, megmutatja a játék tisztességes megnyerésének fontosságát stb.)
5. 5-6 éves kortól fontos a kreativitás fejlesztése, a gyermekek új alkotásokra való ösztönzése
ki szabályok, játék akciók. A kreativitás ösztönzésére
szükséges:
Olyan játékanyagot kínáljon, amelyből hiányzik az alapvető elem
a zsaru köteles volt kibontani a játékot a szokásos szabályok szerint (például
méretek, formázatlan játéktér a gémhez stb.);
Adjon elemkészleteket különböző játékokhoz;
Ösztönözze az embereket, hogy játsszanak ismeretlen anyagokkal;
Felnőtt felnőtt pozíciói: a játék résztvevője (javaslatait megteszi
szabályok, játékműveletek, arra ösztönzi a gyerekeket, hogy magyarázzák el az összes elemet
játékok stb.), asszisztens (részt vesz a gyermekek szétosztásában, segít a tárgyalásokban
rohan az új szabályok miatt stb.) egy külső megfigyelő (elemzi a módokat
a kapcsolat jellege stb.).
Idősebb óvodás korban a gyermekeknek önállóan kell választaniuk a
daktikai játékokat, képes legyen megszervezni őket. Ehhez a következőkre van szükség:
A tárgykörnyezet felszerelése, különféle játékanyagok jelenléte
Az e tevékenység iránt érdeklődő gyermekek fejlődése,
A didaktikai játékok szervezésének képessége,
Az erkölcsileg értékes motiváció kialakulása (őszinte versenyben megnyerés
nii stb.),
Humánus kapcsolatok fejlesztése (jóakarat, igazságosság stb.).
Alapfogalmak: didaktikai játékok, a didaktikai játékok fejlesztésének szakaszai.
Irodalom:
Bondarenko A. K. A didaktikai játékok elmélete és azok használatának gyakorlata
óvoda M, 1985
Óvodai pedagógia. / Szerk. V. I. Loginova, P. G. Samorukova M,
1988, 2. rész, ch. 2.
Mikhailenko N., Korotkova N Interakciók a felnőttek és a gyerekek között játékban.
// Óvodai nevelés 1993 № 4.
Mikhailenko N. Ya., Korotkova NA játék szabályokkal az óvodás korban.
IV. Az óvodai nevelés és felkészülés problémája
tanulási tevékenységekre az iskolában.
Az óvodások tanításának elméleti alapjai.
Az óvodai didaktika az egyik alaposan kidolgozott rész
óvodai pedagógia. Sorolta az elméleti tudományt és
mint a gyakorlati ismeretek területe. Az óvodai nevelés elméleti alapjai
a becenevek gazdag fejlődéstörténettel rendelkeznek. A külföldi pedagógiában ez mű
Ön Ya.A. Kamensky, G. Pestalozzi, F. Frebel, M. Montessori,
O. Decrolie. A hazai pedagógiában E. I. Tikheeva, E. A.
Fleerina, A. P. Usova, N. N. Poddyakova és mások.
óvodások tanulási koncepció.
A "psziché kultúrtörténeti fejlődése" fogalma
L. S. Vygotsky. A gyermek fejlődése, jegyzi meg L. S. Vygotsky, bekövetkezik
az emberiség által felhalmozott tapasztalatok beolvasztásának folyamatában jár. Telepítés-
kiderül, hogy a gyermek magasabb szellemi funkciói (beszéd, gondolkodás stb.)
kibékülnek azáltal, hogy belemennek (belsővé teszik) azokat a viselkedési formákat, amelyek
a rozs eleinte külső volt, a gyermek és a gyermek közötti kommunikációban létezett
embereket lőve. A "kulturális és történelmi fejlődés elmélete alapján
mentalitás "L. S. Vygotsky mély elemzést végzett a tanulás kapcsolatáról
és a fejlődés. Kritizálta az akkor létező nézeteket szerint
akinek a tanulást "a fejlődés farkában elmaradtnak" tekintették
nincsenek különböző fogalmak egymástól. L. S. Vygotsky megmutatta
az emberi kultúrát a gyermek számára közvetítő tanulás
fejlesztés, végigvezeti ”, de magát a fejlődést nem helyettesíti. A fejlődés az
nem az ismeretek, készségek összegének elsajátítása, hanem a megszerzés dialektikus folyamata
új minőségi jellemzők fejlesztése a gyermek által. A kapcsolat fejlett megértése
az övezet szempontjából konkretizált L. S. Vygotsky oktatása és fejlesztése
A "tényleges" és a "közeli" fejlődés "érzékeny" fejlődési periódusok.
Bizonyított, hogy a tanulásnak a proximális fejlődés zónáján kell alapulnia,
húzd magaddal. L. S. Vygotsky három típusú oktatást azonosított:
- spontán - a gyermek önkéntelenül szerez ismereteket. Csak tanul
mi érdekli őt. Ez a fajta edzés a gyermekekre jellemző
tei korai életkorban.
- spontán - reaktív - reakció egy felnőtt hatására. Gyermek fogadja el
csak annyiban takarja el a felnőtt programját, amennyire az számára elérhető és érthető,
ezért fontos, hogy a tanulási folyamatot játékos módon, a megismerés alapján építsük fel
érdekes érdeklődés. Ez a tanulás az óvodáskorú gyermekekre jellemző.
(36 év).
- reaktív - tanítás az iskolában a tanári program szerint.
Figyelembe véve E.A. Flerina hozzájárulását az óvodások tanításának elméletéhez,
a következő pontokat kell hangsúlyozni. Evgenia Alexandrovna megmutatta
hall, hogy a tanulás meghatározza a gyermekek kreativitásának fejlődését. Minél jobb a gyerek
flerina szerint a nok gyakorolja a képzési feladatokat, annál gyakrabban és nehezebben
kreatív feladatok kerülnek elé. E.A.Flerina fejlesztette ki az elsőt
egy új program a gyermekek számára a tevékenységek vizualizálására
sok játéktechnika a gyerekek rajzolására ("a szál letekerése",
"Hó esik", "hosszú utak" stb.), Hangsúlyozták a kombinálás szükségességét
oktató és önálló kreatív tevékenység.
A.P. Usova kifejlesztett egy rendszert az óvodások tanítására. A fő
a. Usova elméleti rendelkezései:
- bírálta az ingyenes oktatás elméletét, amelyben a felnőtt szerepe
az élet külső körülményeinek megszervezésére redukálódott. Bizonyított, hogy a folyamat az
kétoldalú, nemcsak felnőttről gyermekre megy, hanem a gyermeknek is
legyen aktív résztvevője a képzésnek. Bemutatta az óvodai didaktika fogalmát.
a gyermek kommunikációval (játékok, megfigyelések stb.) és ismeretekkel szerez,
várható a céltudatos tanulás vagy a közvetített tudás folyamatában.
- fejlesztette a tanulási folyamat összes összetevőjét: tartalmat, módszereket, technikákat,
formák. A tanulást a gyermekek tanításának fő formájaként emelte ki.
- feltárta az oktatási tevékenység előfeltételeit: a felnőttek meghallgatásának és hallásának képességét
tervezési képesség, önkontroll és önbecsülés. Kitartónak mutatkozott
az osztálytermi rendszeres képzés fontossága az előfeltételek kialakulásában
oktatási tevékenységek lok.
NN Poddyakov "intellektuális kreativitás" fogalma. Lényege az
abban rejlik, hogy az óvodások egész kognitív (kognitív) szférája
a tudás két szintjét foglalja magában: a tudás világos, világos és a tudás a szakaszban van
kialakulásuk (nem világos, találgatás, feltételezés, kérdés formájában). Ezek
a tudás két szintje szorosan összefügg: a homályos tudás átkerül
egyértelműen; az egyértelmű, pontos ismereteknek viszont lendületet kell adniuk
mély ismeretek, az ismeretek bővítése, vagyis homályba kerülnek stb.
Ugyanakkor a tudás a kialakulásának szakaszában (feltevések feltételezése formájában)
nem tekinthető a gyermekek kognitív fejlődésének hiányának. Mint shi-
a tisztázatlan, hipotetikus ismeretek horizontjai - jegyzi meg N. N. Poddyakov
több lehetőség a kognitív érdeklődés, képességek,
a gondolkodás függetlensége stb. Ezért fontos a tanulási folyamat kiépítése
oly módon, hogy a gyerekek ne mindig hagyják egyértelműen az osztályokat
világos információkkal. Felvázolni kell a további kilátásokat
egy adott jelenség, folyamat stb. ismerete, egy mélyebb rendszer céljával
tudás.
V. T. Kudrjavcev koncepciója: „A kulturális asszimiláció mint alkotó folyamat”.
Ez a koncepció nem a tanulásra, hanem az óvodai nevelésre koncentrál.
becenevek, azaz a képzési és oktatási folyamatok egysége. A szerző úgy véli
a kultúra, mint kreatív folyamat kisajátítása, fejlesztése és megnyilvánulása leginkább
kreatív képességeik; kreatív képzelet megértése
gondolkodás, orientáció egy másik személy helyzetéhez, önkényes viselkedés
niya. Ebben a folyamatban a gyermek és a felnőtt együtt átalakul
amelyek a gyermek sajátos megértésének vannak kitéve.
problémakreatív alapon tervez és integrálként jelen van
új dizájn. A tartalom megtervezésekor fontos az alábbiak betartása
alapelvek: 1) a kreatív fejlődés értékeinek figyelembevétele (a képzelet realizmusa
tudás, az egész látása az alkatrészek előtt, szituációszerűen - transzformátor
kreatív megoldások jelleme, mentálisan - gyakorlati kísérletezés
vanie), 2) a problémás feladatokat vezeti be a szoftver fő egységeként
tartás, 3) az aktivitás polifonizmusa a kreativitás megtestesülésének eszköze
állítások és döntések (például egy esztétikai kép nemcsak kifejezhető
rajzeszközök, de szabadtéri játékok stb.).
Alapfogalmak: óvodások tanítása, a tanítás elméleti alapjai
Irodalom:
Óvodai pedagógia. // Szerk. V. I. Loginova, P. G. Samorukova M.,
1988, 2. rész, p. 5 - 83.
Kozlova S.A., Kulikova T.A. Óvodai pedagógia, M .: Akadémia, 2000. - 450 p.
Kudrjavcev V. Innovatív óvodai nevelés: tapasztalatok, problémák és
fejlesztési stratégia. // Óvodai nevelés, 1997., 7. sz
Korszerű oktatási programok óvodai intézmények számára. /
Ed. T.I. Erofeeva M., 1999.
N. N. Poddyakova, M., 1980, p. 28 - 53.
Usova A.P. Oktatás az óvodában. Ed. A. V. Zaporozhets M., 1981, p. 6–25.
Az óvodások tanításának folyamata: tartalom, módszerek, formák.
Az óvodások tanulási folyamata nagyon specifikus. A fő elvek
szervezetei: 1) az emberiség elve; 2) demokrácia;
3) személyiségorientált megközelítés; 4) a differenciált megközelítés
gyermekek; 5) a gyermekek életkori sajátosságainak figyelembevétele stb.
A tanulási folyamat egyik fő összetevője a tartalom
Különböző megközelítések vannak a tervezéséhez. A. P. Usova műveiben
megalapozott az ismeretek és készségek kialakításának szisztematikus megközelítése. Rendszer
a tudás Usova szerint az egyszerűtől a bonyolultig terjedő, a közismerttől a mozgalomig terjed
ismeretlen. A 70-80-as évek műveiben a tudás szisztematikus megközelítését alkalmazták
a yam ok-okozati összefüggéseken alapul. ami lehetővé teszi a kimutatást
a gyermekek összekapcsolódnak a természetben, a társadalomban és a világ más területein. Így,
S. N. Nikolaeva kiemelte az ok-okozati összefüggést a vadon élő állatokban -
az állat testének a környezettől való függése; T. V. Zemtsova - nem
élő természet: a tárgyak fizikai állapotának hőtől való függése
cselekvések; V.I. Loginova - emberek társadalmában (felnőttek munkája): átalakulás
a munkafolyamat tárgya a munkafolyamatban kielégítően előállított munka termékévé
az emberek igényeinek növekedése; L. A. Paramonova - a tervezésben: a kapcsolat
a megépített tárgy formája és funkciója, rendeltetése stb.
A rendszerezett tudás értéke Poddjakov szerint:
A gyermekek elsajátítják korábbi ismereteik és használatuk frissítésének képességét
idézd őket az újonnan alakult mélyebb megértése érdekében,
Tágulnak a kognitív tevékenység lehetőségei; gyermekeket hoznak
a környező valóság meglehetősen összetett viszonyainak megértése,
A kognitív fejlődés stratégiája kialakul: a
hatékony alany a kapcsolatok kiépítéséhez a rendszer más tantárgyaival
amely létezik.
A modern körülmények között (poliprogramozás) az oktatás tartalma az
riatívan. Fogalmi és elméleti részek alapján épül fel
mozog, amely ennek vagy annak az oktatási programnak az alapja. Tovább-
például V. T. Kudrjavcev, a kulturális fejlődésről alkotott koncepciójának keretein belül
kreatív folyamat, javasolja a képzési tartalom megtervezését a
folt-kreatív alap. (Az ilyen tartalom elkészítésének alapelvei
lásd a tanulás elméleti alapjai című témakört), L.A. Wenger megvalósította az övét
megközelítés a képességek fejlesztésére a "Fejlesztés" programban.
Az óvodások tanítási módszerei fontos elemei a tanulási folyamatnak.
niya. A módszerek a tanár és a gyermekek egymással összefüggő tevékenységeinek módjai,
amelynek célja a tanulási problémák megoldása. Óvodai tanítási módszerek
cov-t először A. P. Usova azonosította. Ezek verbálisak, vizuálisak, praktikusak
és a játék. Valamennyi csoport között kiemelt helyet foglal el a játék
mód. Az érzelmi és érzékszervi szférára ható játék fejlődik
gyermekek, a környezettel való kapcsolatok rendszere, kognitív érdeklődés stb.
a gyerekekkel való munka gyakorlata széles körben elterjedt, a didaktikai játékok, mint a
tanítási módszer.
A "szellemi kreativitás" fogalmának megjelenésével (a XX. Század 80-as évei)
a tanításban a fő elfogadás a gondolkodási folyamatok fejlesztése,
az óvodások kreatív lehetőségei. Ebben a tekintetben nem hagyományos
onny tanítási módszerek. Ezeket a módszereket munkájuk részletesen leírja
takh L. A. Venger, N. N. Poddyakov, L. A. Paramonova és mások. Nyissuk meg őket.
1. Probléma tanítási módszer. Lényege a kérdések feltevése, alkotása
problémás helyzetek stb. Ennek a módszernek a segítségével a tanár berakja a gyerekeket
aktív pozíció, ösztönzi a probléma megoldásának keresését. Fontos, hogy a gyerekek ne
féltek hibázni, megtanultak elemezni problémás helyzeteket,
válaszokat találni. Különféle felhasználási esetek vannak erre
A tanár problémát vet fel, felvázolja a megoldásának módjait, maga a megoldás a gyermek
önmagában találja meg;
A tanár problémát vet fel, a gyerekek maguk keresik a megoldást.
Probléma kimutatás, megoldási lehetőségek keresése, a gyerekek végzik
saját magad.
2. A kísérletezés módja anyagi vagy mentális
hatás egy valós vagy mentális tárgyra annak tanulmányozása érdekében,
tulajdonságok, összefüggések ismerete.
Ennek a módszernek a használata lehetőséget ad a gyerekeknek arra, hogy ellenőrizzék a jelenségeket (te
hívja vagy állítsa le), a keresési tevékenység fejlődéséhez vezet. Használat
a módszer alkalmazásakor a következő feltételeknek kell teljesülniük:
Világosan fogalmazz meg egy célt;
Vegyünk két tárgyat (az egyik kísérleti, a másik vezérlő);
Vezesse át az élményt: gondolja végig a kérdéseket, figyeljen
a lényeges gondozása, az érvelés megtanulása, a tények összehasonlítása;
Jobb, ha ugyanazt a kísérletet kétszer hajtja végre, hogy a gyerekek meggyőződjenek a helyesről
a következtetések erőssége;
A kísérletek nem károsíthatják az élő tárgyakat.
Gyermekkísérletek N.N. Poddyakov, L.A. Pa- szerint
ramon, fontos, hogy két irányban fejlődj: 1. bővítse a számot
kifejezett multifunkcionalitás tulajdonságú tárgyak; 2.prov-
add hozzá az önfelfedezett tulajdonságok használatának képességét
tételek különböző tevékenységekben.
3. A modellezés a modellek létrehozása és felhasználása
ismeretek fejlesztése a tárgyak tulajdonságairól, szerkezetéről, kapcsolatairól és kapcsolatairól. Os-
az új modellezés a helyettesítés elvén alapszik (egy valós tárgyat kicserélnek
jel, kép). A modellnek számos követelménynek meg kell felelnie:
1. Világosan tükrözze az objektum alapvető tulajdonságait és kapcsolatait
tudás; 2. hozzáférhető legyen az észlelés és a vele végzett cselekvések számára; 3. meg kell
megkönnyítik a megismerés folyamatát.
A didaktikában 3 típusú modellt különböztetnek meg: 1.beton, reflektáló
egyedi tárgy felépítése (épület, személy modellje stb.), 2. általánosítás
ütemezés, amely egy objektumosztály általános szerkezetét tükrözi, elengedhetetlen
a jelenségek összességének jelei ("vadállat", "halak" stb.), 3. feltételesen
szimbolikus, a hősök láthatatlan kapcsolatát közvetíti a mesékben stb.
A modellezés mint tanítási módszer a koncepcióban diverzifikált
LA Venger - képességek fejlesztése óvodás korban.
A tanulási formák a külső héj, amely tele van tartalommal,
tanítási módszerek. A. P. Usova a tanítást fő formaként emelte ki
óvodások. Az óvodai didaktikában különféle típusok léteznek
fogalmak: kombinált, lecke - beszélgetés, tematikus lecke, komplex,
foglalkozás - kirándulás, domináns foglalkozás stb.
Az oktatási formák modern megközelítései:
A gyermekek ülésének változékonysága az órán (üljünk széken, szőnyegen stb.),
Az órák szigorú időbeli korlátozásának megszüntetése,
A hangsúly elmozdulása a frontális osztályokról a gyermekek és a gyermekek alcsoportjaira
egyedi,
Az improvizáció lehetősége (választható részvétel az órán, könyvelés
a gyermekek vágyai stb.).
Alapfogalmak: tanulási folyamat, tanulási tartalom, tanítási módszerek
niya, az oktatási formák.
Irodalom:
Arushanova A. A szervezett oktatás feladatai és formái // Óvodai nevelés
táplálkozás, 1994, 1. sz.
Óvodai pedagógia / Szerk. V. I. Loginova, P. G. Samorukova,
M., 1988, 2. rész, p. 5 - 83.
Kozlova S.A., Kulikova T.A. Óvodai pedagógia, M .: Akadémia, 2000. - 450 p.
Mihailenko N., Korotkova N. Az oktatási folyamat szervezésének modellje
az óvoda idősebb csoportjában // Óvodai nevelés, 1995, 11. sz.
N. N. Poddyakova, M., 1980.
Usova A.P. Tanítás az óvodában / Szerk. A. V. Zaporozhets, M., 1981.
Óvodás gyermekek mentális oktatása / Szerk. N.N. Poddya-
kova, F.A. Sokhina, M., 1984.
Az óvodások tanítása sajátos tevékenységként.
Az óvodások tanítása az óvodások egyik fő tevékenysége.
A 20. század 90-es évekig az oktatás állt a tanárok fő blokkjaként
a kémiai folyamat. A kérdés elmélete kiterjedt (lásd az Elméleti alapok című témakört
új tanulás).
Először mutatták be az óvodáskorú gyermekek tanításának eredetiségét
A.P. Usova, kiemelve az oktatási tevékenységek fejlettségi szintjét, a játék szerepét
módszerek, osztályok, mint az oktatás fő formája, stb. A gyermekekkel való munka gyakorlata
a 70-80-as években megszilárdította az iskolai típusú oktatást az óvodai nevelési intézményben. Ez a jelenség
bírálta az "Óvodai nevelés koncepciója" (1989) as
"A tanítás oktatási és fegyelmi modellje." A modern didak orientációja
a humanizmus alapelveiről, a pozitív személyiség-orientált megközelítésről
de megváltoztatta a tanítási gyakorlatot. Összpontosítva az óvodai értékekre
életkor, az oktatás következő sajátosságait lehet megkülönböztetni
olvasó gyerekek.
Az óvodás gyermek nagy mennyiségű ismeretet és készséget szerez.
önkényesen, játék, kommunikáció, megfigyelés stb. folyamán. Ez a spontán,
a gyerekek önkéntelenül felhalmozott tapasztalatokat használják fel a tanulási folyamatban arra
niyah. Ennélfogva a tanár feladata az óvodások teljes körű elsajátításának elősegítése
tanórán kívüli ismeretek (játékok, kirándulások, célzott játék során)
zár, beszélgetések stb.). T. V. Kulikova a következő típusú gyermekeket tanítja:
1) közvetlen tanítás: a tanár didaktikai feladatot tűz ki, megmutatja a
cselekvési minta, irányítja a gyerekeket. A gyermekek ebben az esetben helyzetben vannak
képzési tárgy. Fontos, hogy ezt a fajta edzést túlsúlyban végezzük
játékoktatási módszerek.
2) problémás tanulás: a gyerekeknek nem kész ismereteket kínálnak, hanem létrehozzák
egy olyan problémás helyzet, amelyet a gyerekek nem tudnak megoldani a létező segítségével
ismeretek, készségek. Ehhez kapcsolatokat kell létrehozniuk a jelenségek között
függőség közöttük. A problémás helyzet megoldódik a kollektív folyamat során
hanem keresési tevékenység, amelyet heurisztikus beszélgetés kísér.
A tanár kérdései az összehasonlításra, a tények összehasonlítására stb. Vonatkoznak.
3) közvetett tanítás: kétféle módon történik: a) gyermekeket kínálnak fel
egy feladat, amely nem teljes a feltételek listájával (például a
port, minden gyermek elkészíti a saját verzióját); b) a gyerekeknek különféle lehetőségeket kínálnak
anyagokat, és a tevékenység feladatát, tartalmát maguk határozzák meg.
4) Közvetített tanulás: a tanár tanítói helyzetbe hozza a gyermeket
mások. A közvetített tanulás megszervezésének technológiája az
következő. A tanár tanulmányozza a gyermekek érdekeit, az ismeretek, készségek szintjét stb.
Az összegyűjtött adatoknak megfelelően szervezi a tárgy-játék környezetet
(játékok, felszerelések a kísérletekhez stb.) A tanár ezeket az eszközöket beépíti a tevékenységbe
a gyermekek tevékenysége, felkérve ezt vagy azt a gyereket arra, hogy tanítsa társainak, hogyan kell
befejezni egy adott épületet, mesterséget, kompozíciót stb. Ez az egyik legnehezebb
képzési típusok, amelyek megkövetelik, hogy a tanár képes legyen megjósolni a tanárokat
i kikus folyamat. Ennek a képzésnek a fejlesztő hatása mindenkit kompenzál
nehézségek (T. V. Kulikova).
Azáltal, hogy a gyermekek tanítását sajátos tevékenységként jellemzi, meg lehet
rávilágítani a szervezete és megvalósítása előnyeire és hátrányaira.
Előnyök hátrányok
A képzési tartalom nem hagyományos területeinek fejlesztése: ritmus, koreográfia, idegen
nyelv stb.
A gyermekkel való személyiségorientált interakció módszereit megvalósítják. Kész
hangsúly a független kísérletezésre, a gyermekek keresési tevékenységére.
Érzelmileg gazdag légkör jön létre. A tartalom tele van mesefigurákkal, játék meglepetésekkel és saját improvizációival.
Más típusú tevékenységeket széles körben alkalmaznak a tanításban: játék, építkezés, színházi tevékenység.
Az órákat nemcsak frontálisan, hanem a gyermekek alcsoportjaival is tartják, valamint egyénileg is.
Van egy kognitív diktat - a túlsúly a programozási célokban, az ismeretek és készségek asszimilációjára vonatkozó orientációs feladatok.
A gyermekek saját kreatív tevékenységét gyakran figyelmen kívül hagyják.
Kevés figyelmet fordítanak a tanulás érzelmi komponensére, a környezettel kapcsolatos attitűd rendszerének kialakítására.
Vannak túlmunkálatok az oktatási módszerek és formák egyhangúságából.
Alapfogalmak: óvodások tanítása.
Irodalom:
Avanesova V. N. Az osztályok elméleti alapjai, mint a mentális forma
táplálkozás és tréning: az óvodai mentális nevelés tartalma és módszerei
becenevek / Szerk. N. N. Poddyakova M., 1980, p. 28-53.
Kozlova S.A., Kulikova T.A. Óvodai pedagógia, M .: Akadémia, 2000. - 450 p.
Kulikova T. Óvodáskorúak oktatása: mítoszok, valóság és fejlesztésük módjai
vanie // Óvodai nevelés, 2000 №3.
Usova A.P. Tanítás az óvodában / Szerk. A. V. Zaporozhets M., 1981
Mihailenko N., Korotkova N. Óvodai nevelés: irányelvek és követelmények
a tartalom frissítéséhez. Óvodai nevelés, 1992,
Az óvodások tanításának modern megközelítései.
A 20. század 80–90-es éveinek kísérleti kutatása, innovatív
az óvodai nevelés folyamatai lehetővé tették a modern megközelítések azonosítását
az óvodáskorúak tanításához, a tanítási gyakorlat javítására irányuló tendenciákra
gyermekek olvasása. Nyissuk meg őket:
Csökken az osztályok száma, nő a kognitív irány
más típusú gyermeki tevékenységek lustasága (játékok, kommunikáció, művészi,
motoros aktivitás stb.)
Tudás, készségek. a készségeket nem tekintik a siker kulcsfontosságú mutatóinak
tanulási folyamat, de mint eszköz az intellektuális kreativitás fejlesztésére
minőség, gondolkodási folyamatok, kognitív érdeklődés, képességek.
A tanulási folyamatban fontos a kognitív információkkal kapcsolatos attitűd kialakítása
formáció, mutassa meg a kialakuló tudás gyakorlati jelentőségét, képességét
niy, elsősorban a gyermekek érzelmi-érzéki szférájára hatva.
Az oktatás tantárgyi rendszere elterjedt, amikor az óvodai intézményekben folyik
szűk szakemberek (koreográfusok, külföldi tanárok)
megy nyelv stb.).
A gyermekek játékdidaktikáját alkalmazzák. A képzés szervezési formái
gyermekek didaktikai játékai (a gyerekek által kitalált játékok, amelyek
áttérhet egy másik tevékenységre, majd újra játékká válhat) és
a gyermek heurisztikus beszélgetése egy felnőttel, amely problémából fakad
helyzet és ok-okozati kérdések láncolatából áll (T. Makeeva).
A humanizmus elvének megvalósítása, amely előírja a modellek változatosságát
tanulás, az önértékű tevékenységi formák fejlesztése (a gyermeknek meg kell tanulnia
a számára legvonzóbb tevékenységek révén)
Személyközpontú tanulás, figyelembe véve a tapasztalatokat és a lehetőségeket
minden tanuló. Ez azt feltételezi, hogy a tanár képes megérteni
gyermek, kövesd a gondolatmenetet, cselekedeteit, tolj jobbra
megoldás speciálisan szervezett környezetben; pedagógiai birtoklása
diagnosztika.
Az oktatás kulturális konformitása (V.T. Kudrjavcev), a képzés értéke
áll a gyermekek kreativitásának és a gondolkodás megértésének fejlesztésében. Kulturoos-
a harcot az emberek kreatív tevékenységének fejlődésének tekintik
(tárgyak, műalkotások stb.) és a kreatív önrendelkezés
benka a kultúrában.
A problémás tanulás terjesztésének tartalmaznia kell az önálló
méltó kutatómunka (A. Savenkov). Az óvodások
képesek különféle kutatási feladatok ellátására: a problémák kiemelésére
mi, megoldásokat keresünk, általánosítunk adatokat, megvédjük a nézőpontunkat
Alapfogalmak: óvodások tanítása, a tanítás korszerű megközelítései
Irodalom:
Galkina L., Bobyleva A gyermekek osztálytermi szervezésének nem hagyományos formái //
Óvodai nevelés, 1991, 2. sz.
Makeeva T. Saját tanárom // Óvodai nevelés, 1995, 12. sz.
Mihailenko N., Korotkova N. Óvodai nevelés: irányelvek és követelmények
Kudrjavcev V. Innovatív óvodai nevelés: tapasztalatok, problémák,
fejlesztési stratégia // Óvodai nevelés, 1997, 7,10,12.
Pogodina G. Óvodai gyermekkor: a tanítás és a nevelés új megközelítéséről
// Óvodai nevelés, 1991, 5. sz.
Sredina O., Nikishina V. Szükség van-e szakemberekre az óvodában // Óvoda
új oktatás, 1997, 5. sz.
Az óvodások nevelési modelljei, jellemzőik.
Az óvodások oktatása összetett, többlépcsős folyamat, beleértve
képzés és oktatás, személyiségfejlesztés a különféle gyermektípusokban
tevékenységek. A rengeteg oktatási program ellenére mind belefér
nagyon korlátozott számú modellben állnak rendelkezésre. N. Ya. Mihailenko, N.A. Rövid
kova három modell létezik:
1. Oktatási - a legnépszerűbb a mai napig. Lényege az
a képzés tartalmának szigorú lehatárolása, tantárgyi oktatás és
tevékenységek. Minden alanynak merev sorrendje van
oktatási feladatok (mozgás az egyszerűtől a bonyolultig). Minden elem beépítve van
iskola-óra forma. A felnőtt pozíciója a tanár. Ennek előnyei
az oktatás szisztematikus jellegében megosztott, a tanárnak konkrét célja van,
munkaterv. Hátránya a gyermekek gyakran korlátozott aktivitása,
a pedagógiai munka orientációja, elsősorban az ismeretek formálására,
2. Komplex - tematikus - lényege, hogy a gyermekeket felajánlják közben
egész évben dedikált témák, amelyek különböző vetítésekre kerülnek
tevékenységek. A témák felállása más. Ezek természeti jelenségek (ősz
stb.), ünnepek (újév stb.), rendezvények az óvodai nevelési intézmény életéből stb.
del a 20-30-as években volt népszerű. A programokban tükröződött
1932.1938 és "pillanatok szervezésével" hívták.
Komplex - a tematikus modell kevésbé merev, mint az oktatási modell, mivel
a gyermekek lehetőséget kapnak a tevékenység típusának, eszközeinek stb. megválasztására
a felnőtt pozíciók változékonysága (tanár, partner, döntőbíró, megfigyelő),
a témák sorrendjének megváltoztatása.
Ez a modell az oktatási modellnél nagyobb mértékben a
kov, függetlenségük megnyilvánulása. Ez azonban elveszíti a képzést
modellek a szisztematikus tanulásban.
3. Tárgy-környezet modell.
takaros környezet. Ennek a modellnek két változata van:
1) az objektív környezet maga irányítja a gyermek tevékenységét, szabályozza cselekvését
hatása, ösztönzi a testmozgást. Ez az autodidaktivitásnak köszönhetően lehetséges
anyagok. Egy felnőtt csak a gyermekeket segíti az ellátások kiválasztásában és demonstrál
a cselekedetek mintái vele. Ilyen modellre példa az M. Montessori rendszer.
2 a tantárgyi környezet magában foglalja a szabad gyermekek számára szükséges anyagokat
tevékenység. Minden elem zónákra van felosztva (játszószoba, kézikönyv
munkaerő stb.). A gyermeknek lehetősége van arra, hogy szabadon válasszon juttatásokat, játékokat
ki, amelyek megfelelnek az ő igényeinek és érdekeinek. Tárgyi környezet viszont
többek között ösztönöznie kell az új ötletek megjelenését, hozzá kell járulnia a
az ismeretek, készségek erősítése. A felnőtt feladata itt az, hogy biztosítsa
a tantárgyi környezet segítése, kiegészítése, megváltoztatása. Ez a modell hasonló a
komplex - tematikus azzal a különbséggel, hogy a témaválasztás kezdeményezése tartozik
hazudik a gyermeknek.
{!LANG-17197f7c675b5337ec26280bdba8d9ac!}
{!LANG-0c17b21cbae53d43b4edae0e7a83f49b!}
{!LANG-96a2f566d0cb8277e61246649bd018b8!}
{!LANG-d483a656c7e41d3170aea559e628cafa!}
{!LANG-2f1d5a74c42ea019228a99969da93942!}
{!LANG-21a8e5854c9237e2d85fd518ebba3114!}
{!LANG-100d2aeba45c4df295436053f4662af1!}
{!LANG-7669107e2fdc63e0bebcd557bb358e7b!}
Irodalom:
{!LANG-93cd06d32334058e8224aa80650a94dc!}
{!LANG-bcd32309cab7bac0ff03b799746d9d99!}
{!LANG-ca00d5b3524658a3ac5d9aaa6ad732aa!}
{!LANG-f8d7e692e039004fe0febaf3f90b5b28!}
{!LANG-3f74a0b063966bab69d5fb36692acbcd!}
{!LANG-41f49c9b2259b7bcbcba252cc8395167!}
{!LANG-1a5a4e3611398c0bf1cff2a279e4b244!}
{!LANG-6a8e3762adb4265f2a4ff82d496b6602!}
{!LANG-184328187d68bc5ee3ee3d796bbe08bb!}
{!LANG-fb957e05deec5948358cc379bb537cb1!}
{!LANG-c357d26abb82a89e031b634f3bc45226!}
{!LANG-e1b36f90b4bf19741846be5b388e6a0d!}
{!LANG-1922ca620862d6c005ae92614108d586!}
{!LANG-891f7a10d6bd0266a6b10c33741172e1!}
{!LANG-8dbe2c358c7fe3cab312467598cc23d2!}
{!LANG-c22cb0b7a6d27e57e64b72d014e7f634!}
{!LANG-36d4a238099a7e1ae2bdcf4b5f61e43e!}
{!LANG-adaad44b01f295481869f4b5b8085264!}
{!LANG-ac6abcdfcb244bff6fb22abeffd4f1bb!}
{!LANG-230ad745c6de176a77634cefa72990ad!}
{!LANG-74031bbfdc3be1a7d4c0bfe60e915821!}
{!LANG-b59acb2b6efe7abf42da0cd237da7a94!}
{!LANG-78fbd531f50e0f90eea561bcbbd8ed4b!}
{!LANG-522fb79a87ee16661cdbadc86dc7280c!}
{!LANG-2361578cb5c090dd6ded6c7fc657716f!}
{!LANG-c067073e223cc7b0b24b9e3c6f77fae8!}
{!LANG-a9da736f6359506d3eb1b94cb71293bf!}
{!LANG-e4d0b53d65ebae49b70dfb4ad1b3787d!}
{!LANG-758c7f5fbc6a5364b88ffd3b9fc59c18!}
{!LANG-5e610eeb1bdf6af7c358828d55de1146!}
{!LANG-f91e240a93c379ea10a503d9006162b6!}
{!LANG-1d98732f88212991a475bffde2351cb9!}
{!LANG-ab47abd5361a21591c6073aca31a581a!}
{!LANG-a9807b0218e7ef18d6f7c820a353251c!}
{!LANG-7fc44574c11d853e46d5b3084da246c2!}
{!LANG-28f0af905386b93bd97f219f7d5f66c1!}
{!LANG-9f134d35fe4c38b0235f2721373f21bf!}
{!LANG-fa6bcb3483ffd7c35670af8a63dd15cd!}
{!LANG-836d2d68feec5058e523373c77bc3174!}
{!LANG-59096bed05adafde471e3a642125f317!}
{!LANG-7bb848b0ea375debce53b67be658c2c1!}
{!LANG-9614c8363377d59771e6ce963db7726f!}
{!LANG-d04f35d9f40179304219b896d48bd193!}
{!LANG-f259d310faec2bc6bad2372c3b02d08a!}
{!LANG-760573af95d812cee72c3db4a78b7b57!}
{!LANG-c7b836c334b192a601613441d1426d98!}
{!LANG-499ce8571e7c83cd85e834a46478f4d0!}
{!LANG-50950c25bbbdc38b9b0ebfb56940dbe5!}
{!LANG-fcff03c76009297648c532088e8710de!}
{!LANG-e3ac78eeda2fb75cc83868e632fd09d4!}
{!LANG-0d49f217262565568f877ffdb89ca1ab!}
{!LANG-8a1a940cb764087e7b7d063a46c01ef0!}
{!LANG-38d914b813456fb4ab65d6d50ea3f6a0!}
{!LANG-58e06e862f464dc07772c9f77f855ca3!}
{!LANG-ae32b38e297addcee510dcd5d38d5f58!}
{!LANG-c976783e8739592ee2761364b57e396f!}
{!LANG-acb79ce27348536b73cb9e988b127ba6!}
{!LANG-674b1e6f494746cc6f59253c10d050d3!}
{!LANG-64146601d12bc653d14920596c760c4c!}
{!LANG-5fc352a552d686e0404842e6d40b4797!}
{!LANG-b8323ae2288533ecf76aece6b2fc1e50!}
{!LANG-8b8c314314eda7aeaed20df2379fb3c3!}
{!LANG-95f1114b93780aa60cefce2b9e5d2eff!}
{!LANG-0e38f997360653afd7fbbe59f89ffe12!}
{!LANG-3806f0b5d27f35f906f620670b02e848!}
{!LANG-1ef1a6205e5c9c6d9497f9228fac8a6f!}
{!LANG-f9b3f8a4609343f7065ca64042dc8fcf!}
{!LANG-f5c34c9bbb62d5bd6cc2c6e4a5e21717!}
{!LANG-270346dcb9557b06b73fc1846df7dfc5!}
{!LANG-b7cbe61dd6fd0468b405f7d394fd6036!}
{!LANG-1c0fcba0eb13428ecb6fe9865d8bee01!}
{!LANG-325cb8288436914b017bfd127650fdb3!}
{!LANG-c203d6b1a95465edf386234032df16aa!}
{!LANG-45dc2404d7b1fea7ee1e288f9ff76123!}
{!LANG-5f719751ab7156d4ae339def556bf27f!}
{!LANG-807c069f323fb0ee9d5e66e01734ecdd!}
{!LANG-75764e49fdd093ee90a1fc4c586fe83b!}
{!LANG-fbb9d9ccbf482f1eca6a508419166beb!}
{!LANG-094b03bde8b461f7e139ec59198778f8!}
{!LANG-8e4de4bd083af606c6ca0ec6521c3c90!}
{!LANG-4408460118f8555a41485f4af454de63!}
{!LANG-51f3eb698b9f5d642133a52741ce5568!}
{!LANG-08c46aaad3f0f429d739f4baaa601c77!}
{!LANG-1469ff92f339f3822170259e2137430b!}
{!LANG-67ba2895b87052c562fd3b3965453f7e!}
{!LANG-f45694489115f98b4bf5fe9a83c568de!}
Irodalom:
{!LANG-7416464d0d9648fe0116ebc70029bd44!}
Kozlova S.A., Kulikova T.A. Óvodai pedagógia, M .: Akadémia, 2000. - 450 p.
{!LANG-264ca708e010077cb3c078567eb1e3e8!}
{!LANG-272ec8b5cc6dff5d274afa971cd7a47f!}
{!LANG-5a745da7b38b8af3e616e89ace654989!}
{!LANG-5bcc54a15457b0e10e26ab16dad92dc9!}
{!LANG-81b766844fbb192bf262f5974ad048a4!}
{!LANG-41986b271845a228c0868a40daabd730!}
{!LANG-dc05d79aefa08da698be3b683f4e58fa!}
{!LANG-90013fbde0fea070b824a520ce6513f3!}
{!LANG-35697c6e2e44b8edec08ff1040e27173!}
{!LANG-94a12fe96187a09464944ecb3712e3b6!}
{!LANG-c3513459a90ad637f0a52359eedb12ab!}
{!LANG-e0081d8e776e658c03422163bf92fef0!}
{!LANG-76b080d735724d4d6f4bfb0427d5ba67!}
{!LANG-7833da3af67117824856280f711d0850!}
{!LANG-09bcff5225851e38821dd539bcadfa2d!} {!LANG-417b2997249b322ab78ad34d2ee463cc!}{!LANG-ab394657cf1cb06c2775ee99ddbee204!} {!LANG-0bf014cd2500824ea320bf421ecf7b07!}{!LANG-9946658c204dc54f9c03158d12970c1a!} {!LANG-3b35a6105f13a381eb23ad30a6d5300a!}{!LANG-5520a18916e4e2ff121f072f048500a0!}
{!LANG-5c3c89fc2b184c6e025e49cff7f2e44a!} {!LANG-0b25d6e394568dcd835d0179eee0d315!}{!LANG-0a22972e47a75265a59480658c43c258!} {!LANG-d3cba780fdb78b32cdcf32a90d2a73f8!}?
{!LANG-e558e44b6177528fc4d70cd95a6703f7!} {!LANG-ccca2750a353f310b57bb975ca3510de!}{!LANG-4431e02df8a4783e1907502ccf9d5aca!} {!LANG-70f6c543a3e25d0954f4d2986ba2db88!}{!LANG-2199f7f7dd72544c94d0f79225443581!} {!LANG-1f6b66713dc036618f48a0e555b3ef24!}{!LANG-7f5ec1463949832d31a82b34377a0f04!} {!LANG-ec76a5bc230dd36f04d046c902d9e885!}{!LANG-16bfd6a8d1633b785e03958cf61947ff!} {!LANG-c524e2942931f77d0feb36ded6b7a890!}{!LANG-6a4ef865bc4b81e4ee6848534fb70f7a!} {!LANG-c836903fd3886fc6d0fc0181dad69d02!}{!LANG-fdc755b1b5aaacf13bec6c86b3117278!} {!LANG-b2f41aad579ddb6dbd76897bf9fd14fe!}.
{!LANG-836a0ec6eb6fe7926039d7fabd3d86f0!} {!LANG-419e3ac2302b1613e997efc0c915a50e!}{!LANG-9d26962a07504c9250cb8f46867d1434!} {!LANG-2668a1a83c097a18c06a94c405ac0106!}{!LANG-17aa6e4d4d71692ab2ca39e06fa8e325!} {!LANG-3f4ed265966c6ccb9feea9ee83a32283!}{!LANG-01476984f7a46822e9a44c5e160eb095!} {!LANG-c836903fd3886fc6d0fc0181dad69d02!}{!LANG-8812c8c5c470772b5542e6157ec2cc3a!} {!LANG-0bdce42c990c99b814ee2b9dc9f499b6!}{!LANG-c963aa24c908fb0e007748253082335e!} {!LANG-b2f41aad579ddb6dbd76897bf9fd14fe!}{!LANG-e9451641f035bef59e9cb032a06672e4!}
{!LANG-1b34b7e102e76c2c6e224f50ece04659!} {!LANG-216350281ebff75c1c1644ca7e277909!}{!LANG-bd89509c71bc8b412a9cfe42490bee9a!} {!LANG-0f7cc158eb66385513eaffb842295fc3!}{!LANG-ebe088e182b0ada1c4b7919ce169740d!} {!LANG-ff7d0b1986b82dcb889b74c443402916!}{!LANG-4609e97c2a01387c6a076b331977d962!} {!LANG-ce2d0e10247ca1bb7c0505a3a19d3aff!}{!LANG-010ef1e8f657658e4db22ef168ed9448!} {!LANG-3771b98a51c6ceb11d5c031a6c50cd11!}{!LANG-9c0a172907ab7d4e343bfad785eabf91!} {!LANG-617b9dc38a87e1ea811c42859d0dec62!}{!LANG-4d043dd118dc8cf713c02cfa2e4740c3!}
{!LANG-8ab4358b7eb8b82ebb76c70a441d51e8!} {!LANG-423969470eb8981123bd3c23656f3947!}{!LANG-6da77f3a803ca8d98792fa11457936fc!} {!LANG-b2f41aad579ddb6dbd76897bf9fd14fe!}{!LANG-02b6239f22b2ad1f383a7c6f9bf42074!} {!LANG-98ccd79db1f01b0aad18dde70a038ff8!}{!LANG-32b23511ec1f4d9685d9a8b91f2eb348!} {!LANG-c72bd861e7c8fecb4717c9967a7f4aa4!}{!LANG-1fb46d097123cb0cc27a371e9b9f9da4!} {!LANG-800e91caa4d977e450d6a94aad0a0405!}{!LANG-76b71f54a193e1b10e3ed9d50e7544e3!} {!LANG-4a572da0fff88be9b0f03fac04ad89a9!}{!LANG-5568bd50141f06825410b00970f57a2a!} {!LANG-b37b6153c105cc8f09b5da92280f3ad6!}{!LANG-fc00dc4b5dd3d60674986be2d8c4379c!} {!LANG-8999ad48490eb7c87e817ce95334403f!}{!LANG-01a7bfa14be9ebcc76cceee20d50b10c!} {!LANG-5be9ff45c0440423fd394cc9ac3f9534!}{!LANG-cc9b038a6b19155b1932c82d237ea4d6!} {!LANG-b611ef25e81cd086af2ef056a8d12ca2!}{!LANG-791628f56bf0e0caf843a95683ee7203!} {!LANG-0b25d6e394568dcd835d0179eee0d315!}{!LANG-b2f649ae58affa540a8967c7d4562127!} {!LANG-22ca96745f0ba82b87e81a3b3d1f4d2a!}.
{!LANG-2932168f8c9585ff69f24e82bac50efe!} {!LANG-b3a6b9bbeadf7d6baadac8c38bc49442!}{!LANG-e10005106b976d3bd362918aced73578!} {!LANG-e3b2a2f5bf9bbc7c73a859da946325a4!}{!LANG-01f459f8b8b813646e725b4309adc73a!} {!LANG-b2f41aad579ddb6dbd76897bf9fd14fe!}.
{!LANG-e382b0976fe4ae921c2480cb29d01ac0!} {!LANG-247ef45a2ac68f845d0d3eda30551f49!}{!LANG-6eb5199ffcba336d3da0ba2899a22b64!} {!LANG-42084ce5b3c6bd7520bac584336856ad!}.
{!LANG-ba2e269c26242366845dbf0012248702!}{!LANG-f7774f64e71c087ad848a3f9254ca2ff!} {!LANG-2f09f5bf20de033112c4c931a330e581!}{!LANG-e9819d8c89f72e307b2e7c100f53c425!} {!LANG-27b43378dbd0d3f3aad216726aa7eadd!}{!LANG-72080ab5f9c4bf76e6634bc3b649562b!} {!LANG-216350281ebff75c1c1644ca7e277909!}.
{!LANG-9e3dd3d37427cdc78db771704cdb883e!} {!LANG-f054e442c12bba71caa878d229bd01d9!}{!LANG-bbb760ef46a7d3648b6964e388513aef!} {!LANG-800643dbb794b4815c5c86d97e8bbb44!}{!LANG-8f0fb8d3ca86b109376439fc0f3121b1!} {!LANG-b72c7b06932fb1fa33421f6525ea9340!}{!LANG-91ee3c2edf162a246f32c04f806bbe8b!} {!LANG-f54334edb70f9cdc9711cd9595c4cbda!}{!LANG-d3e51b42046d048deacf088f8fb5c1e3!}
{!LANG-0d3fe36dd517beac541360934f2c377b!} {!LANG-b72c7b06932fb1fa33421f6525ea9340!}{!LANG-195a9602651e79c739c6c4d4012ebc1f!} {!LANG-dfe29c4b99c976539d34edba6ddec3ce!}{!LANG-7e98c0c23284e4ae54b3fe9467fd8534!} {!LANG-313f123a09e2a3a97c31aaf3022d815b!}{!LANG-76f8294bcbae50a458253b43f7579bbc!} {!LANG-8799aeb4cc227b848797c307325ed54c!}{!LANG-1962497419aa35d5dc9f4c7f6013f38a!} {!LANG-35054410d62c0a9464fa9a4bfec9efc0!}{!LANG-7de89820c4820e6fe7b4f1e344111edd!}
{!LANG-1c4c2a34809d41178376462348ba0a09!} {!LANG-78215a08b51ae388a07bfdb84aa24772!}{!LANG-60d3e54c0ae06131d3c8b18e935a508f!} {!LANG-69c9c23490fa747cfec42c8ac6db272a!}{!LANG-c299e50d832aa98173d4776d5794fa03!} {!LANG-571ab40e07eb03500ef95258d36628cb!}{!LANG-3192547f108a3333150e182121ea2859!}
{!LANG-ea4bc456059c54988d24ab84b2fe8200!} {!LANG-216350281ebff75c1c1644ca7e277909!}{!LANG-d72de866092fed1feaced984cdd7fc0f!} {!LANG-871aa496e0976077e7c6a4cfadba45e6!}:
{!LANG-083718759a0fe9c1a81be548391df729!} {!LANG-216350281ebff75c1c1644ca7e277909!}{!LANG-32aecdfbc998456cc7458a7a3fe9174e!} {!LANG-bdb5ce16d85c06e1896c4997bd6486c5!}{!LANG-bc543f91df0ec292afba54107faf1d8a!} {!LANG-4aa1a2d81383e7203ff391a6c65afcde!}{!LANG-e826963889be4518a01fc9e775f2c776!}
{!LANG-6b0c5231e01727bfecc0fa8b2a2a8468!} {!LANG-35054410d62c0a9464fa9a4bfec9efc0!}, {!LANG-9a53735a30018ff45bfdd6f84154b688!}{!LANG-aa83e1f92ef36f1ebd88b1c57f28667c!}
{!LANG-c6e362f2095c3cbeba72cb46250a7cea!} {!LANG-3cb8a3ac403cb27ee98a0bfbc1adeec9!}{!LANG-3aec235b4c90782f39efd347b166788a!}.
{!LANG-2fc42d57eb421e6535edaf5213987d96!} {!LANG-0ae9b88f8e740750e74f3406925d3513!}{!LANG-3e72c3a2eef8afd0b0be91f3c7d191be!} {!LANG-e0d9e70493b4a262a136a971a1e45be4!}:
{!LANG-3b3a3e072857a738b2febf8bb5b15311!} {!LANG-87d782706bf27e5b004b6ff3a23f45b4!} {!LANG-ff7d0b1986b82dcb889b74c443402916!}) ;
{!LANG-f6f9b25e4e64f1364a1870e18bdac781!} {!LANG-35054410d62c0a9464fa9a4bfec9efc0!}{!LANG-6800e9d9d707bb77187281240d52a8fe!} {!LANG-c360a9d29b4457d64357c31e91bbc07e!}{!LANG-2d3ea1ae86560832b2e5ae7776541621!}
{!LANG-050da0bb8fbdd082578ceba003fa7283!} {!LANG-35054410d62c0a9464fa9a4bfec9efc0!}{!LANG-f3b23bc7e1ebff462115daf50a065a28!} {!LANG-ff7d0b1986b82dcb889b74c443402916!}.
{!LANG-6b4b9842686a09d6c857149ba42f1133!} {!LANG-210edbb7fdc48ef8733e0ccde0aa9c10!}{!LANG-bce433662cd69d9f73b6e98666a24cfe!} {!LANG-c836903fd3886fc6d0fc0181dad69d02!}{!LANG-f0bcddb1f4e9aad5158893317137b1b3!} {!LANG-491ba98923ad975df032a5e3cfc33eaa!}{!LANG-44f85979d3ca63092c72d2ce90de5ccf!} {!LANG-241250628f614232d0eb006f57ef85c9!}{!LANG-c1b2169a3bb3cd8110c447d20cd248b4!} {!LANG-a60d43b5ef1dde8e3a552328756b74e2!}{!LANG-eee2a1c95ab9a6a071e18ba1fb07258a!} {!LANG-b2f41aad579ddb6dbd76897bf9fd14fe!}{!LANG-42d2786ec2a99f35413da27e49837e46!} {!LANG-ff7d0b1986b82dcb889b74c443402916!}{!LANG-09b25a057985bd5fb5c7b79b65b0b77c!} {!LANG-c836903fd3886fc6d0fc0181dad69d02!}{!LANG-1cee8a3749f05f2b7fc1156a5e3e99ca!} {!LANG-929e20cfafe3c83d4abb71711925befc!}.
{!LANG-1a64af73ccb262d0d8db84aa6cb4c501!} {!LANG-78eed341062ed2542695ce4d6f69f6c6!}{!LANG-53fc63aef4d4cdd364b4ae3b0dd3ced6!} {!LANG-909ac185d3023a09edcc9c624c177aa6!}{!LANG-32d7d5142aef9d09921f8029bca3c044!} {!LANG-29d88876d30be303575e7f1ac9a4b1b8!}{!LANG-f9edf73c3aeceea694c2d55be109f9e5!} {!LANG-895e98cccdf53ec1865274a3c0bcea9a!}.
{!LANG-813d4f98ca398fad26157ba019b205fd!} {!LANG-b4ac28e212af8bef53b7509c4f5899d2!}{!LANG-e535301fb0b6a147ebc4ceffd10525e3!} {!LANG-5542ed1954efd7c0f07dd33d4124e0d5!}{!LANG-40915641ec3f2ece7b0ff90189e149b6!} {!LANG-35054410d62c0a9464fa9a4bfec9efc0!}{!LANG-6ffa1de634b2eb90d3aba00a672c6ad1!} {!LANG-35054410d62c0a9464fa9a4bfec9efc0!}{!LANG-0f6f66358c4f152e96624d99c401d994!} {!LANG-d120776d7f984b4bca70bf73b8f0a223!}{!LANG-7dbb2c24d05753ab377e3207dc38aa03!} {!LANG-27011c36719318a09e3b477e3b9708c2!}.
{!LANG-bfae362c5fafba65c2d778cc75eae49b!} {!LANG-ea88dfb6f7a6b66de70fcbdce1a3aaa3!} {!LANG-55b012825a207c21421f80c17a55c8c2!}) {!LANG-f7d024ee890e0f1369a8c5ba9ebbad00!} {!LANG-9b1dd1940bf6573d04c0d8c8a1296bbd!}{!LANG-7c3b7e49d33cbb2752633312ecddc218!}
{!LANG-0263ded25a4051699a6e605d5e4a8487!} {!LANG-419e3ac2302b1613e997efc0c915a50e!}{!LANG-7f7810a82b42883eba210bf2baa18a3a!} {!LANG-3c9c0761f046a12746534c7bee7ebb41!}{!LANG-d461cdb18613d4c062ec23f382abc701!}
{!LANG-00bda09926151ffa07024818def9b178!} {!LANG-94b5d11804673bb426f49ccfb5a37fed!}{!LANG-eb66d4fef2f3f52e0f4b1eede5dcae7c!} {!LANG-944979e7d9aaa9edc906869ab72668dd!}{!LANG-6b4e2dcf359aa5af3ead997f485757f5!}
{!LANG-6691a8754da8201d12398129d45e2c87!} {!LANG-8392e75896d9b2d73a69628071c2eb95!}{!LANG-16ad927fba1593ac1a1159d217263a72!} {!LANG-ff7d0b1986b82dcb889b74c443402916!}{!LANG-9c4e3d291cf3b249872e3e357fa10cfa!} {!LANG-b2f41aad579ddb6dbd76897bf9fd14fe!}{!LANG-6d5ce75d6b9462dc7e5dfa5bd8d61b16!} {!LANG-4b001cd8c58a6b27aff1c721d738adff!}{!LANG-a0fc411cd2907f66acfb0a01b54d4430!}
{!LANG-48e794d08a5994e2acb6ea9d8b2e54a9!} {!LANG-2040dc85299961ba8ee14934f7aca10b!}{!LANG-65000114dd419e28fd3199eae33fb7d1!} {!LANG-f6db0c49699215b4cb807d0f5c6bb065!}{!LANG-639f640b6e42af25277a3f8d6eb91d11!} {!LANG-9563c97d2021b804b1678d4538a54e04!}{!LANG-93354e06e8eab92fe8e46ad2d1a14751!} {!LANG-781523afb7ea29c83d725e9a961123cf!}{!LANG-d8e9f420f00c1d7c48c6e16f9746f6de!} {!LANG-9dbbcdf3c95dc671b18a5c2c9f42d0f2!}{!LANG-dd18cd6c621ea262e4b2dc84438598b5!} {!LANG-4b4ef5fa54a337db09d974dc59b2ede7!}{!LANG-27330e0ef09a44945363f996db601670!} {!LANG-2f59116ac00245bf1a57b5bf07852305!}{!LANG-08bac17ddc6123f3f2c5e49c6a967d7e!} {!LANG-f0724fa5419da555ea98367e3617d234!}{!LANG-991b4eb459cae98ceb39089813f46683!} {!LANG-ff7d0b1986b82dcb889b74c443402916!}{!LANG-94856501895d37185650777ebb7ca5ca!}
{!LANG-9bdcdfe56ee76f611e53c20c716addd2!} {!LANG-eedcca955547053739de02afe712db70!}{!LANG-9c594b2bc2e17567e3e0df1fcc88c67f!} {!LANG-72d20a3d36199d0eebd99707c36251d1!}» {!LANG-2b93e9aa46024855fa769a4fbf41e4b0!} {!LANG-7a710e9594d012abbebaf3881229babf!}{!LANG-b1fe1ab6d611905e2e22b295559c213e!} {!LANG-a716952d7ffcdba5e777ffd83f3395b5!}{!LANG-d2f5bf6cc3535f7f92516f61810215ca!} {!LANG-a398284d077b440ae6f1d18228d0dc8b!}{!LANG-26225dbb2e91943ede9480ecd85ec2c0!}
{!LANG-756af30fc5daf25197661f2d8d9a13ab!} {!LANG-e8ca8dbd9ea185da1dca9c0ed89a0d3c!}{!LANG-e119652ede199d3d1f8c90fe560b3b7b!} {!LANG-617b9dc38a87e1ea811c42859d0dec62!}{!LANG-8a4e1dd9cdf9bc64fe521ff5003b54c6!} {!LANG-1bc17656a72ede7e7983034c51031a85!}{!LANG-914e47aa73689e3a297cf8359d34f9b3!} {!LANG-adc6a2c165ef6224c45f7b1b5996d13f!}{!LANG-bc4a5590a59f973a0c863cf55ab7c905!}{!LANG-f8feca4e2b3beb4d48a92a2ea5d65095!} {!LANG-fdf01d76ad0f9c0d7bea5c6e0eb3cdb5!}, {!LANG-8902b8d949445b1d341c14c3bad5cdd2!}{!LANG-a9a2932547cca5913d3f35104e06c3d5!} {!LANG-09874091b0ab7fb47c81a3e76a1a8f88!} {!LANG-1d10253352162dd799d7719f82e2636c!}; {!LANG-1729d9a98bcecdccacef7d8fda5668dd!} {!LANG-206ea8bcb3eb6bd237af8454b9ce3f69!}; {!LANG-a398284d077b440ae6f1d18228d0dc8b!}{!LANG-6496caa7dd46a715c6e29acb3f9175ac!} {!LANG-5f17f9e422cdac752ad39f207e0244fd!} {!LANG-c8847c502ca86bd5992a18ade35b4d26!}; {!LANG-e4668f5ce189fc82844457469777a3ab!} {!LANG-6c7fdd2b69b2b2ccb6c1b1c3d97ec7da!}{!LANG-a6f832c08c44aab889ff025a05f84808!} {!LANG-773e444c0b77dbacdc17c115ca5a622b!}.
{!LANG-9d99b2124007ab64104f016a48b9af7f!} {!LANG-40a2a31dec323812de4b593e1b4a7c24!}{!LANG-1b291f4d4b3ecebb28056f645c6bd97d!} {!LANG-65f498beda8b349ec7e5e4f190fbf89e!}, {!LANG-9938449deddaf672f5ef5c63b34b7b58!}{!LANG-eed810a1fa3930f051f016e438754215!}
{!LANG-b37fc88f492ffd85c17b9a2c0503298e!} {!LANG-4a2d5074829639cbdcbdb16506ebe877!}{!LANG-beb4da17dffcb26ac2c8a3f9172bbe44!} {!LANG-5b3e0f59351c40d9b548d16f9bc9e6d6!}{!LANG-a33a9b305ac01b8f6ba788fd6dd49030!} {!LANG-d4736ab2a7702ee1a2de50b44f355278!}{!LANG-edcc911661cb5fb9aec166177cb77425!} {!LANG-deaf9bc633d4079b1fbb82412b694ff5!}{!LANG-bcf6ce457c7ff0da040f4115c38e9f19!}
{!LANG-b85c97bac48cc82f4b3db76360172498!} {!LANG-78577c2e2a63fc648a1423cf2e0b97cf!}{!LANG-8ece3ad315c146f9691a3c768379d1f6!} {!LANG-82fc46fea32dc98bcb92b7b56f73fda0!}{!LANG-02a6c5ba44ac34da3f2787d14184c277!} {!LANG-0110318384f43f119d1bc12c7d7a3cba!}{!LANG-d82f975c0ecf6948686a7b893fca6d30!} {!LANG-49e475faf3f2ab69fa4e74f08e4e0203!}{!LANG-4dfe7e2e864fd7c6efb31e6189821263!} {!LANG-98c2e7cae81dee922608886fa3e45720!}{!LANG-192c296b4d797687b837827fdab32739!} {!LANG-aeb2fc1e0ca7c9f476367cd2544931fb!}{!LANG-a11562ecff441d132767d82e286cefa3!} {!LANG-6fdf2880803ed3561232ffc4c05df9e9!}{!LANG-36852ce95306ca8e05a64f454e315671!} {!LANG-6c058b957eb8431fca17104f26bd94dc!}{!LANG-1923ab080846282400fc1a2762c3bfd6!} {!LANG-c836903fd3886fc6d0fc0181dad69d02!}{!LANG-48a4555dc154d77ee07a43ae0ce7343a!} {!LANG-6caaa0ffd4acf480f787bbe63563a252!}{!LANG-0e432cb2466c7eac68df0f5513a466b9!} {!LANG-617b9dc38a87e1ea811c42859d0dec62!}{!LANG-d80e7b0ca746ac2079c9343bae7c56eb!} {!LANG-1916eeb77b16917c902bdd99a023ec41!}.
{!LANG-48e33e80791fcfe562ccfd45504821a4!} {!LANG-b3a6b9bbeadf7d6baadac8c38bc49442!}{!LANG-5063bcabbb3a92f74a9f7cb9198aabdf!} {!LANG-88b9dc0b472a51c7196b3193de96f811!}{!LANG-8998a56957fc6c7d25bb04074d31e586!} {!LANG-70f6c543a3e25d0954f4d2986ba2db88!}{!LANG-3b77611f9e0dfd7df4e34fc12d6bde26!} {!LANG-5c03b59f89d41988847ebfc253ed4db3!}{!LANG-0ec1acf9116a356a66707b87b4cb1ed7!} {!LANG-bd6d120a5edf57bb39e0632864d987ec!}. {!LANG-800e91caa4d977e450d6a94aad0a0405!}{!LANG-2ddcfb3961652e738e8933c924e0dc1e!} {!LANG-0ffd044e61cb1500e16a28f730c98dd6!}.
{!LANG-8474fb1046446577ec5d214727a88c2e!}
{!LANG-65d6938a9876a8ec0223e85887b14b04!}
{!LANG-236e0168f5396c0cf3a9db9d3d28441b!}
{!LANG-0d1f50da79c4a9b35ce83b963cb9aa18!}
{!LANG-3feebf20a4144cb9e60015b9ce0c9a5f!}
{!LANG-c47f20f0956fb9502ae7d857c183ac35!}
{!LANG-e68f4bc3b7122341d39f999b050771d7!}
{!LANG-46e70da62e4046655e5777344a86ea09!}
{!LANG-2545d02bb7ed6bb18f4f02efea3daa81!}
{!LANG-32601a715c20743af048a8b677d7cd85!}
{!LANG-9f9d285be6981030aeec75f07b3c5b8b!}
{!LANG-9b78fa915767e75d671cf5adfbbee4ff!}
{!LANG-597cc24b8608008ecfda145f55d8a56a!}
{!LANG-139332b2860be91bac24e15602611bce!}
{!LANG-ec210a2caac879aca2ead42249125d10!}
{!LANG-831c5ae0cf7b5908119e3baff47f766b!}
{!LANG-6df253a6b2a92ace7ca85305c82cad8d!}
{!LANG-1002db9161f6b227423f4560fbfd4c26!}
{!LANG-c722964e266c50628105a7360d80ba22!}
{!LANG-ba6c07de33bb90025cd815a8277555a0!}
{!LANG-c3c7ddeee7d771d4999cc87990f1940c!}
{!LANG-0827ecf2abba72b48e4379ca2b8590ff!}
{!LANG-da61276606474c402f5963cbdeb5e381!}
{!LANG-ffbf858e648a7529b09f6e21eea4443a!}
{!LANG-fa37107b0decdbb33a334c93f70ee57c!}
{!LANG-f35e5a0dca141247c479afe47bf89bf1!}
{!LANG-d8feebe388b99732010589faab29f70c!}
{!LANG-57d91a72bff5fe06832b67f0f8b19cf9!}
{!LANG-9b8b845cc4bdeb91192bf06ae4ca2afc!}
{!LANG-8f80cd23da1ba439e8395aba03a11d61!}
{!LANG-4e4187bde1f56e3af062ec17814976ea!}
{!LANG-d48e345532ace2dcbe3ec949348584ab!}
{!LANG-d1013b48baefafe96995a860cc86e4ec!}
{!LANG-561e6fa8776aa4a023e999e8e5492c6c!}
{!LANG-9cf2dc642cddd03c9d47cb9d0f926403!}
{!LANG-6481b8c8b3de618dcf7d650a45f22304!}
{!LANG-26b45484bb3f1e43110348413d2ba62e!}
{!LANG-3925fd661db56364cb5e93f60e1aa38b!}
{!LANG-d835195662412541e22ae53226e56246!}
{!LANG-cce2c9f2dcef3264549e76e30522c41c!}
- {!LANG-0f4f0ed53a363adfa56ddfed1bc44fbf!}
- {!LANG-12d14fb186a3bec0f6be6c03a3cb236d!}
- {!LANG-3c79df9540764612970f0727dd28d027!}
- {!LANG-af77b10f34021e8c979e607ee8bd8391!}
- {!LANG-fca43dc590f7917d751b48b53ffd55a2!}
- {!LANG-7b4dfc91076e7379726d252874e79bce!}
{!LANG-d9b52f3a9ce90c81ad4c603eee9c4529!}
- {!LANG-24b86764363bfd1f4d717cc95a1715c3!}
- {!LANG-b9f57c445d2d43e0988cb0be990f436d!}
{!LANG-c9a39c92b4922c38cf33d641d25f8835!}
{!LANG-011ff9da6400af36f91e92412cc637e6!}
{!LANG-6cb94f76147bda4de20ef6f0e3544128!}
{!LANG-59ab487117bd013636bd8354b52414c5!}
{!LANG-0e089ee98348c5036abd3e2d117536e5!}
{!LANG-de81b3eb20eb8b4e0a1c779be2eb5d55!}
{!LANG-8adbecb9ca00b81bc1f5fa44022a0567!}
{!LANG-132b7b393b487cc22a72d7ff0629b675!}
{!LANG-a073c1b2ca92d240208a5396a610f586!}
{!LANG-4cc35a3b138255c227b27ec504a9f214!}
{!LANG-bd36fc43a6cb13dca5cf2d63432b015d!}
{!LANG-0965605ae3c72f96481c72030daf8917!}
{!LANG-ab0f677708a9455eb279389c46d52e01!}
{!LANG-4165ec47de99d412ed2913272937738e!}
{!LANG-62387b7cc24646daa341f491e66394d7!}
{!LANG-ef983e5b57fc78bb92cf110a981812d4!}
{!LANG-fb1a2803aa2c2b68568b1a1919ffabba!}
{!LANG-b2f168756be71d38f50442860ffea566!}
{!LANG-ca7740db562ecc30fded92a08425c013!}
{!LANG-b0aad747c8404f657cce4ba5f9a9a7cd!}
{!LANG-14e58f49e32a9441f5d44d7a26a585b3!}
{!LANG-143f5b71284925f485bcea4d644a3c81!}
{!LANG-5ddfef43e1c9c44eb4ca7301c46c569f!}
- {!LANG-8d4fdd90c1f8e928f4a57644f3f9724b!}
{!LANG-b9df2c05862b607f09704d1debbfca37!}
{!LANG-ae7caf35a9333a02e7ae4d49fc0f33d8!}
- {!LANG-e6057addcf5a581f5dd9caa35eedbd40!}
- {!LANG-afe65b14b6830251a31e5dee5a3ec5f5!}
{!LANG-7e0581e3c71fb0a605d980008c89104c!}
- {!LANG-86ed60d19ca32a1760368ad5f102eb07!}
{!LANG-56512e81fc52b368d3f5b0c7b06285d0!}
{!LANG-e325072142993d581c008e438c55962a!}
{!LANG-6b343973fe7b278e773494d52682744f!}
{!LANG-17bdc308d7f8e4c1c48041e594b83e71!}
{!LANG-c909d944da370ee788a5883203d88ae0!}
{!LANG-285427e1832aad7146082efb9c5cee9a!}
{!LANG-8cdc911a0b202dace6ebc4c1113249d2!}
{!LANG-8fe0dbf70e206de850731d2148a7e7f4!}
{!LANG-7a7965aab74c07b25b6d7652583f8d3d!}
{!LANG-217ed5e48c92c3d257d1d628e5601ab8!}
{!LANG-645d59cd6a21db7e4d39c18fd46bd2dd!}
{!LANG-957e38c9f168cf07d00f3d3ead9c5105!}