Meni
Besplatno je
Dom  /  Predškolska djeca / Najbolje kompanije za igre na sreću

Najbolje kompanije za igre na sreću

U Evropi, posebno u Velikoj Britaniji, Francuskoj i Njemačkoj, postoje mnoge kompanije koje proizvode živahne, neobične i uspješne video igre.

(Lista nije uzimala u obzir veličinu ovih studija, osnova su bile njihove prošle zasluge, broj igrača i jedinstvenost igara, kao i projekti koji su tek izašli na tržište)

30. Wooga - programer besplatnih igara za pametne telefone

- Zemlja:Njemačka.

- Značajne igre:Dijamantna crtica, agentica Alice.

Berlinska kompanija Woogaradi besplatne igre za pametne telefone, privlačeći brojne obožavatelje. Na web mjestu Wooga izvještava da više od 50 miliona ljudi igra svoje igre na različitim platformama svakog mjeseca. Igra Dijamantska crtica oko 200 miliona korisnika - u njemu igrači prave kombinacije dragog kamenja.

Ali kompanija nije ograničena na samo jedan pogodak. Osim toga Dijamantska crticaobjavila je aplikaciju za umjetne kućne ljubimce za Apple Watchkao i detektivska igra Agentica Alice... Izvršni direktor Jens Begemann rekao je u intervjuu VentureBeatda je 80 programera radilo na novoj igri 18 mjeseci.

29. JaGex - programer hita RuneScape


- Zemlja: Velika britanija.

- Značajne igre: RuneScape.

Objavljen 2001. godine RuneScape pruža igračima virtualni svijet koji istražuju dok pumpaju svoje likove (to se može učiniti za novac). JaGextakođe izdanja zasnovana na RuneScape mrežna kartaška igra i pucačina za Steam. Glavni ured JaGex sa sjedištem u Cambridgeu, kompanija zapošljava preko 400 ljudi u svoja dva studija.

28. Teorija ninje - Britanski programer konzola


- Zemlja: Velika britanija.

- Značajne igre: Nebeski mač, DmC: Devil May Cry.

Ninja teorija zajedno sa Sony razvija igre za konzole Play station... Ime kompanije govori samo za sebe: Ninja teorija specijalizirao se za igre borbe mačeva. Kompanija koristi kinematografske tehnike i vrhunsku animaciju kako bi čuvari zaslona svojih igara izgledali poput filmova.

2007. godine Ninja teorija pušten Nebeski mač - borbena igra koja koristi tehnologiju snimanje pokretakoristi se u holivudskim blockbusterima.


Iako igra nije postala svjetski hit, Nebeski mač smatra se kultnim klasikom, a njegovi obožavatelji zahtijevaju da napišu nastavak. Kompanija je dva puta započela rad na nastavku Nebeski mač, ali još uvijek nije objavio nijednu novu igru \u200b\u200bu seriji. Ali film zasnovan na ovoj igri već je objavljen.

27. Gameloft - kompanija koja stvara verzije igara za konzole za pametne telefone


- Zemlja:Francuska.

- Značajne igre:Assassin 's Creed (mobilni), Brothers in Arms 3, N.O.V.A., u blizini Orbit Vanguard Alijanse.

Sjedište Gamelofta je u Parizu i ima brojne podružnice raširene u 28 zemalja. Kompanija se fokusira na mobilne igre i objavljuje stotine njih, od kojih su mnoge verzije popularnih konzolskih igara za pametne telefone, uključujući Assassin's Creed.

Trenutno je za preuzimanje moguće preuzeti 113 različitih igara Gameloft. Većina koristi freemium model - besplatno preuzimanje s neobaveznim plaćenim dodacima. Izvršni direktor Michel Guillemot kaže da Gameloft igre svakodnevno primaju milione preuzimanja, a kompanija zapošljava 5.200 programera.

26. Gerila Cambridge - tvorac futurističkih strijelaca


- Zemlja: Velika britanija.

- Značajne igre: Killzone 2, Killzone 3, MediEvil, LittleBigPlanet (PSP).

Proizvođači hardvera nisu jedini na tehnološkom polju u Cambridgeu. Programeri video igara jednako su važan dio lokalnog poslovanja visoke tehnologije. Gerila cambridge je poznata razvojna kompanija koja sarađuje sa kompanijom Sony Corporation. Specijalizirana je za stvaranje konzolskih igara koje prikazuju mogućnosti PlayStation sistema.

Gerila cambridge proslavila se svojim futurističkim strijelcima Killzone 2 i Killzone 3kao i retro serije MediEvil i igra LittleBigPlanet za prenosni PSP sistem.

25. Rovio - programer Angry Birds


- Zemlja:Finska.

- Značajne igre: Angry Birds, Angry Birds 2.

Kompanija Rovio Entertainment postao poznat nakon lansiranja Ljute ptice - igra koja je postala, prema Crunchbase, najpreuzimanija aplikacija na svijetu.

Osnovali su je 2003. godine Niklas Head, Jarno Vakevainen i Kim Dickert Rovio prikupio je preko 68 miliona eura u dva kruga finansiranja i zaposlio 700 ljudi širom svijeta. Njen godišnji prihod je oko 156 miliona eura, a trenutno je izvršni direktor kompanije Pekka Rantala.

24. Rodeo igre - programer igara Warhammer


- Zemlja: Velika britanija.

- Značajne igre: Warhammer 40,000: Deathwatch, Lovci, Lovci 2.

Britanska razvojna kompanija Rodeo igre mali je udruženi tim od četvero profesionalaca koji su odlučili napustiti svoj posao u velikim studijima i stvarati igre za pametne telefone. Kompanija radi zajedno sa Radionica igara preko mobilnih igara Warhammerobjavljivanjem digitalnih verzija popularne društvene igre.

23. Ubisoft Montrealpopularni studio programera serija

Assassin's Creed



- Zemlja: Francuska

- Značajne igre:Assassin's Creed, Far Cry 3, Princ Perzije

Assassin's Creed Igra pripada kategorijiotvoren svijet-projekti, odnosno igraču je dozvoljeno da istražuje svijet u slobodnom redoslijedu. Čitav prostor za igru \u200b\u200bje pojednostavljeni model Sveta zemlja i podijeljen je u 7 glavnih dijelova. To su tri velika grada (Damask, Akra i Jeruzalem), Asacin dvorac (Masiaf) i prostor između njih (Kraljevina).

22. Goodgame Studios - "Zyngin odgovor u Berlinu"


- Zemlja:Njemačka.

- Značajne igre:Goodgame Empire, Goodgame Big Farm, Goodgame Galaxy, Goodgame Poker.

Goodgame studiji specijalizirao se za besplatne online igre. Strategija kompanije se ne razlikuje previše od strategije Zyngaa njene igre već su privukle preko 270 miliona igrača.

21. Plinga - programer društvenih igara


- Zemlja:Njemačka.

- Značajne igre: Porodična štala, Zmajevi s Atlantide, Galaxy Life, Indy Cat.

Plinga je programer društvenih igara za široku publiku sa sjedištem u Berlinu. Od 2009. godine kompanija je objavila mnoge igre, uključujući Porodična štala (27 miliona igrača) i Zmajevi iz Atlantide (13 miliona igrača). Za razliku od svojih konkurenata, Plinga svoje igre čini dostupnim cijeloj mreži, tako da se mogu igrati ne samo na vlastitom web mjestu. Ovo se bitno razlikuje od onoga kako kompanije vole Zynga i King.

Plinga je počeo kao direktni konkurent Zyngi, objavljujući igru \u200b\u200bpod nazivom FunCards... Kompanija je finansirala Raketni internet je investicijska firma koju su osnovali njemački poduzetnici od strane braće Zamwer.

20. Sportska interakcija - programer serije Football Manager



  • Zemlja:Velika britanija.
  • Značajne igre: Football Manager.

Sports Interactive je britanski programer i vlasnik franšize serije igara Football Manager. Igrači kontroliraju nogometne timove, njihove preferencije i novac u nadi da će se probiti do prave lige ili divizije. Igre su sve teže i zanimljivije, počevši od prve, objavljene 1992. godine. Danas igrači mogu iskusiti izuzetno realistično igračko iskustvo gledajući mečeve u 3D-u.

19. Quantic Dream - francuski programer jedinstvenih igara



- Zemlja: Francuska.

- Značajne igre: Jaka kiša, Fahrenheit, Omikron: Nomadska duša.

Quantic dream je i programer video igara i studio za animaciju. Kompanija proizvodi jedinstvene video igre koje se razlikuju od svih ostalih po tome što njihovi likovi ne samo da trče i pucaju. Jedan od ranih hitova Quantic dream bila je igra Omikron: Nomadska dušaobjavljen 1999. godine i poznat je po originalnom soundtracku koji je napisao David Bowie.

Fahrenheit je pušten 2005. godine i predstavlja interaktivnu istragu misterioznih zločina. Ali najuspješnija igra Quantic dream postao Jaka kiša (2010) - igra s mnogo likova, čije se priče na kraju spoje.

18.Team17 Software - autor serije Worms


- Zemlja:Velika britanija.

- Značajne igre:Crvi, vanzemaljska pasmina.

Team17 - Britanski programer, tvorac franšize Crvi... Kompanija je započela svoju aktivnost 1987. godine razvojem softvera za računare Amiga, a video igre počeo je proizvoditi 1990-ih.

Crvi je objavljen 1995. godine kao jednostavna ratna igra u kojoj igrač kontrolira timove animiranih crva. Uprkos svojoj jednostavnosti, igra je bila neočekivani pogodak, pretekavši čak i takve divove poput Tomb raider i Fifa96... Od Team17 pušten puno Igre s crvima i nastavlja to činiti do danas.

17. Crytek - Crysis i Far Cry programer


- Zemlja:Njemačka.

- Značajne igre: Crysis, Far Cry, Homefront, Ryse: Sin Rima.

Crytek je jedan od najpoznatijih programera video igara u Njemačkoj. Kompanija je započela s radom 1999. godine u Frankfurtu, lansirajući franšize Daleko i Crysis... Studio se sada udaljava od proizvodnje visokotehnoloških kinematografskih igara. Izvršni direktor Sevat Yerli rekao je za ovu publikaciju još 2013. godine Venture Beat, koji se nada da će u roku od dvije do pet godina prijeći na besplatne igre na mreži.

16. Molekul medija - LittleBigPlanet programer


- Zemlja: Velika britanija.

- Značajne igre: LittleBigPlanet, Rag Doll Kung Fu, Tearaway.

Britanska kompanija Molekul medija poznat kao tvorac serije LittleBigPlanet... U ovoj kreativnoj seriji igrač Sackboya istražuje virtualni svijet i kreira svoje nivoe. Vlasnik kompanije je Sony, kreatore Play station, tako Molekul medija radi na opremi PlayStation Move.

15. Supercell - tvorac mobilnog hita Clash of Clans


- Zemlja:Finska.

- Značajne igre: Sukob klanova, Boom Beach.

Kompanija Supercell započeo je svoje aktivnosti u Finskoj 2010. godine s malim studijem koji je teško mogao primiti 15 ljudi. Od tada je kompanija proširila svoju geografiju na San Francisco, Tokio i Seul i razvila preko 165 igara za 12 platformi. Ovu kompaniju verovatno znate iz njihovog najvećeg hita, Clash of Clans.

Danas izvršna direktorica Ilka Paananen ima 150 zaposlenih, financira Supercell iznosio je 140 miliona dolara (89 miliona eura), a 2013. godine je stečen SoftBank.

14. Kriterijske igre - programer trkačkih igara


- Zemlja:Velika britanija.

- Značajne igre:Burnout Paradise, Black, Need for Speed, Battlefield Hardline.

Britanska kompanija Kriterijske igre često razvija svoje uspješnice zajedno s američkim kompanijama za igre. Studio je svoje ime povezao s trkačkim igrama Izgaranje pre desetak godina i onda došao do franšize Potreba za brzinom. Osim toga, Kriterijske igre radeći na posljednjoj igri serije Bojno polje - Battlefield Hardline.

13. Razvoj pobune - programer pucačina


- Zemlja:Velika britanija.

- Značajne igre: Sniper Elite, Aliens vs. Predator.

Kompanija iz Oxforda Igre pobune poznat po svojim strijelcima. Postala je poznata putem franšiza Snajperska elita i Vanzemaljci vs. Predator... Ali Pobuna aktivan je u drugim segmentima medijskog poslovanja - na primjer, stripove objavljuje u svojoj izdavačkoj kući Abaddon knjige... Tvrtka ima urede u Oxfordu i Liverpoolu, a nedavno je zatvorila svoj ured u Derbyju.

12. Mojang - studio koji je IT gigant Microsoft kupio za 2,5 milijarde dolara


  • Zemlja:Švedska.
  • Značajne igre:Minecraft.

Mojang postali poznati zahvaljujući jednom hitu - Minecraft... Osnovao ga je Markus Persson (poznat pod pseudonimom Notch) 2010. godine, kompanija je nadgledala razvoj kompanije Minecraft.

Jednostavna građevinska avanturistička igra postala je pravi hit, posebno za djecu. Na kraju, igra je prodana Microsoft za 2,5 milijarde dolara u septembru 2014. Sva trojica suosnivača napustili su kompaniju, a Persson je kupio luksuznu vilu na Beverly Hillsu vrijednu 70 miliona dolara (prekinuvši je od zvjezdanog para Jay-Z i Beyonce).

11. Granični razvoj - programer svemirskog simulatora Elite: Opasno


- Zemlja:Velika britanija.

- Značajne igre:Elita: Opasan, RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon.

Kompanija iz Cambridgea Frontier Developments autor je serije video igara Elite... Programer David Braben stvorio je prvu igru Elite 1984. godine Bilo je to za razliku od ostalih igara tog vremena, u kojima su igrači mogli putovati svemirom kao trgovci, gusari ili drugi likovi.

U 2014 Granični razvoj pustio igru Elita: Opasnoprodavši preko 500 hiljada primjeraka. Danas ova serija igara ima čitavu vojsku obožavatelja.

10. Wargaming - programer igara sa sjedištem na Kipru


  • Zemlja: Kipar.
  • Značajne igre:World of Tanks, Worlf of Warplanes, World of Warships.

World of Tanks je mega popularna internetska besplatna igra u kojoj igrači kontroliraju stare tenkove. Kompanija Wargaming smješten na Kipru, gdje nastavlja usavršavati projekte.

9. CCP igre - EVE Online programer

- Zemlja:Island.

- Značajne igre:EVE Online, EVE Valkyrie.

CCP Games postao poznat po svojoj igračkoj ulozi za više igrača EVE Online... Tvrtka je osnovana 1997. CCP Games svoje interaktivne igre za više igrača naziva "virtualnom stvarnošću". Kompanija ima oko 500 zaposlenih, a posljednja financijska injekcija u avgustu 2012. iznosila je 20 miliona dolara (12,8 miliona eura).

8. GXC Game World je programer igara iz franšize S.T.A.L.K.E.R.


- Zemlja: Ukrajina.

- Značajne igre: S.T.A.L.K.E.R.

Gsc svijet igre je ukrajinska kompanija poznata po seriji S.T.A.L.K.E.R., u kojoj igrači istražuju napuštena područja Černobila i Pripjata. Razvoj prve igre u seriji trebalo je sedam godina, a nakon izlaska 2007. godine postao je pravi hit. Kompanija je domaćin redovnih sastanaka ljubitelja kostima. 2011. GCS je zvanično prestao da postoji, na nesreću svojih obožavatelja. Međutim, 2014. godine originalni studio je ponovo otvoren i aktivan je i danas. Najavljen je 18. maj 2015 nova igra iz studija - "Kozaci 3"

7. Arkane Studios - programer Call of Duty: World at War


- Zemlja: Francuska.

- Značajne igre: Obeščašćen, BioShock 2.

Najpoznatije igre Arkane Studios - Call of Duty: World at War, BioShock 2, Obeščašćen, i Obeščašćen 2, koji se trenutno razvija. Ova francuska kompanija osnovana je 1999. godine, ali je zatim proširila svoje granice otvaranjem ureda u Austinu u Teksasu.

6. King - švedski programer, autor Candy Crush


- Zemlja: Švedska.

- Značajne igre: Candy Crush Saga, Bubble Witch Saga.

Vjerovatno ste čuli za najveći hit King - igra Candy crushsa preko 93 miliona aktivnih korisnika. Ali kompanija se ne fokusira ni na jednu igru, ima ogroman portfelj i nema "problema s rastom", za razliku Zynga, još jedan poznati programer "laganih igara".

Na čelu je bio izvršni direktor kompanije Ricardo Zacconi King od svog osnivanja 2003. godine i svojim sam očima vidio kako je mali startup izrastao u međunarodnog giganta. 2014. godine dionice kompanije pale su na vrijednosti, ali onda je njeno poslovanje krenulo uzlaznom putanjom, a 2014. prihod kompanije iznosio je 2,3 milijarde dolara.

5. 2K češki - Mafia II programer


- Zemlja:Češki

- Značajne igre: Mafija, Vietcong 2

Mafia II(ili Mafija 2) - računarska igra u žanru akcijske avanture otvorenog svijeta kombinovanje simulator automobila i pucač u trećem licu koje je razvila češka kompanija 2K Czech (prethodno: Illusion Softworks); nastavak igreMafija: Grad izgubljenog neba.

4. Rockstar North - programer uspješnice franšize Grand Theft Auto


- Zemlja: Velika britanija.

- Značajne igre: Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne.

Rockstar sjever - Edinburška filijala kompanije Rockstar igrepoznat po svojoj uspješnoj seriji Grand Theft Auto... Britanski ured proslavljen franšizama Grand Theft Auto i Lemmings, kao i rad na serijama Crveno mrtvo iskupljenje i Max payne.

3. CD Projekt CRVENI - autor hita Witcher 3


- Zemlja: Poljska.

- Značajne igre:The Witcher.

The Vještica 3: Divlji lov danas - jedna od najambicioznijih video igara. U prva dva tjedna prodano je više od 4 miliona primjeraka igre, što je ogromno postignuće za malo poznatu poljsku kompaniju.

Nova igra je reklamirana u recenzijama zbog svoje širine i dubine te zbog toga što igračima nudi neprimjetno i ekspanzivno iskustvo (za razliku od uobičajene prakse s dodacima nakon objavljivanja), a popela se na 92 \u200b\u200bod 100 na Metacriticu. CD PROJEKT CRVENIfokusiran na razvoj franšize Witcherzasnovan na seriji poljskih fantastičnih romana, ali kompanija i dalje ima obećavajući projekat Cyberpunk 2077

2. EA Digital Illusions CE - studio koji je radio na Star Wars Battlefrontu


- Zemlja:Švedska.

- Značajne igre:Bojno polje, Mirror's Edge.

Vlasnik kompanije EA Digital Illusions CEpoznatiji kao DICE, je video gigant Electronic Arts.DICE postao tvorac niza igara Battlefieldi trenutno radi na nastavku futurističke igre parkura Mirror's Edge iz 2008. godine.

1. Hello Games - programer omiljene igre Kanyea Westa i Elona Muska



- Zemlja:Velika britanija.

- Značajne igre: Ničije nebo, Joe Danger.

U proteklih godinu dana kompanija sa sjedištem u Guildfordu radila je na još jednom ambicioznom projektu: Ničije nebo. Ovaj svemirski simulator je ogroman svemir koji igrači mogu istražiti. Ogromna skala i nivo detalja Ničije nebo privukao veliku pažnju kompaniji. Čak su i poznate ličnosti poput redatelja Stevena Spielberga, poduzetnika Elona Muska i repera Kanyea Westa isprobale demo verziju igre.

U nastavku patriotske teme Dana pobjede, predlažem da vas pitam imamo li i postoje li kako žive sada i kako su svojevremeno obogatili rusku industriju igara. Vrlo je važno znati što su naši programeri učinili na polju video igara.

Ruski programeri računarskih igara: ujedinjuje ih više od jednog "Tetrisa"

U moje vrijeme, ruski igroprom (ruski? Ruski je bolje reći) započeo je svoj život još u SSSR-u, kada je Aleksej Pajitnov, zajedno s Vadimom Gerasimovom, stvorio isti "Tetris" koji bilo koji svjetski igrač danas zna. I ne samo igrač - ovu igru \u200b\u200bigrao je vjerovatno svako ko je imao telefon.

Daljnji primjetan razvoj domaće industrije igara započeo je u periodu nakon raspada SSSR-a, kada se bližila 2000. godina. Počela je da se pojavljuje većina ruskih studija za igre. A koji su to studiji?

Deset razvojnih kompanija

1) 1C

O da, jedna od najvećih i najstarijih kompanija za razvoj igara u Rusiji. Tvrtka je osnovana 1991. godine (siguran sam da to nije bilo lako u godini raspada IP Vijeća), ali 1C je uspio odoljeti i postati jedna od najmoćnijih kompanija u Rusiji. Samo ime kompanije formirano je od naziva vlastite tražilice: nije bilo potrebno više od 1 sekunde da se pronađu podaci.

Broj zaposlenih je nešto više od hiljadu. Dakle, 1C nam je dao igre:


  • IL-2 Sturmovik

  • IL-2 Sturmovik: Zaboravljene bitke

  • IL-2 Sturmovik: Zbirka platine


  • IL-2 Sturmovik: Bitka za Britaniju

  • Tamničari

  • Dungeon Mans 2: Lov na Crni kvadrat

I još nekoliko igara koje su objavljene ranije i koje nisu bile previše popularne. Štaviše, kompanija se bavi izdavanjem i prevođenjem drugih igara. Igre serija Max Payne, Arma, GTA, Mafia, Syberia i druge prošle su kroz brižne ruke 1C-a.

2) Allods tim

Kompanija je osnovana 1. septembra 2006. Sada je pod okriljem Mail.Ru. Allods je igračima dao, lako je pogoditi, MMORPG "Allods Online". Takođe su nedavno najavili Skyforge igru. Dakle, postoji budućnost i, nadamo se, kompanija neće sramiti Domovinu :)

3) Burut CT



Burut Creative Team osnovan je davne 2000. godine. Bave se i igrama i stvaranjem crtanih filmova. Stvorili smo vlastiti pokretač za igre X-Tend Engine. Burut je razvio igre:


  • Zlatogorye

  • Zlatne planine 2

  • Zlatne planine 2: Hladno nebo

  • Istočni front: Nepoznati rat

  • Istočni front: kolaps Annenerbe

  • Teško je biti bog

  • Mirotvorac

  • Topovsko meso 3

Takođe je kreirala nekoliko drugih projekata. Tipično su razvijene igre strijelci za prvo lice i strateške igre.

4) Elementarne igre

Osnovan 1999. godine u Vladivostoku. Do 2002. godine zvao se NewGame Software. Evo igara koje je razvila ova kompanija:


  • Generale

  • Space Rangers

  • Space Rangers 2: Dominatori

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Space Rangers 2: Revolucija

  • Star Time (spojeno s projektom Empire)

Naravno, serija "Space Rangers" postala je jednostavno poznata u cijeloj Rusiji. Nastavi tako, Elementale!

5) Gaijin zabava

Gaijin je osnovan 2002. Sada je broj njegovih zaposlenih nešto više od stotinu. Razvija igre za razne platforme: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Ova kompanija kreirala je svoj motor pod nazivom Dagor Engine za internu upotrebu u razvoju video igara. Šta su nam dali?


  • Boomer: Slomljeni tornjevi

  • Bratstvo i prsten

  • Stavak 78

  • IL-2 Sturmovik: Krilati grabežljivci

  • Dvije slomljene kule

  • Apači: Zračni napad

  • Ptice od čelika

  • Ratna grmljavina

War Thunder, mislim da ne treba predstavljanje, jer je mnogima poznat.

6) Izmakle igre

Kompanija je osnovana 2005. godine, a broj njenih zaposlenih može se prebrojati s jedne strane. Samo 7 ljudi. Ovih sedam ljudi sjedi u Rostovu na Donu i bave se izradom igara. Do sada smo razvili dvije igre:


  • Smrt špijunima: Trenutak istine

  • Smrt špijunima

Ove skrivene akcijske igre naišle su na dobre kritike kritičara, ali malo je vjerovatno da će izaći Death to Spies 2, jer programeri nisu mogli pronaći izvor financiranja. Na E3 su čak prikazali video sa igranjem ovog projekta. Haggard je također pokušao prikupiti novac za razvoj na platformi za crowdfunding Indiegogo, ali nije uspio prikupiti potrebnu sumu.

7) Nival

Kompanija je osnovana 18. novembra 1996. Ima urede u Moskvi, Sankt Peterburgu, Kijevu, Minsku i Majamiju. Dali su nam igre:


  • Allodi: pečat misterije

  • Bijes II: Gospodar duša

  • Blitzkrieg serija

  • Tiha oluja

  • Noćna straža

  • Heroji moći i magije V

  • Allods Online

  • King's Bounty: Legije

  • Pravi svijet

Tvrtka definitivno ima budućnost, tako da možete vjerovati momcima.

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics, poput 1C, osnovan je davne 1991. godine. Još jedan veteran u domaćoj industriji igara. Ima urede u Minsku i Moskvi. Tvrtka ima 55 zaposlenih. Tako su razvili:


  • Su-27 Flanker serija

  • Zaključaj seriju: Moderna borbena avijacija

  • Serija Digital Combat Simulator

Ova kompanija sjajno koristi simulatore letenja, ali ima prostora za rast. Možete biti ponosni.

9) Katauri interaktivni

Ova kompanija osnovana je 2004. godine u Vladivostoku, ali nakon izlaska jedne od svojih igara preselila se u Kalinjingrad. Stalno radi sa 1C. Studio nam je dao:


  • King's Bounty: Legenda o vitezu

  • King's Bounty: Oklopljena princeza

  • King's Bounty: Raskršće svjetova

  • Kraljevska potraga

Inače, naziv "Katauri" nastao je od naziva vrste brodova jedne od flota iz prvog dela sage o svemirskim rendžerima. Starosjedioci Kataurija ranije su radili na prvom dijelu "Raineja", ali su se kasnije preselili u Elementarne igre, gdje su preuzeli ovaj projekat.

10) Interaktivna sablja

Ovu kompaniju osnovali su 2001. američki advokat Matt Karsh i njegov partner Andrey Iones. Dakle, kompanija je američko-ruska. Ili rusko-američki, ako vam je to prikladnije. Ured se nalazi u New Yorku, a razvojni ured u Sankt Peterburgu. Sabre je objavio nekoliko sjajnih projekata:


  • Will rock

  • Vremenski pomak

  • Halo Combat evoluirala godišnjica

  • Inverzija

  • Božji način

  • R.I.P.D Igra

Pored toga, ova kompanija posjeduje vlastiti Saber3D motor.

Ishod

To su oni. Oni već rade nešto dobro, ali morat će naučiti nešto drugo kako bi se razvili i postali bolji. Nadam se da naša igračka industrija ima dovoljno snage da dostigne nivo dobre produkcije video igara.

Spisak ruskih igara na računaru domaćih programera, a mnoge od njih stekle su popularnost u inostranstvu. Naravno, postoji i "Tetris" koji je jednostavno osvojio cijeli svijet, ali nismo ga ovdje počeli opisivati, jer je ova igra mnogima poznata čak i ako je niste igrali.

Alodi

Datum izlaska: 1998-2010 r.

Žanr: strategija, RPG

Serija igara ruskih programera zasnovanih na izmišljenom svemiru. Većina projekata u seriji su igranje uloga s elementima strategije u stvarnom vremenu, a ne ujedinjuje ih samo svijet, već i zajednička linija priča koja govori o svijetu koji se raspao (alodi). Posljednji dosadašnji dio premješten je na mrežu i postao punopravna MMORPG igra.

Općenito, osim "Allods Online", igranje ovdje ima mnogo zajedničkih karakteristika. Tako, na primjer, u svim dijelovima serije pod kontrolom igrača neće biti jedan, već cijela grupa likova sa svojim atributima i karakteristikama. Istodobno, neke misije ističu djelotvornu upotrebu malih snaga, što je tipično za taktičke igre. Također u kasnijim dijelovima igre postoje elementi stealth žanra, kao što su: potrage neupadljivim pokretima, udarci u leđa itd.

Vangers


Datum izlaska: 1998 godina

Žanr: arkada

Vangers je ruska video igra čiji su glavni element posebna borbena vozila. Prema zavjeri, čovječanstvo je svladalo mogućnost prodora u druge svjetove takozvanim Koridorima i nehotice naišlo na visoko organiziranu insektoidnu civilizaciju Crispo, čiji je kontakt brzo prerastao u oružani sukob. Koridor do Zemlje bio je uništen i milioni ljudi našli su se licem u lice s neprijateljskim stvorenjima.

Svoju igru \u200b\u200bzapočinjemo hiljadu godina nakon gore opisanih događaja u klanu Vangera - ratnika, trgovaca i samo lutalica novog svijeta. Karakteristična karakteristika projekta je neovisnost igrača u velikom toku događaja koji se odvijaju i potpuna sloboda u donošenju odluka. Ne postoje fiksne misije kao takve, a radnja glavnog junaka organsko je utkana u jednu radnju.

Kamiondžije


Datum izlaska: 1999-2010

Žanr: simulator automobila

Serija ruskih igara koje predstavljaju simulator života kamiondžija. Prva dva dijela igre omogućavaju igraču putovanje oko ruskog zaleđa, dok je radnja trećeg dijela prebačena u Ameriku. Igra ima složene kontrole, kao i sistem oštećenja tereta, što direktno utječe na mogućnost vaše zarade u igri. Oni. ako ste uzeli krhki teret čija je dostava nešto skuplja, budite spremni na to da će zbog netačne vožnje njegov dio biti oštećen.

Počevši od drugog dijela serije, igra je značajno poboljšala svoje ekonomske elemente. Pored toga, svijet je postao potpuno otvoren, a postalo je moguće i putovati po gradovima u potrazi za vrednijim teretom. Ovdje postoji i mafija koja nastoji odnijeti posebno vrijednu robu (na primjer, martini, dijamanti, cigarete ili teret sa platom).

Serija igara o Petki i Vasiliju Ivanoviču


Datum izlaska: 1998-2016

Žanr: potraga

Serija domaćih igara koje su iznjedrile takav žanr kao što je "Russian Drawn Quest" i govore o avanturama Vasilija Ivanoviča Čapajeva i njegove uredne Petke. Gotovo svaka igra u seriji je jedno radnja, tj. ima jedan početak i jedan kraj (a predmeti nemaju alternativne opcije za njihovu upotrebu), međutim, u nekim dijelovima je moguće dobiti "gubitak" završetka, nakon čega ćete morati ponovo igrati igru \u200b\u200bili određeni njen dio. Inače, ovo je klasična ručno crtana potraga šaljive prirode.

Svaka igra u seriji sadrži mnogo GEG-ova, parodija poznatih ljudi, filmove ili pop kulturu. Neki se likovi imaju tendenciju da se vrate u narednim dijelovima na ovaj ili onaj način, dok se ne sjećaju tko su bili u prethodnim igrama (na primjer, igrač će se u svim dijelovima susresti s Furmanovom i Kuzmichom).

Prince


Datum izlaska: 1999 god

Ruska izometrijska igra uloga, rađena u okruženju slovenske fantazije. Tijekom igre igrač će posjetiti razne lokacije, izvršiti mnoge zadatke i ubiti horde čudovišta. U početku je sve standardno za takve igre - bit će vam ponuđen izbor jednog od tri heroja, koji će također trebati odrediti svoju klasu i distribuirati početne karakteristike... Početna lokacija za svakog od likova je različita, pored toga postoje jedinstveni zadaci i dijalozi, ali općenito je radnja ista za sve.

Ovdje je svijet igre podijeljen na nekoliko lokacija, od kojih svaka ima svoja naselja, čudovišta itd. Naselja mogu biti saveznička ili neprijateljska ili neutralna. Tokom igre možete ih zarobiti i podrediti svojoj moći, primajući danak iz zarobljenih naselja, obnavljajući neke zgrade i postavljajući ljude na ključne položaje.

Corsairs


Datum izlaska: 2000-2016

Corsairs je serija igara o gusarima i corsairima iz 17. stoljeća. A ako se u prvom dijelu radnja igre odvija u izmišljenom području Karipskog mora zvanom „Arhipelag“, počevši od drugog dijela igrač se nađe na stvarnim ostrvima i teritorijama. Mi kontroliramo korsara ili pirata, a sama igra podijeljena je u dva dijela - kopno i more. Na kopnu tražimo zadatke, trgujemo, unajmljujemo tim itd., A na moru se borimo na brodovima, ukrcavamo i pljačkamo.

Važno je napomenuti da igra sadrži RPG-specifične elemente koji omogućavaju razvijanje vlastitih vještina lika i vještina broda, posade itd. Serija je vrlo popularna na post-sovjetskom prostoru, a ne najmanje zbog brojnih modifikacija ventilatora koje se šire bez to je ogroman i složen svijet Corsairs-a.

Demijurzi


Datum izlaska: 2001. godine

Ruski simulator leta koji simulira vojne akcije koje su se odvijale na nebu od 1938. do 1946. godine. U vrijeme izlaska ova igra nije imala premca i dugo je bila najviši tehnološki projekt u žanru simulatora leta. U prilog igri govori i činjenica da je tokom svog postojanja osvojila mnoge vrijedne nagrade stranih i domaćih štampanih i elektronskih publikacija.

Vrijedno je napomenuti da je ovdje upravljanje prilično teško, jer je IL-2 i danas pozicioniran kao najrealniji simulator aviona na klipni pogon. Projekt se takođe može pohvaliti lijepom grafikom, sjajnim trodimenzionalnim modelima razne vojne opreme i mnogim službenim dodacima koji igračima pružaju nove kampanje, mape, kože aviona itd.

Pristupni kod: RAJ


Datum izlaska: 2002 god

Žanr: korak po korak strategija,

Taktička strategija cyberpunka zasnovana na potezu s RPG elementima ruskih programera, koja govori o svijetu visokotehnološke budućnosti u kojem su ljudi podijeljeni u tri klase, a čitavim životom na planeti upravlja superračunalo. Svi su sretni, virtualni svijet zamijenio je stvarni život, ali ovo je samo izgled. Vi, u lice mladog hakera, slučajno saznate što ne biste trebali i pokušavate spasiti svoj život. U ovom trenutku igra započinje.

U trenutku izdavanja, Pristupni kôd: RAJ je bio najbolja taktička igra sa rPG elementi, čija su prepoznatljiva obilježja visoka kvaliteta dijaloga, visokokvalitetna glasovna gluma za likove, zanimljivi protivnici i veliki arsenal oružja. Od nedostataka mogu se primijetiti samo duga opterećenja nivoa. Za igru \u200b\u200bsu objavljena dva službena dodatka, kao i remaster, u kojem su programeri preradili teksture, ispravili greške, ubrzali učitavanje itd.

Tiha oluja


Datum izlaska: 2003 god

Žanr: strategija okretanja, taktička strategija

Ruska taktička igra uloga koja se odvija u Evropi tokom Drugog svjetskog rata. Igrač dobiva kontrolu nad grupom od nekoliko elitnih vojnika (do 6 ljudi), predvodeći koje je potrebno za izvršavanje misija na strani saveznika ili Osovine. Godinu dana nakon izlaska igre, programer je objavio dodatak, koji je u stvari samostalna igra.

Na početku igre od igrača se traži da odabere stranu i generira lika za sebe. Tada započinje uvodna misija, nakon koje će biti dostupna baza s bolnicom, arsenalom, hangarom itd. Od ovog trenutka možete regrutirati grupu za sebe, dok svaki od predstavljenih likova ima svoje vještine i pripada jednoj od šest klasa: snajperist, grenadir, izviđač, inženjer, vojnik, medicinar. Kako budete napredovali kroz svoj arsenal dobivat ćete novo oružje, uključujući neke vrste tajnih oružja. Fizika u igri je izvan svake pohvale - krajolik se mijenja i urušava, tijela adekvatno reagiraju na pogodak.

Blitzkrieg


Datum izlaska: 2003-2015

Žanr: strategija u stvarnom vremenu, ratna igra

Ruska strateška priča u stvarnom vremenu o događajima iz Drugog svjetskog rata. Za razliku od mnogih sličnih igara, nećete morati obnoviti bazu (iako je moguće hvatanje baza pod uslovima misije). Obično se igraču daje određeni broj jedinica, uz pomoć kojih treba izvršiti određeni zadatak (ili određeni broj zadataka). Za postizanje srednjih ciljeva igrač može dobiti pojačanje.

Postoje tri zapletne kampanje: sovjetska, njemačka i saveznička. Svaka od kampanja ima svoj set misija (uključujući i povijesne), a svaka od strana u sukobu ima svoje jedinice. Općenito, programeri su u igri stvorili više od 200 uzoraka prave vojne opreme i 40 uzoraka pješaštva. Objavljen je i drugi dio igre, gdje je pored poboljšane grafike došlo i do takve inovacije kao pojačanja, koja vam omogućava da pozovete dodatne snage da vam pomognu.

Alien Shooter


Datum izlaska: 2013

Žanr: RPG, arkada

Izometrična arkadna akcijska igra s RPG elementima od ruskih programera, koja se jednostavno razlikuje po nevjerovatnom broju protivnika, krvi i mesa. Ovdje igramo kao svemirski padobranac (možete odabrati spol lika), čiji je zadatak u većini misija uništavanje horda vanzemaljskih čudovišta i dovršavanje jednostavnih zadataka za uključivanje električne energije, pronalaženje eksploziva ili ključeva itd.

Kako napredujete, nova čudovišta postaju višestruko jača, osim toga imaju ozbiljno oružje (laseri, bacači raketa itd.), Međutim, nakon svake misije možemo poboljšati svoj karakter i kupiti mu oružje, kao i komplet prve pomoći, oklop, baterijsku svjetiljku i druge vitalne uređaje. Pored standardne kampanje, igra ima beskrajni način preživljavanja, u kojem igrač mora što duže izdržati na jednoj zatvorenoj lokaciji.

Space Rangers


Datum izlaska: 2002 god

Žanr: RPG, arkada, potezna strategija, RTS

Znanstveno-fantastična ruska igra koja uključuje elemente žanrova kao što su RPG, strategija okretanja, tekstualna potraga i arkada. Radnja govori o sukobu između Galaktičkog Commonwealtha i novog neprijateljskog oblika života - Klisanaca. Igrač, s druge strane, djeluje kao takozvani svemirski čuvar - član organizacije koja je posebno stvorena da se odupre Klisanima. Igra je uključena u.

Igra se odvija u svemiru, gdje igrač, birajući predstavnika jedne od 5 civilizacija, leti između planeta i galaksija i obavlja brojne zadatke, trguje, piraterizira, poboljšava svoj brod i bori se s Klisanima. Istodobno, svijet oko igrača živi svoj život, a svaki novi odlomak biće jedinstveno iskustvo na svoj način. Igra se odvija u poteznom načinu, ali bitke u crnim rupama i na planetama (potonje su dodane u drugom dijelu igre) odvijaju se u stvarnom vremenu.

Opseg


Datum izlaska: 2004. godine

Žanr: strategija u stvarnom vremenu

Strategija u stvarnom vremenu sa vrlo originalnom idejom kaliningradskog programera K-D LAB. Glavni "trik" igre ovdje nije samo jedinstveno, potpuno uništivo i promjenjivo okruženje, već i činjenica da se dio igranja temelji na promjeni reljefa. Oni. igrač može zaštititi svoju bazu od neprijatelja konvencionalnim kupolama i oko nje izgraditi planine koje će postati prirodna linija obrane.

Također, prednosti igre uključuju mogućnost transformiranja trupa jedne vrste u trupe druge vrste direktno na bojnom polju. Pored toga, u obodu je implementirana punopravna pozicijska borbena sposobnost. Radnja Perimetra prethodi radnji igre istih programera - Vangersa. Perimeter je osvojio brojne prestižne nagrade i nagrade za igre zahvaljujući svojim mnogim igračkim inovacijama.

T-72: Balkan u plamenu


Datum izlaska: 2006 godina

Jedan od rijetkih zaista realističnih simulatora rezervoara na računaru koji je izradio ruski studio CrazyHouse. Igra je smještena u Jugoslaviju između 1991. i 1995. Igrač će kontrolirati tenkove poput T-34, T-55 i T-72, kojima će se suprotstaviti široka paleta vojne opreme i pješaka. Fotorealistična grafika, realistična fizika, izazovne misije i čvrst borbeni sistem - sve ovo razlikuje projekat od ostalih simulatora tenkova.

Među značajkama T-72: Balkan on fire, vrijedi izdvojiti odvojeno realnu i vrlo promišljenu fiziku igre, uzimajući u obzir balistiku i mnoge druge nijanse koje utječu na gađanje, kretanje itd. Nivoi su prilično opsežni i potpuno razarajući, što vam omogućava da dođete do raznih taktičkih rješenja. Tu je i uređivač misija koji vam omogućava da samostalno kreirate scenarije za igru.

Ex Machina


Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: simulator automobila, arkada, RPG, utrke

Ruska video igra koja predstavlja kombinaciju automobilskog simulatora, arkada i RPG-a, koju mnogi obožavatelji od milja zovu "Fallout on Wheels". Igra govori o bliskoj budućnosti, gdje je zrak postao neprikladan za disanje, a kako bi preživjeli ljudi nose posebne maske, a blindirani kamion gotovo je jedino sredstvo za preživljavanje. Zapravo na takvim kamionima igrač će se voziti, izvršavajući zadatke i neprestano poboljšavajući svoje borbeno vozilo.

Igrač ima pristup 5 jedinstvenih automobila s različitim karakteristikama i ogromnim mogućnostima prilagodbe. Da biste poboljšali svoju "tvrđavu na točkovima", možete kupiti nove kabine i tijela, razne module i, naravno, moćno oružje (puške, rakete, mine itd.) Koje vam omogućavaju da drobite neprijatelje u metalne strugotine. Radnja je uglavnom linearna, ali postoje situacije s izborom koji utječe na daljnji prolazak igre.

Brigada E5


Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: RPG, taktička igra

Taktička igra uloga ruskog programera koja se odvija tokom građanskog rata u državi Palinero. Igrač dobiva pod svojom kontrolom malu grupu plaćenika, s kojom će on, na strani jedne od sukobljenih strana, obavljati razne misije. Izbor glavnog junaka, kao i strana u sukobu, događa se na početku igre, međutim, u procesu dodavanja igrač može samostalno birati kome će pomoći, a kome ne.

Igra ima vrlo detaljno oružje i opremu, uključujući nijanse međusobne interakcije. Na primjer, pancirka će različito reagirati na različitu municiju (spasit će vas od pucanja iz pištolja, ali će pogoršati situaciju kada projektil pogodi iz snajperske puške). Borbe se odvijaju u načinu pametne pauze, kada igrač može slobodno zaustaviti igru \u200b\u200bu bilo kojem trenutku i dati potrebne naredbe svojim štićenicima. Što se tiče taktike, igra je promišljena do najsitnijih detalja, za što je i stekla ljubav navijača.

Mor. Utopija


Datum izlaska: 2005. godine

Žanr: RPG, akcija, avantura

Originalna akcijska avanturistička igra u svim pogledima s RPG elementima, koju je razvio ruski studio Ice-Pick Lodge i na Konferenciji programera igara istaknuta kao "Najnestandarniji projekat". Igrač kontrolira sudbinu troje ljudi koji su usred strašne epidemije završili u usamljenom gradu. Svaki od protagonista ima svoju radnju, svoje poglede na ono što se događa i motive, jedinstvene prilike za njega itd.

Zanimljiv potez igre - sva tri lika istovremeno žive i sudjeluju u svijetu Mora, bez obzira na to koga je igrač izabrao. Istovremeno se mogu presijecati, pomagati jedni drugima ili se, naprotiv, miješati. Igra ima mnogo parametara koje treba održavati na odgovarajućem nivou. Glavni zadatak je preživjeti, ali to je, zapravo, vrlo, vrlo teško. "Mor. Utopija "nije igra za sve, ali svi je trebaju isprobati!

Heroes of Might and Magic 5


Datum izlaska: 2006 godina

Žanr: RPG, strategija zasnovana na potezima

Dostojan nastavak sjajne serije, napravljene rukama ruskih programera iz studija Nival. Igra uglavnom ponavlja igranje trećeg dijela, voljenog od obožavatelja, ali sve se sada odvija u punom 3D-u. Takođe broj zanimljive ideje migrirali ovdje iz četvrtog dijela serije. Istodobno, uprkos sličnosti igranja s prethodnim dijelovima serije, radnja petih junaka odvija se u potpuno novom svemiru, a spomen nekih klasičnih likova nije ništa drugo do uskršnje jaje.

Igra je primljena više nego srdačno, a programeri su nakon toga objavili dva dodatka, koji ne samo da su proširili radnju Heroja, već su u nju unijeli i dvije nove igračke frakcije: Patuljci i Barbari. Također, s dodacima, počela su se pojavljivati \u200b\u200balternativna poboljšanja za ratnike različitih frakcija, ali što je najvažnije, postojao je generator slučajnih mapa koje su očekivali mnogi obožavatelji.

Tamničari


Datum izlaska: 2006 godina

Žanr: RPG

Ruska igra zasnovana na istoimenoj knjizi zloglasnog starijeg operativca Dmitrija Pučkova "Goblin" izvedena u rPG žanr... Premještanja igrača po lokacijama i bitkama odvijaju se u stvarnom vremenu, ali postoji i taktička pauza koja vam omogućava da zapovijedate svojim likovima. Na konferenciji za programere 2007. proglašen je najboljim RPG-om. Često je zapisivan i kao najbolji domaći projekat tih godina.

Radnja govori o avanturama izviđačke i diverzantske grupe "Ghoul" na zatvorskoj planeti "Matrosskaya Tishina", gde je naš RDG bačen da uništi svemirski brod u izgradnji, na kojem kriminalci planiraju da pobegnu sa planete. Ne samo da će ljudi i strane životinje, već i roboti, domoroci, kineski i fašistički nasilnici stati na put glavnom junaku, nadimku Prase.

Zombie shooter


Datum izlaska: 2007 godina

Izometrična računarska arkadna igra s ogromnim hordama neprijatelja, mesom i krvlju, koju je objavio ruski programer Sigma Team. Duhovni je nasljednik drugog projekta istih kreatora pod nazivom Alien Shooter i koristi isti motor. Ime igre u potpunosti odražava njezinu suštinu - pucajte u horde zombija iz ogromnog arsenala raznih oružja. Ukupno igra ima deset razina priče i dva dodatna načina: Survival i Shooting Gallery.

Kao takva, igra nema zaplet. Jedino što se zna je da je čovječanstvo opet u opasnosti, a vi morate shvatiti šta se događa (čitajte - uništite sve i svašta). Vaš lik ima samo četiri karakteristike (snagu, brzinu, zdravlje i tačnost), koje se mogu poboljšati iskustvom stečenim ubijanjem nemrtvih. Postoji devet vrsta oružja, a svako se može poboljšati tri puta. Općenito, igra nije loša i sto posto se nosi sa svojim zabavnim zadatkom.

Kod rata


Datum izlaska: 2007 godina

Žanr: okrenuta strategija, ratna igra

Trodimenzionalna korak-po-korak ratna igra koju je razvila ruska kompanija 1C. Radnja govori o sučeljavanju različitih i ne uvijek prijateljskih rasa iz fantastičnog svijeta Illisa. I premda sukobi neprestano potresaju ovaj svijet, bilo koji će stati pred novu prijetnju - invaziju na svijet vojske mračnog demona Farrah. Samo udruživanjem, stanovnici Illisa moći će se oduprijeti novom neprijatelju, ali hoće li uspjeti?

Igra se odvija u režimu zasnovan na potezu, dok je za razliku od istih Heroes "Code of War" vrlo složen projekt koji izaziva igrača. Generalno, projekat je dobio prilično visoke ocjene, kako u Rusiji, tako i u inostranstvu. Pored originalne igre, programeri su objavili nekoliko dodataka koji dodaju nove kampanje, trke, jedinice itd.

Smrt špijunima


Datum izlaska: 2007 godina

Žanr: strijelac, stelt

Nevidljiva akcijska igra koju je razvio ruski studio Haggard Games. Igra je smještena u 1943. Vi ste kapetan četvrtog kontraobavještajnog odjela "SMERSH", čiji je zadatak izvršavanje raznih tajnih misija. Komponenta igre je razrađena vrlo detaljno. Dakle, neprijatelji mogu reagirati na razne vanjske podražaje, neprijatelja mogu ubiti nožem, ali to će ostaviti puno krvi i više neće biti moguće koristiti njegovu uniformu itd.

Generalno, odijevanje i maskiranje ovdje igra veliku ulogu. Istovremeno, da biste se presvukli, potrebno je izvršiti brojne zadatke - ubiti neprijatelja bez oštećenja tijela, sakriti tijelo dalje od očiju, presvući se. Ako se pronađe tijelo ubijenog, otkriće se vaša maska. Takođe, prisustvo neprimjerenog oružja, ponašanje lika itd. Utječe na otkrivanje podataka. Neće biti moguće poraziti neprijatelja "frontalno", zato budite lukavi - stavite strije, minske leševe itd.

Turgor


Datum izlaska: 2008 r.

Žanr: RPG, horor

Ruski programeri vole puštati originalne u bescjenje slične igre a Turgor je jedna takva igra. Na konferenciji programera igara 2007., projekat je dobio nagradu kao "Most Custom Project", što je vrlo u skladu s igrom. Projekt se odlikuje svijetlim i osebujnim vizualnim stilom, dok igrača ne zabavlja toliko koliko stupa u dijalog s njim. Turgora nije lako naučiti, iako ima način učenja. Ali ovo je više plus nego minus.

Generalno, programeri opisuju svoj projekat kao umjetničko djelo. Ovdje se kontrola ostvaruje uz pomoć "bojanja" bojom, i općenito se upravo ova boja troši na bilo koju akciju ovdje. Mnogi aspekti igre su apstraktni, što Turgora čini svojevrsnom metaforom. Generalno, bolje je igru \u200b\u200bvidjeti jednom nego sto puta pročitati o njoj.

King's Bounty


Datum izlaska: 1990-2014

Žanr: RPG, strategija zasnovana na potezima

King's Bounty. Legenda o vitezu je remake i preispitivanje stare istoimene igre, koju je razvila ruska kompanija koja nam je dala Space Rangers - Katauri Interactive. Igra uključuje elemente potezne strategije i RPG-a, a akcija se odvija u izmišljenom kraljevstvu Endoria, gdje je igrač kao kraljevski lovac na blago uvučen u takav vrtlog o kojem nije ni sanjao. Vrijedno je napomenuti da radnja nema nikakve veze s originalnom igrom.

Način igre ažurirane King's Bounty zasnovan je na istim osnovama kao i u klasičnoj igri - igrač putuje po globalnoj mapi, izvršava zadatke, komunicira s NPC-ima i ulazi u bitke koje se vode korak po korak, kao u seriji Heroes. Postoje samo tri lika - ratnik, paladin i mađioničar. Igranje za svakog od njih pogurat će igrača prema određenim stilovima avanture. Postoji i prilika za zasnivanje porodice, dok će djeca liku dati određene bonuse. Još jedna "značajka" igre je Box of Rage, pomoću koje možete prizvati jednog od četiri duhova bijesa.

Agresija: Vladajte Evropom


Datum izlaska: 2008 r.

Žanr: strategija

Agresija je vojno-povijesna od ruskog programera, u kojoj igrač može preuzeti ulogu vođe jedne od četiri države (Rusije, Njemačke, Engleske i Francuske) i sudjelovati u raznim događajima iz doba Totalnih ratova. Postoje i stanja koja nisu iz igre koja sudjeluju u igranju, ali ne potpadaju pod kontrolu igrača.

Povijesna kampanja omogućava igračima da vode odabranu zemlju kroz doba Totalnog rata. Strategija razvoja države nije ograničena ničim, tako da lako možete stvoriti vlastitu alternativnu historiju. Politički i ekonomski sistem realno odražava procese koji se odvijaju u državama, a borbeni sistem vam omogućava da se borite na 92 \u200b\u200bpotpuno trodimenzionalne mape koristeći više od 120 vrsta borbenih jedinica!

Sublustrum


Datum izlaska: 2008 r.

Žanr: potraga

Sublyustrum je grafička potraga ruskih programera na koju utječu igre poput Scratches i Myst, ali također se može pohvaliti originalnim pristupom vizualnom materijalu i muzici. Uz to, radnja ovdje zaslužuje posebnu pažnju, posebno njeni psihološki aspekti.

Pogled u igri je od prvog lica, a kretanje širom svijeta vrši se promjenom panoramskih lokacija-lokacija. Interakcija s objektima i prelazak na druge lokacije provodi se klikom miša na aktivnu zonu. Prema zapletu, glavni lik dolazi do svog brata-profesora, koji je iznenada umro malo prije dolaska, dobiva audio zapis u kojem traži da uništi svoj razvoj i istraživanje. Na kraju se ispostavlja da je profesor otkrio takozvani "svjetlucavi svijet", gdje možete upoznati mrtvu rodbinu.

Učenici 3: Renesansa


Datum izlaska: 2009. godine

Žanr: korak po korak strategija

Pokretna strategija s elementima mračne fantazije, koju je razvio ruski studio.dat (odjel Akelle). Igra je smještena u izmišljeni svijet Nevendaara, 70 godina nakon događaja iz drugog dijela. Na raspolaganju su tri frakcije: Ljudi, Vilenjaci i Prokleti. U igru \u200b\u200bje dodana još jedna frakcija Undead Horde. Kao i u prethodnim dijelovima, igrač kontrolira nekoliko heroja koji izviđaju i zauzimaju teritorije, izvršavaju zadatke i bore se protiv neprijatelja. Faza bitke se donekle razlikuje od prethodnih dijelova.

Svaki od junaka ima svoje vještine i karakteristike koje se mogu poboljšati tokom igre. Na mapi možete pronaći artefakte koje junaci nose da bi dobili određene bonuse. Protivnici na mapi svijeta ne stoje mirno, za razliku od prethodnih dijelova, i mogu se kretati i također koristiti magiju. U početku igra nije dobila najviše najbolje kritike kritičari i ljubitelji serije, međutim, dodatak pod nazivom "Preporod" ispravio je situaciju.

Preseci uže


Datum izlaska: 2010

Žanr: slagalica

Ruska puzzle igra s igranjem zasnovanim na fizici. Igra govori o slatkom čudovištu Om Nom, koje obožava jesti slatkiše, krafne i druge slatkiše. Ali tu je nevolja - slatkiši se motaju na užetu, često izvan dosega Om Noma. Šta da se radi? Naravno, pomozite maloj životinji da dobije željenu "ukusnu poslasticu".

Vaš zadatak je presjeći konop koji drži bombon i put jednostavne manipulacije poslati poslasticu na usta životinje. U početku sve izgleda prilično jednostavno, ali svaki sljedeći nivo postaje sve teži i zbunjujući. Tako se, na primjer, pojavljuju svakakve poteškoće i prepreke: mjehurići, rakete, šiljci, pauci, puževi itd. Istodobno, da biste 100% završili nivo, još uvijek morate uspjeti prikupiti 3 zvjezdice, koje su obično daleko od najpristupačnijeg mjesta.

Kuc kuc


Datum izlaska: 2013

Žanr: horor, indie

Kuc kuc- originalni ruski horor film u kojem se učinak straha postiže opresivnom atmosferom, okruženjem, zvukovima itd. Grafički je igra izvedena u ručno nacrtanom stilu s bočnim pogledom (iako ima nešto namještaja). Glavni lik je stanovnik kuće koji treba izdržati do zore. To se može postići ako obiđete sve sobe, tamo upalite svjetla, sakrijete se u slučaju opasnosti i pokušate ne poludjeti.

Čega se naš lik plaši? Činjenica je da Nešto stanuje u kući i izvan nje, izazivajući istinski strah kod stanara. Nivoi su podijeljeni u dva dijela: Označeni znakom "Kuća" - relativno sigurno i označeni znakom "Oko" - puni opasnosti i svih vrsta čudovišta iz šume. Mnogi kritičari dali su igri nisku ocjenu, međutim, sami igrači, uglavnom, pozitivno govore o njoj. Programeri kažu da je razlog ovdje težak prag ulaska, do kojeg igra neće izgledati kao neko remek-djelo, već po postizanju čega se situacija radikalno mijenja.