لائحة الطعام
مجاني
تحقق في
الرئيسية  /  أطفال سن ما قبل المدرسة / حكاية لقضاء عطلة بالغ على الأدوار. Toasts والألعاب والفلاس: كيفية ترتيب سنة جديدة ممتعة

حكاية لقضاء عطلة بالغ على الأدوار. Toasts والألعاب والفلاس: كيفية ترتيب سنة جديدة ممتعة

ملف بطاقة Pantomim

(الأنشطة المسرحية في Dou)

معد:

التعليم Nehoreva E.N.

2014.

ملف بطاقة Pantomim

لعبة - بانتوميم "بطة"

غرض. تطوير مهارات Pantomimic محرك صغير أيدي

Pedagogue يقرأ القصيدة:

بطة بتريد على الحجر جلست، بطة خائفة في نهر بيسكار:

شكرا جزيلا للحصول على عرض جميل قبل عيد الميلاد. يشارك الأطفال بشكل جميل، وهو ممتع! كنت مستوحاة تماما من جو عيد الميلاد في المدرسة. أحببت فكرتك، وكنا سعداء. عمل اليوم بالنسبة لك وطلابنا يبدأ عطلات عيد الميلاد. شكرا لك على إعدام مثيري ورائع وشامل لا تشوبه شائري.

شكرا لك على جعل عيد الميلاد أكثر متعة وتذكيرك بالكارول المنسي لفترة طويلة. لطيفة جدا، يا عزيزي، ولكن حكاية خرافية مفهومة. خلفيات جميلة والدمى والأغاني. شكرا جزيلا ل Soution قبل عيد الميلاد! حكاية خرافية جميلة، شكرا جزيلا لك!

في بطانة بطة مملة سميكة. "كرا، روس، روس!"

أثناء القراءة، يقف الأطفال، بعد أن وضعوا يدويا وراء الظهر، مع جانب جنبا إلى جنب. البط النسخة المتماثلة

بصوت عال معا.

يفلت المعلم من الأطفال ويدعوهم، ووضع وعاء وهمي مع الأعلاف على الأرض:

- بلدي wets، اذهب إلي، سأطعمك.

يوضح المعلم ويظهر: كيف تذهب البط، وكيف تكون أجنحة الصلب، وسحب الرقبة، وتناول الطعام.

أحببنا المسرح، لقد أحببنا العرض الجميل، ونحن أحب ذلك أيضا! كان الأطفال يقظين طوال الوقت، والتفاعل تلقائيا. ماذا يكتب كيف أحببنا ذلك. حتى الأطفال كانوا جديرين، وأشادوا الآخر. شكرا لأدائك الممتاز، وننضم إلى جميع المراجعات الإيجابية.

شكرا لك على منعك الصباحي. يجب أن نحقق دائما الراحة والراحة. نحن فقط نمارس عرض عيد الميلاد تحت شجرة عيد الميلاد، ثم في المطعم. هذه المرة تم أخذ الأطفال طوال وقت خطابك، ونحن جميعا استرخاء ولديهم وقت ممتع معك. أخذت الخلفيات الكلاسيكية والقصة المثيرة الأطفال واستمتعوا بعملك.

Game-Pantomima "الذي يعيش في إفريقيا؟"

غرض. تعلم أن تتحرك بحرية باستخدام جميع المساحة المحيطة بها؛

مهارات الارتجال شكل.

أمام المعلم لعبة المعلم على Flannelhepho التوضيح مع صورة الحيوانات الأفريقية

(الزرافة، الفيل، الأسد، وحيد القرن، فرس النهر، زيبرا، القرود ...).

- هل تعرف هذه الحيوانات؟(ردود الأطفال.)

شكرا على حكاية خرافية مع قصة بديلة، واستعضامة كبيرة والجهات الفاعلة الجميلة. كان الأطفال مهتمين وقضىوا في صباح لطيفا مع قصة خرافية. نحن نتطلع بالفعل إلى التعاون التالي. متعة رائعة في الطقس الخريف الطازج. الأطفال كانوا مهتمين، كانت هناك مزحة، كلمة ممتعة، موسيقى ممتعة.

اجتاز الأغاني والموسيقى التصويرية اهتماما ووصل إلى التفاصيل الدقيقة في التجربة. أداء جميل جدا حساس. كان رد فعل الأطفال رائعا، وكان لدى البالغين في البشرة عند الغناء. حضانة Rainbow بالكامل هي قصة خرافية سحرية. شكرا لك على عرض "حكايات خرافية رائعة"، والأغاني الجميلة والتفاصيل التصويرية. يتبع الأطفال بعناية المؤامرة، وبالطبع، فوجئوا.

- تخيل أنك دخلت في إفريقيا الساخنة وتحولت إلى هذه الحيوانات. أنت لا

تحدث من أصبحت، وسأحاول تخمين ذلك.

يتم تضمين التسجيل الصوتي من "Chung-Changa"، يقوم الأطفال بتقليد حركات الحيوان المحدد و

المعلم يحاول تخمين.

Game-Pantomim "Murachik"

غرض. تعلم كيفية التعرف على شخصية معينة، وشجع على مستقلة

المدرسة الأولية والثانوية في جامين بالقرب من جيلافا هي قصة خرافية رائعة. حكاية خرافية ممتعة للغاية مع أغاني جيدة، والجهات الفاعلة الجيدة. ابتسمت على وجوه أطفالك، وشكرا جزيلا، شكرا لك! شكرا على فكرة ممتازة أنها كانت مثيرة للاهتمام للغاية للأطفال. كانت حكاية خرافية ممتعة ومفهومة للغاية للأطفال.

مقدمة عن جوسيفي أحببنا الجميع كثيرا. حكاية خرافية جديدة، خلفيات مثيرة للاهتمام، أغاني جميلة ولغة لطيفة جدا لكل من الجهات الفاعلة - كل هذا ساهم في التجربة الثقافية. أحببنا حكاية خرافية، خاصة لاستخدام الخلفيات غير التقليدية. كان للجهات الفاعلة صوتا ملون إلى حد ما، وكان الأطفال مفتونين.

حدد دورا.

تخيل أنك تمر عبر الغابة. يمزج الشمس حتى المنزل بعيدا، ساقيك متعبة،

وقررت الاسترخاء. وهنا جذع!

جلسوا على ستبليس، وسحب ساقيها، غطت عيونهم، والراحة.

وفجأة ... ما هذا؟ شخص يزحف على قدميك ... أوه، هذه هي النمل! جلست على الجذع

انا بدلا من يهز النمل وعناية بعناية عدم قمعها، قفز إلى

حكاية خرافية، كما يجب أن تكون مع الجهات الفاعلة والدمى والأغاني والخلفيات الجيدة. هذا ما كنا نبحث عنه لفترة طويلة. اتساق صوت الذكور والإناث، بالتناوب مع موسيقى غنم مثيرة، مع الكثير من المؤثرات الصوتية، مع تاريخ جميل ومفيدي. شكرا نيابة عن جميع الأطفال مقابل الكثير من الخبرة. هو، بالطبع، غادر كتلة العواطف فيها. سنكون سعداء بأداء آخر.

شكرا جزيلا للمسرح اللطيف، ونحن جميعا أحب ذلك. نحن نقدر كل من المرافقة الموسيقية، والغناء، والموضوع هو الأصلي وقوة أطفال الأطفال والمؤثرات الصوتية ورسومات الخلفية. إن أطفالنا الرائعين ومدخنة لا ينظرون إلى قصتك، لم تكن حكاية الخاص بك أبدا.

الجانب ...

تعقد اللعبة عدة مرات بشكل جماعي واختياريا بشكل فردي.

لعبة Pantomime "الذباب"

غرض. تطوير مهارات Pantomimic والخيال الإبداعي

الأطفال مدعوون للاستماع بعناية إلى القصيدة، ثم يقرأ المعلم والأطفال وليس

باستخدام ليس كلمة "إظهار" قصيدة الإيمان والإيماءات. يمكن استعماله

العودة، انظر إلى الأمام! عزيزي، جيد جدا والمهني. كنا سعداء للغاية أن أغاني غنى، والأطفال يحبون حقا الزخارف. أحببت المسرحية، وسوف نتطلع إلى آخر. أداء لطيف للغاية، الأطفال الترفيه والمسلية.

الاهتمام، الاهتمام بالأطفال هو أفضل دليل على العمل الجيد. أنت حقا أحب ذلك، ما زلنا نتمنى العديد من القصص الخيالية الجميلة. حكاية خرافية دائما يرضي. القصة حول العثور على السعادة الحقيقية ضرب الأطفال. جامعة بلغراد للأطفال - حول Hosifeci.

"النوم" لم يسمح لنا أن ننام، لم يخيب ماتيك مرة أخرى، ماتيك واثق. شكرا على الأداء الجيد الذي كان مرتفعا. كان حكاية الأطفال الجنية مثيرة للاهتمام للغاية وجميلة ومدروس. ماثيو على الرغم من ليس عدد كبير من المتفرجين، كان خطابك رائعا جدا وجميلة. شكرا لك على زيارة رياض الأطفال لدينا، ونحن نتطلع إلى لقائكم العام المقبل.

مرافقة موسيقية.

على الباركيه في ثمانية أزواج من الذباب رقصت.

رأت العنكبوت - غلقت سقطت.

أوه!

لعبت القصيدة عدة مرات. (يمكنك تغيير الموسيقى.)

game-pantomim "الكلب الجشع"

يقرأ المعلم النص، يقلد الأطفال الحركات في النص:

الكلب الجشع - العجن،

جلب الحطب. خبز فطيرة،

شكرا لك على حكاية خرافية ممتعة للغاية وإبداعية. نظر الأطفال إليها بشغف، وهو في حد ذاته هو أفضل مكافأة ورد فعل لك، الخالق! بفضل مسرح "Matsek" للحصول على قصة خرافية جميلة "ساحرة" وعن الروح. شكرا للأفكار المسرحية. لديك خلفيات جميلة، والجهات الفاعلة هي أيضا ممتعة للغاية، فقط للأطفال الذين يبلغون من العمر ثلاث سنوات قصة كبيرة جدا، موسيقى قاتمة.

نحن نفهم ما هو الإعدام ليس مسألة بسيطة، وبالتالي نأمل أن ينظر إلى رأينا على أنه سلبي، ولكن سيكون مفيدا وملهما لك. شكرا، "حكاية هزلية"، نحن حقا أحب ذلك. الأطفال والمعلمون لدينا كانوا متحمسين.

الموقد غمرت المياه، وصل إلى الزاوية

ضرب الماء، وأكله بنفسي! صباحا!

بعد كل سطر، قم بإيقاف مؤقت حتى يقوم الأطفال بتحسن في حركات المهمة. اذا كان

هناك صعوبات، ثم انضم إلى اللعبة بنفسك أو أسئلة رائدة تساعد الأطفال على تحقيق المزيد

لعبة مقنعة (مدى صعوبة حمل الحطب! أوككا كاملا في يديه، تحت وزنها أن نثني، وما إلى ذلك)

شكرا لك، بعد فترة طويلة كنا راضين عن العمل الجيد. لماذا لا تكون جميع الألعاب الرائعة مثل لك؟ شكرا لك على حكاية خرافية رائعةكان الأطفال مهتمون جدا ومسطحبون. نود أن نشكر المسرح "Matsek" للحصول على "حكاية خرافية ساحرة للغاية". خلفيات جميلة والموسيقى والآثار. أنت مسرحنا المفضل.

الطقس لم يعد في الرمال وجاء matsek إلينا. لقد جاء إلينا من Bor Novy، ولعب أيضا شيئا جديدا. كان ماتيك سحرا فائقا وخطوطا، قصة مثيرة للاهتماموبعد الشمبانزي أو حباكوك، نحن لا نهتم. أساسا، نحن نعرف شيئا جديدا ومثيرة للاهتمام وسحرية. وغني مملة جيدا! إذا لم تنته قصة خرافية.

Game-Pantomima "كان هير للحديقة"(v.stepanov.)

غرض. تطوير مهارات Pantomimic.

يقرأ المعلم، يقلد الأطفال الحركات.

كان هناك كعكة للحديقة، الأرنب مع الفرح يذهب.

روف سريرين. ولكن أولا كل شيء على الإطلاق

لعبت هناك في فصل الشتاء في كرات الثلج، ثم كل شيء أطلال،

حسنا، في الصيف - في الاختباء والسعي. سوف البذور الجلوس ديلي

شكرا لحصانة خرافية جميلة جدا، تعاويذ كاملة. نحن حقا أحب الأطفال، ونحن نتطلع إلى زيارتك القادمة. Knezhst - حول الشمبانزي من خوساتيك. كإجراء لنجاحك، نحن لسنا بالغين، ولكن الأطفال اليقظون الذين يعانون من حكاية خرافية معك.

كان الأطفال مهتمون جدا ومستمتعوا طوال الوقت. جميع الأغاني المطبوخة الجميلة. شكرا جزيلا، ونحن نتطلع إلى خطابك القادم. شكرا على حكاية خرافية السحر. لديك أصوات جميلة، إكسبيديشن رائع، مرافقة موسيقية. حتى الجراء ليسوا تذوق!

وفي الربيع في الحديقة والذهاب إلى الجزر النباتية.

Yamka - Seed، Yamme - Seed،

وترى، في الحديقة مرة أخرى

سوف تنمو البازلاء، الجزر.

وكيف الخريف مناسب،

سوف يحتجز الحصاد الخاصة بهم.

وفقط - انتهت القصة هنا!

لعبة بانتوميم "Sugarb"

الغرض: تطوير مهارات بانتوميم، الخيال؛ تثقيف التواصل.

كان الأطفال هادئين معها، والتدفئة. حتى الأطفال مدرسة ابتدائية أحببت جدا الأداء، الذي لم يكن أكبر سنا. على الرغم من حقيقة أن لدينا هذا العام لدينا العديد من الأطفال الجدد في رياض الأطفال، والذي وصل بالكاد إلى البالغة من العمر 3 سنوات، فإن حكاية خرافية كانت جذابة، وأشاد الأطفال الذين يعانون من الحماس ليس فقط بعد انتهاء الأمر، ولكن أيضا خلال الأداء. شكرا جزيلا لك، ونحن نتطلع إلى لم شملك المبكر.

الأطفال وزملاء الموظفين التربويين. أداء لطيف مع خلفيات مثيرة للاهتمام والمؤثرات الصوتية. شكرا على حكاية خرافية الجميلة التي كانوا مهتمين فيها الأطفال. شكرا لك على العمل الممتاز الذي شهده الأطفال عاطفيا. كانت الأغاني الجميلة إضافة لطيفة إلى حكاية خرافية.

الأطفال تقليد الحركات في النص.

في المرج، الثلج الثلجي. ليرة كبيرة. لكن الشمس كانت مبسطة. Sugarb Kihonechko أصبح

يقدر تحت أشعة الشمس الدافئة. وتدفق ببطء من تيارات الثلج الصغيرة. انهم لا يزالون نعسان

والضعفاء. لكن الشمس المحصودة حتى أقوى، واستيقظت الجداول وتشغيلها بسرعة بسرعة،

لقد أحببنا هذه الفكرة، لقد كانت تجربة جديدة لأطفالنا. خلفيات جيدة وتفاعل مثير جدا للاهتمام من الجهات الفاعلة والدمى. شكرا لك على "حكاية خرافية سحرية رائعة"، كانت مهنية للغاية، تأثير سارة - مجرد الجمال. لطيفة جدا، ونحن نتطلع إلى حكايات خرافية أخرى.

نحن حقا أحب ذلك، أغاني ممتعة، غنت السيدة جيدا! خلفيات جميلة جدا مع قصة مثيرة للاهتمام ومرافقة موسيقية ممتعة. شكرا لك على عملك الممتاز الذي أعجبك أطفالنا. الأطفال والمعلمين لرياض الأطفال Zlonice - قصة خرافية رائعة.

الحصى Ohihiby، الشجيرات والأشجار. قريبا كانوا متحدين، والنهر المضطرب ضجيج في الغابة. بنت

نهر، رائعة الأوراق والفروع في العام الماضي. وقريبا انضم النهر إلى البحيرة واختفى.

لماذا اختفى النهر في البحيرة؟

لعبة Pantomime "Bear"

ولكن انظر، جبل الكلب القديم. أوه، إنه بورغرل! وهناك اختبأ هبوطي فيه. لكن هنا

شكرا لقصة المداخن الجميلة. فاز جيد، وهكذا يجب أن يكون. كان رد فعل الأطفال أنهم يستمتعون به واستمتعوا به. شكرا لك على عمل جميل وجذاب جذاب كل الأطفال. لقد انجذبنا أيضا من قبل الكواليس التي رافق المسرح.

شكرا لك على وظيفة ممتعة وممتعة وممتعة. كان "حكاية الهزلي" ممتعة للغاية بالنسبة لنا. شكرا جزيلا لك، ونحن نتطلع إلى خطابك القادم. مذهلة، خلفيات جميلة، موسيقى ممتعة. كان الأطفال سعداء وسعيدوا وأتمتعوا بالأداء.

حصاد الشمس، تذوب الثلج. قطرات المياه تسربت إلى بيرلوجا. سقطت المياه على الأنف والأذنين،

الكفوف الأشبال.

وصلت الأشبال، مشغولة، فتحت أعينهم وبدأت في الخروج من الحواجز. انزلاق في الكفوف

هيل، دخلوا في الجلاد. أشعة الشمس سوف أعمى العينين. تنظيف مغطاة اللمحات و

growl من السخط. ولكن سرعان ما اعتادت العينين. بدا الدب حولها، استنزيع الأنف الطازج

لرياض الأطفال بأكملها "الأطفال الملون" شكرا لأداء ممتع للغاية. يحب الأطفال حقا ذلك، ضحكت كثيرا، تم إنشاء التفاصيل، مدة الإعدام تكييفها، احتفظت الأطفال الصغار باهتمامهم. ونحن نتطلع إلى إعادة توحيد آخر.

Zemanova. روضة أطفال الدفيئة للأطفال الملونة - حول الشمبانزي من جوشفكي. شكرا لك على وظيفة لطيفة جدا. الحكاية مرتفعة، ولكن يمكن أن تكون ممتعة، والأطفال يحبون الضحك على رياض الأطفال واستمتع بنقطة سعيدة. الخلفيات والعروض التقديمية الجميلة، وكذلك الجهات الفاعلة الغنية.

الهواء والمنتشرة بهدوء فوق المقاصة. كم مثير للاهتمام هنا! المزيد من الارتجال ممكن.

لعبة - Pantomime "زيارة قصة خرافية"

الغرض: تطوير مهارات بانتوميم.

يختار الأطفال بطاقات مع صورة لشخصيات رائعة.

عرض، مثل عنزة (بابا ياجا، redshapka، إلخ)

ينظر في المرآة؛

يوفر الطبق المفضل

كان الأداء مفتون كل من الأطفال والبالغين. شكرا جزيلا على وظيفة جيدة لك. كانت القصة الرائعة عن الفتاة الصغيرة من خوسييق قد أحببت كثيرا. شكرا لك على روح المبادرة السحرية الجميلة. التفاصيل الجميلة والأفكار المدهشة.

نشكر المسرح "Matyushki" للحصول على تجربة ثقافية رائعة. الأطفال والمعلمين ممتنون للجهات الفاعلة. لم يكن مسرح Matisk خائب الأمل مرة أخرى. وقد لعبنا "حكاية خرافية هزلية ممتعة للغاية". افتتاح لطيف للغاية من أسبوع العمل الجديد. كان من المثير للاهتمام لجميع الأطفال والبالغين. نشكر مسرح Matisek عن حكاية خرافية جميلة ومثيرة للاهتمام حول أنبوب Josifek. لقد فتنت جميع الأطفال والأطفال الأصغر سنا. نتمنى حظا سعيدا وابتسامات الأطفال.

تتركيب طبق غير محدود؛

يستمع إلى مجاملة؛

يستمع بهذه الطريقة؛

يجلس على الكرسي.

لعبة - بانتوميم "لغز"

الغرض: تطوير مهارات بانتوميم.

يتم تقسيم اللعب إلى فريقين: تم تصوير بعض الألغاز وغيرها

كآبة. خلال اللعبة، تتغير الفرق المهام.

في المتجر (اللعب والخضروات والبقالة والأثاث وغيرها - لتخمين المنتج الذي هناك حاجة

حكاية جميلة س. تاريخ جميلوبعد ضحك المعلم بالدموع، وقفت الأطفال هناك وشاهدوا القصة حتى نهاية اليوم، والتي لا يمكن قولها عن جميع العروض المسرحية. نحافظ على أصابعك، مواصلة النجاح في حياتك عمل شاقوبعد ويرجى إبقاء الإبهام عندنا قريبا حضانة جديدة.

السيدة تاتيناكوف - حول Shimpe Khosife. الأطفال الذين يعانون من المدارس والمرورات كانت سعيدة. عروض ممتازة، شكرا لك. الجو والتاريخ والجهات الفاعلة وجولة في الكواليس بعد حكاية خرافية. جلس شبابنا بصمت وشاهدوا ما هي بطاقة عمل. رحلة ممتعة في جميع أنحاء العالم مع أغاني جيدة، خلفيات على شكل.

المشتري أو المنتج الذي هو على الرف.

في حديقة الحيوان: تخمين من يجلس في قفص؛

تخمين مهنة (وفقا للحركات والوفاة المميزة)؛

تخمين كيف حدثت الرحلة (على متن قارب، طائرة، قطار، إلخ)؛

تخمين الحالة المزاجية (عن طريق الموقف، تعبير الوجه، مشية، إلخ)؛

تخمين ما الطقس خارج الشارع؛

تحديد ممرات المشي (باليرينا، الجندي، "مشكلة"، رجل عجوز جدا،

عارضة أزياء، رجل يعلق الأحذية، إلخ).

لعبة - بانتوميم "إذا ...... .."

الغرض: تطوير مهارات Pantomime

1. انتقل إلى الجدول واعتبره أنه:

العرش الملكي

حوض السمك مع الأسماك الغريبة،

مشعل،

بوش الورد المزهرة.

3. نقل كتاب لبعضها البعض كما لو كان:

قالب طوب،

قطعة من الكعك،

قنبلة،

تمثال البورسلين، إلخ.

4. خذ قلم رصاص من الجدول كما لو كان:

دودة،

البطاطا المخبوزة الساخنة،

حبة صغيرة.

5. انتقل من خلال الخط المرسوم في الطباشير كما الحبل.

6. أداء مختلف الإجراءات:

لتقشر البطاطس،

ركوب الخرز على المواضيع

هناك كعكة، إلخ.

لعبة - Pantomime "النحات والطين"

غرض. تطوير القدرات التواصلية.

يتم توزيع الأطفال في أزواج وأخذ مساحة حرة في القاعة،

أتفق فيما بينهم، أي منهم "النحات"، ومن

"طين".

النحاتون مصنوعة من الطين: الحيوانات، والرياضيين، والألعاب، والشخصيات الرائعة.

ثم لعب تغيير الأدوار.

ملاحظة: يتم اختيار العديد من الخبراء، مما يخمن أن النحات أعمى.

بعد توهين النحت (الطين) مطوية وتوقف حفظ الفطر.

معاينة:

ميزانية بلدية مرحلة ما قبل المدرسة مؤسسة تعليمية رياض الأطفال مجتمعة الأنواع رقم 5 "دوبوك" من قرية أرخانجيلسك

ملف بطاقة الألعاب المسرحية

معد:

التعليم Nehoreva E.N.

2014.

ملف بطاقة الألعاب المسرحية

غرض. وضع الاهتمام والملاحظة وخيال الأطفال.

يرحب الأطفال ببعضهم البعض نيابة عن أي شخصية رائعة اخترعها من قبلهم (الثعالب،

هير، الذئب)، وضعت (في الإرادة) وأخبر من تصبح مماثلة ل. مرب

إنها mogs لهم لتصوير الأبطال المختارين من خلال الحركات التعبيرية، وتعبيرات الوجه، صوت.

اللعبة "حيث كنا، لن نقول"

غرض. تطوير الاهتمام والذاكرة والتفكير المجازي للأطفال.

الأطفال الرائدين يختارون، ويخرج من الباب، والرجال المتبقيين مع المعلم

يوافق من أو ما سوف يصورونه. ثم يدخل الرائدة ويقول: "أخبرنا أين

كنت، ماذا فعلت؟ إجابة الأطفال: "حيث كنا، نحن لا نقول، ولكن ما فعلوه - عرض" (إذا كانوا

وافق على تصوير الإجراء) أو "من رأى، عرض" (إذا صوروا الحيوان) إلخ. في

تساعد عملية لعب المعلم الأطفال في العثور على أكثر السمات المميزة للحيوانات أو الكائنات و

التعبير عنها لنقلها.

لعبة "رحلة وهمية"

غرض. تطوير الخيال، الخيال، ذكرى الأطفال؛ القدرة على التواصل في المقترح

ظروف.

مدرس. الآن سوف نذهب في رحلة. سوف أصف المكان الذي سنكون فيه، وأنت

يجب أن تقدم، أراه عقليا ويفعل ما يخبرك به الخيال. لذلك، تأخذ مع

الفليز المرتفعة حقائب الظهر، وضعها، تخرج إلى منتصف الغرفة. قبل أن تكون البوليانا الكامل

ألوان الحقل والتوت. روف الزهور من أجل باقات. جمع التوت. ولكن أولا تحديد لنفسك ما

هذه زهرة أو بيري، لأنني أستطيع أن أسألك: "ما هو؟" النظر في كل التوت ينمو في العشب، وبالتالي

لا يمكن أن نرى على الفور - يجب أن ينتشر العشب بلطف بأيديهم. الآن نذهب في الطريق إلى

غابة. هنا تدفق الدفق الذي يتم من خلاله تحول المجلس. الذهاب على متن الطائرة. دخلنا الغابة حيث الكثير

الفطر والتوت، انظر حولها. نحن الآن نستطيع وجبة خفيفة. الحصول على وجبة الإفطار من حقائب الظهر التي أنت

أعطى على الطريق أمي، وجبة خفيفة. وسوف أخمن ما عليك "تأكله".

لعبة "جد بوكهكا"

غرض. تطوير التعبيرات، تعبيرات الوجه، أصوات.

يجلس الأطفال في نصف دائرة إبداعية. تعقد لعبة "Grandfather Hill".

مدرس. اليوم، سوف يأتي الجد لزيارتنا. عندما يظهر، يصبح هادئا.

الجد لطيف جدا، يحب الأطفال ويعرف الكثير من الألعاب المثيرة للاهتمام.

Chiki Chiki Chiki-Chok،

مرحبا، ركلة الجد!

أين أنت؟ نحن نريد أن نلعب

الكثير من جديد لمعرفة.

أين أنت، طيه قديم؟ الصمت ... جاء الورك. لا تنظر إلى الوراء

TS-S-C، قل شيئا.

يسأل المعلم الأطفال بهدوء للغاية، على Tiptoe، يبحث الجد، يدعو إلى الامتثال لفتة

يقول إنه كان في عجلة من أمره اللاعبين، لأنه يحب اللعب. يدعو الأطفال إلى لعب اللعبة "اكتشف

الذي يتحدث عن اسم آخر. " مع مساعدة القراء اختيار الرائدة. المعلم نيابة عن الجد يقرأ

نص. طفل يشير إلى المشهد، يجيب على السؤال عن طريق تغيير الصوت. قيادة التخمين من

من الأطفال يتحدثون عن اسم آخر.

الوقواق يجلس على العاهرة،

ويسمع استجابة ...

"كو كو،" الطفل يجيب على ركلة الجد.

لكن الهريرة في الزاوية، فهو ضربات ... (مواء! مواء!)

جرو الاسفنج في الاستجابة

سوف نسمع أننا نسير ... (GAV! GAV!)

البقرة لن ستيرن أيضا

وبعد ذلك غيوم بصوت عال ... (MU-Y!)

والكنيسة، بعد أن التقيت الفجر، نطعم ... (KA-KA-RE-KU!)

القاطرة، الكتابة، تغني أيضا متعة ... (U-YA!)

إذا كانت الإجازة، فإن الدفاع يستمتع ... (Hurray! Hurray!)

لعبة "الظل"

غرض. تعليم الأطفال لتنسيق أفعالهم مع الأطفال الآخرين.

ينقسم الأطفال إلى أزواج. طفل واحد في زوج رجل، هو "يمشي عبر الغابة": يجمع

الفطر، التوت، يمسك الفراشات، إلخ. طفل آخر هو ظله. تكرار حركة الرجل، الظل

يجب أن تتصرف في نفس الإيقاع وتعبير عن نفس الرفاه.

يشرح المعلم للأطفال معاني الكلمات "بيس" و "إيقاع" :! "Temp - هذه السرعة: بسرعة _____ (،

ببطء ببطء شديد. إيقاع هو تكرار موحد لأصوات معينة: مرة أو مرتين،

tuk. "

ثم شروط اللعبة تتغير. طفل واحد في زوج - الماوس، الضفدع، الأرنب، الدب، الثعلب،

cockerel، القنفذ (وفقا لك - 1 - تحمل المعلم)، طفل آخر هو الظل. خلال اللعبة، يتغير الأطفال

الأدوار، والمعلم يخبرهم، يظهر! شنقا الوحوش.

لعبة "اكتشف على الأنف"

غرض. تطوير الانتباه، الملاحظة.

أوراق القيادة للستارة. المشاركون في اللعبة بالتناوب، فتح القليل من الستار، عرضه

اليد والساق والشعر والأنف وما إلى ذلك. إذا كان الرفاق التعلم الرائد على الفور، فسيحصل على فانتا. تتكرر اللعبة

عدة مرات القياس التغيير.

لعبة "مرآة"

مقلد الصوت والحركة.

مدرس. تخيل أنك تستعد للعب وتصيح أمام المرآة. ماذا او ما

ميك أب؟ هذا هو عشرة الوجه، فن إعطاء الوجه (بمساعدة الدهانات الخاصة، الإلتصاق

usov، لحية، إلخ) المظهر المطلوب من الممثل لهذا الدور. الوقوف في زوج الوجه صديق ل

صديق. أحدكم فنان، والآخر مرآة. "مرآة" يراقب عن كثب حركات الفنان و

الشارع مرآة بهم. محاولة التنبؤ بأي لفتة، أي أوجه صريحة. ماذا يمكن للفنان القيام به؟

(لارتداء شعر مستعار، قناع؛ وضع الشعر، وضعت لهجة الوجه، وجلب الحاجبين، ورموش اللوحة والشفتين؛

ابتسم، يضحك، البكاء، حزين، إلخ)يجب أن تكون الحركات سلسة وترفيه. لا

اضحك في نفس الوقت! متى لديك مزاج بهيجة؟ ما المزاج الذي تعرفه؟

لعبة "هاتف مدلل"

غرض. علم الأطفال أن يعترفوا بالدول العاطفية (الفرح والحزن والغضب والخوف)

مقلد الصوت والحركة.

جميع المشاركين في اللعبة، باستثناء الرائدة وأحد اللاعبين، أغلقوا عيونهم - "النوم". عروض الشرب

طفل لم يغلق عينيه، أي مشاعر. الطفل، "استيقظ" مشارك آخر في اللعبة، والتقارير

ينظر العاطفة كما فهمها، دون كلمات. يشارك الثاني ينقل نسخته لما رأى

لاعب ثالث وهكذا لاعب آخر.

بعد اللعبة، يتحدث المعلم مع الأطفال عن عواطف تم تصويرهم؛ لأي توقع انهم

تعلمت العواطف.

لعبة "نفسه مدير"

غرض. لإعطاء الأطفال الفرصة لكتابة مشهدهم الخاص.

يشرح المعلم للأطفال: "المدير هو مدير أو منظم عدد أو أداء، أو

أداء السيرك للفنانين ". طفل واحد (اختياري) يأخذ دور المدير. انه يكتسب

الفنانين، يأتي مع مشهد، يستخدم التفاصيل، الأزياء. بقية الرجال غير المحتلة في مكان الحادث،

اخترع المشاهد الخاصة بك.

لعبة "تخمين من أنا"

غرض. تطوير الاهتمام والملاحظة والذاكرة.

تذهب اللعبة أكثر متعة عندما يشارك الكثير من الرجال في ذلك. بمساعدة القراء تختار

سقي. انه يربط عيناه. الأطفال يأخذون اليدين والدائرة حول الرائدة. يقود الصدر في يديك

ويتحرك الأطفال في دائرة.

تقود القيادة مرة أخرى - وتجمد الدائرة. الآن يجب أن تشير الرائدة إلى أي لاعب و

حاول تخمين من هو. إذا تمكن من القيام بذلك من المحاولة الأولى، فإن اللاعب تخمينهم

يصبح الرائدة. إذا كانت المحاولة الأولى لم تخمن من أمامه، لديه الحق

المس حتى هذا اللاعب وحاول تخمين المرة الثانية. في حالة مناسبة خمنت

يصبح الطفل محددة. إذا كان وقت القيادة لا يمكن أن يخمن بشكل صحيح، فإنه يؤدي

في الدائرة الثانية.

خيار اللعبة. يمكنك إدخال القاعدة التي يمكن أن تطلب بها الرائدة اللاعب في أي شيء

انطق، على سبيل المثال، لتصوير الحيوان: الروح أو الدخان. إذا كان القيادة لم يتعرف على اللاعب، فهو

محركات مرة أخرى.

لعبة البطاطا الساخنة

غرض. تطوير سرعة رد الفعل، وتنسيق الحركات.

تقليديا، تستخدم اللعبة البطاطا الحقيقية، ولكن يمكن استبدالها بكرة تنس

أو كرة الطائرة.

يجلس الأطفال في دائرة، drivering في الوسط. يرمي "البطاطا" لشخص من اللاعبين و

يغلق على الفور عينيه. يرمي الأطفال "البطاطس" لبعضهم البعض، متمنيا في أقرب وقت ممكن منها

تخلص منها (كما لو كانت بطاطس ساخنة حقيقية). فجأة يصطدم الرصاص: "البطاطا الساخنة!"

اللاعب الذي تبين أنه في أيدي البطاطا الساخنة، يسقط من اللعبة. عندما يبقى المرء في دائرة

balk، توقف اللعبة، ويعتبر هذا اللاعب هو الفوز.

اللعبة "من هو الأكثر ملاحظا؟"

غرض. تطوير الملاحظة والذاكرة.

تحب هذه اللعبة جميع الأطفال ولعبها عن طيب خاطر. اختيار قيادي، وهو بعناية

فحص اللعب: ملابسهم، والأحذية الذين يجلسون أو يقفون، يتذكرون يطرح اللاعبين. صف

يخرج من الغرفة. الرجال يتغيرون في الأماكن؛ تغيير المشكلات، تحويلها؛ تبادل البلوزات

الأيدي، أشرطة، مناديل، والأوشحة. ويشمل الرائدة والبحث عن التغييرات. الأكبر

يجد التغييرات، كلما كان ذلك أفضل، المراقبة.

لعبة "تخيل"

غرض. تطوير قدرات تقليد.

هناك حاجة إلى الشمس للجميع! الألوان والفراشات والنمل والضفادع. ومن الذي يحتاج آخر إلى الشمس؟ (أطفال

قائمة.) الآن سوف توصلت إلى من سوف تتحول، وتصوير واحد أو ماذا

هاجروا، وسأحاول تخمين.

يتم تضمين تسجيلات غرام، تقليد الأطفال حركة شخصية ممثلة. يمكن أن يكون

الزهور والحشرات والحيوانات والطيور والأشجار، إلخ. أعطى المعلم طرقا، يوضح.

تختبئ الشمس وراء توكا، أمطرت. بدلا تحت المظلة!

"كلمة حنون" لعبة

غرض. لتشكيل الأطفال موقف ودية تجاه بعضها البعض.

يجمع المعلم الأطفال من الرقص بكلمات:

في الرقص، في المدينة

تجمع الناس هنا!

مرة واحدة، اثنان، ثلاثة - تبدأ!

بعد ذلك، يضع المعلم على غطاء ولتحول بمودة إلى طفل قريب.

على سبيل المثال:

- ساشا صباح الخير!

يوضح المعلم أي الكلمات والكلمات الحندة التي يمكننا نطقها، وتحولنا إلى

اصحاب (مرحبا، كما أنا سعيد (أ) لرؤيتك؛ ما الأقواس الوسيم لديك؛ لديك جميلة

اللباس، إلخ).

بعد ذلك، يعود الأطفال في دائرة بأغنية. ينقل المعلم الغطاء إلى الطفل القادم

والتي ينبغي، بدورها، بمودة الاتصال به بجانب الطفل، إلخ.

لعبة "مواصلة العبارة والإظهار"

غرض. تطوير المنطق المهارات الإبداعية؛ تطوير مهارات تقليد.

إذا كان الجو باردا في الخارج، فما الذي ترتديه؟(معطف الفرو، غطاء، القفازات ...)

إذا كنت تعطيك هريرة صغيرة، ما تفعله؟ (سأقف عليه، ونحن نحب).

إذا بقيت في الغابة وحدها، ماذا ستفعل؟(يصرخ بصوت عال "au!".)

إذا كانت والدتي تقع، كيف ستصرف؟(المشي على tiptoe، لا تجعل الضوضاء ...)

إذا كنت تبكي صديقك، ماذا تفعل؟(وحدة التحكم، السكتة الدماغية، انظر إلى العينين ...).

إذا حصلت على مباراة على عينيك؟(إجابات الأطفال الذين يلخصوا المعلم الاستنتاج: المباريات

الأطفال ليسوا لعبة!)

لعبة "الدكتور أيبوليت" (K. Chukovsky)

غرض. تطوير المنطق والإبداع؛ طرح موقف ودية ل

الآخرين؛ تطوير مهارات تقليد، جهاز التعبير

جيد الدكتور أيبوليت! وعلة، والعناكب،

يجلس تحت الشجرة. ويتحمل!

تعال إليه أن يعامل، الجميع سوف يشفي، شفاء

وبقرة، وذئب، طبيب لطيف أيبوليت!

دور الطبيب يأخذ المعلم. على ذلك رداء أبيض، قبعة، في أنبوب الجيب. أطفال

اختر دمى مسرح الأصابع ومناسبة للدكتور أيبوليت. صوت الشخصية المختارة

يطلبون مخلب، الأنف، البطن ...

في سياق اللعبة Pedagogue (Aibolit) يسأل أسئلة وتشجيع الأطفال على نحو حية وعاطفية

بدوره في اللعبة.

في النهاية، يرتب الأطفال حفلة موسيقية للدكتور أيبوليت (لعبة "أوركسترا")

لعبة "السيرك الضالة"

غرض. تطوير الخيال والقدرة على الارتجال؛ تشجيع الأطفال على المشاركة في

لعبة مسرحية، تشجيع المبادرة الإبداعية؛

توسيع معرفة الأطفال حول السيرك، إثراء المفردات؛ تثقيف خير

الشراكه.

بموجب الموسيقى الإيقاعية (Circular Carcake) يعلم يقرأ قصيدة، يذهب الأطفال في دائرة و

مهروس محترم باليد:

من أجل الفرح، جاء الرجال السيرك الضالة.

في الغناء والرنين، كل شيء في الأمر كما في الوقت الحاضر:

يطير Gymnast، وركوب الخيل، فوكس يقفز في النار،

مارتن إلى المرآة في عجلة من امرنا، ومظل مختلط من قبل الجمهور.

المعلم يعلن عن أرقام:

العدد الأول من برنامجنا"القاطع"!

المعلم يضع على أرضية الشريط. تحت المرافقة الموسيقية، الأطفال، رفع يديه إلى الجانبين،

تمر على الشريط، وتقديم أنه حبل امتدت في الهواء.

العدد الثاني من برنامجنا -"السيليكا الشهيرة".

الأولاد يرفعون الأوزان الخيالية والقضبان.

العدد الثالث من برنامجنا -"علماء الكلاب"تحت أيدي الشهيرة

المدربين ... (المعلم يدعو اسم الفتاة.)

الكلاب الأطفال هي القرفصاء، المدرب يعطي المهام: الرقص؛ تقرر تحديات

صور القفز من خلال الحلبة؛ يغني.

استراحة

في فترة التواصل، جميع المشاهدين والمشاركين في عرض البوسائح المالية

بوظة.

غرض. تعليم الأطفال الترويجية ونطقها صراحة العبارة المقترحة.

يستيقظ الأطفال على التوالي. لهم، ظهر الظهر الرائدة. يختفي Pedagogue بصمت لأي طفل،

العبارة: "Skok-Skok-Skok، تخمين، صوتي!" إذا كنت تخمين تخمين، يستيقظ بشكل عام

لعبة مع كائنات وهمية

غرض. تطوير الخيال والخيال؛ تشجيع الأطفال على المشاركة في المسرح العام

عمل.

1. أيقظ الأطفال مع الأطفال ينطقون كلمات قصيدة مألوفة "كرتي البهجة"، و

يضرب الجميع كرة وهمية عن الأرض.

2. سموغ يرمي كرة وهمية لكل طفل، والطفل "يمسك" الكرة و "يرميه"

مرب.

3. اقرأ في الدائرة ونقل واحد إلى بعضها البعض كائن وهمي. تبدأ اللعبة وتعليقات

مدرس.

انظروا، لدي كرة كبيرة في يدي. خذه، ساشا (ينقل المعلم "الكرة" بالقرب

يستحق الطفل).

أوه، لديك واحدة صغيرة. نقلها إلى nastya.

nastya، في يديك، تحولت الكرة الصغيرة إلى القنفذ. برميله عالق، انظر، وليس

جملة ولا تحكم القنفذ. أخبر الحيوانات الأليفة القنفذ.

بيتيا، تحول القنفذ الخاص بك إلى منطاد كبير. أبقيه ضيقا للحصول على السلسلة

لعنة، فطيرة - في كرة الموضوع، المواضيع في هريرة صغيرة، يمكنك السكتة الدماغية بعناية، هريرة

تحولت إلى كولوبكا روزي).

لعبة مع كائن وهمي

غرض. شكل مهارات العمل مع كائنات وهمية؛

السكك الحديدية موقف إنساني تجاه الحيوانات.

الأطفال في دائرة. يطوي المعلم النخيل أمامهم: شباب، انظر، لدي في يدي

قطة صغيرة. انها ضعيفة جدا وعاجز. سوف احتفظ به لكل واحد منكم، وأنت

pustove، عصا، فقط بعناية وأخبره كلمات جيدة.

ينقل المعلم هريرة وهمية. مشاكل مرتبطة تساعد الأطفال على العثور على الحق

الكلمات والحركات.

اللعبة "وأنا أيضا!"

غرض. تحسين الانتباه، الملاحظة.

يقول المعلم

ما يفعله، والأطفال في إجابة الإشارة بصوت عال: "وأنا أيضا!": أستيقظ في الصباح ... (وأنا أيضا!)

أنا تنظيف أسناني ... وضعت على ملابس نظيفة ... الإفطار ... أخرج في الشارع ... أجلس في بركة قذرة ... "

مدرس. من هو هذا الخيازير، الذي يحب أن يسعى في البرك؟ يمكنك أن تندم فقط.

الأم. لنجرب مجددا! أحب مشاهدة الأداء. (وأنا أيضا!) أنا لا أتكلم في القاعة ...

أنا الأكثر دقة ... أمشي في الشارع ... أنا أساء من قبل جميع اللاعبين ...

مدرس. هذا هو من هنا لدينا مثل هذا الرجال الشجاعة؟ الرجال الإساءة إليهم ليست جيدة! لكن

أعتقد أنه الآن لن يكون أحد مخطئا. أحب الموسيقى البهجة ... (وأنا أيضا!) أنا أرقص مع

أصدقاء ... (وأنا أيضا!) والآن أظهر كيف يمكنك الرقص.

أصوات الموسيقى. الأطفال يرقصون.

لعبة "قرود مضحكة"

مدرس. تخيل أنك جميع القرود والجلوس في قفص في حديقة الحيوان. نحن واحد منكم

اختيار دور زوار حديقة الحيوان. سوف يقف في الوسط، وجعل حركات مختلفة و

إيماءات. "القرود" يذحر الزائر، فهم بالتأكيد إيماءاته وحركاته. عبر

اختيار Caree "الزوار":

فوق الأشعة فوق الماء

مص المطر صب.

ثم هنغ

في السماء الروك.

رول الطفل

قوس قزح الذهبي.

(م. لوباجينا. قوس قزح)

تغيير "الزوار" على اللعبة عدة مرات.

لعبة "كوك"

غرض. تطوير الاهتمام والمراقبة وسرعة التفاعل والذاكرة.

ينقسم الأطفال إلى فريقين (محسوب في الثانية الأولى). الفريق الأول يستعد الأول

طبق، والثاني هو سلطة. يأتي كل طفل مع المنتج الذي سيكون عليه: البصل، الجزر،

الشمندر، الملفوف، البقدونس، الفلفل، الملح، إلخ. - الطبق الأول؛ بطاطس، خيار، البصل،

البازلاء، البيض، المايونيز، إلخ. P.-for salad. ثم يصبح جميع الأطفال في دائرة - اتضح

"المقالي" - وغني أغنية (ارتجال):

يمكن أن يكون اللحام بسرعة نحن ممل أو حساء

ولذيذ عصيدة من عدة أنواع،

قطع السلطة والخلية البسيطة

compute تحضير الغداء لطيفة.

توقف الأطفال، وأدى (المعلم) بدوره يدعو ما يريد وضعه

قدر. تعلم الطفل نفسه يدخل الدائرة. عندما تكون جميع أطباق "المكونات" في دائرة،

يقترح مقدم العرض طهي طبق آخر.

"ما نفعله، لا تقل، لكننا سنظهر ذلك".

غرض. تعزيز تطوير الشعور بالحقيقة والإيمان في الخيال؛ تعلم أن تتصرف على خشبة المسرح

باستمرار.

تنقسم الغرفة إلى نصف الحبل. من ناحية، هناك 6 رجال يختارون

الرعاية، - "الجد وخمسة أحفاد". من ناحية أخرى، بقية الأطفال والمعلم؛ سيفعلون

جعل الألغاز. وافق، ماذا سيكون الغموض، يذهب الأطفال إلى "الجد" و "أحفاد".

أطفال. مرحبا، الجد سيد مع لحية طويلة طويلة!

الجد. مرحبا، أحفاد! مرحبا يا شباب! من أين لك زيارة؟ ماذا رأيت؟

أطفال. زرنا الغابة، رأوا الثعلب. ما فعلناه، لا نقول، لكننا نحن

تبين!

تظهر الأطفال اللغز المخترع. إذا كان "الجد" و "حفيد" يمنح الإجابة الصحيحة، والأطفال

العودة إلى نصفهم وتصل إلى لغز جديد. إذا تم إعطاء العمق خطأ، والأطفال

اتصل بالجواب الصحيح وبعد كلمات المعلم: "مرة واحدة، اثنان، ثلاث محاولات!" تشغيل للحبل، في النصف

الغرف، و "الجد" و "الأحفاد" حاول اللحاق بهم حتى عبر الرجال الخط.

بعد اثنين من الألغاز، يتم اختيار "جد" جديد و "أحفاد". في لغز، تظهر الأطفال كيف

على سبيل المثال، اغسل يديك، محو مناديل، المكسرات، جمع الزهور، الفطر أو التوت، لعب الكرة،

اكتساح الأرضية بمكنسة، وقطع الحطب مع الفأس، وما إلى ذلك. Pedagogue يشيد بالأطفال الإجراءات الصحيحة من عند

أشياء وهمية هم! أظهر في الألغاز.

لعبة عيد ميلاد

غرض. تعزيز تطوير الشعور بالحقيقة والإيمان في الخيال. تعلم أن تتصرف

المشهد ثابت.

بمساعدة القراءات، يتم تحديد طفل، الذي يدعو الأطفال إلى "عيد ميلاد". ضيوف

تعال بدوره وإحضار الهدايا وهمية. بمساعدة الحركات التعبيرية، مشروط

يجب أن تظهر أعمال الألعاب الأطفال أنها تعطى.

أفضل إذا كان الضيوف سيكون قليلا، وبقية الرجال يزورون أولا الجمهور،

تقييم دقة العرض. ثم يمكن للأطفال تغيير الأدوار. الهدايا يمكن أن تكون الأكثر

مجموعة متنوعة من: صندوق الحلوى والشوكولاته والشاح والقبعة والكتاب والعلامات وحتى هريرة حية.

لعبة "تخمين ما أفعله؟"

غرض. تطوير الذاكرة، خيال الأطفال.

الأطفال يستيقظون في دائرة. كل طفل يأخذ معينة مما يبرره:

الوقوف مع يد مرتفعة (أضع الكتاب على الرف، لدي حلوى من المزهرية في الخزانة، لقد علقت سترة،

مزينة، ر. ص.)؛

إنه يركع، أيدي وكلاء سألت إلى الأمام (أبحث عن ملعقة تحت الطاولة، أشاهد كاتربيلر،

frameslukoten، القطع الكلمة، إلخ)؛

القرفصاء (أنظر إلى الكأس المكسورة، ورسم مع الطباشير، إلخ)؛

انحنى إلى الأمام (ربط أربطة الحذاء، رفع منديل، كسر الزهرة، إلخ).

يقترح المعلم اللاعبين أن يكرر اللعبة "تخمين ما أفعله؟" في التحرك.

المشي الأطفال بحرية حول القاعة إلى الموسيقى. بمجرد انتهاء الموسيقى، توقف الرجال،

أخذ بعض المشكلات، ثم تبريرها (التجميعات، انحنى فوق الفطر، وما إلى ذلك).

اللعبة "نفسها ومختلفة"

الأطفال في نصف دائرة الإبداعية. طفل واحد يأتي مع سلوكه، والأطفال

يجب تخمين ما يفعله وأين يقع (الشخص يذهب، يجلس، يرفع يده،

يستمع، إلخ).

نفس الإجراء في ظروف مختلفة يبدو مختلفا. ينقسم الأطفال إلى الإبداع

مجموعات، ويتلقى كل مهمة محددة.

أنا المجموعة تحصل على مهمة للجلوس. خيارات ممكنة:

الجلوس في التلفزيون.

الجلوس في السيرك.

الجلوس في مكتب الطبيب؛

الجلوس في لوحة الشطرنج؛

الجلوس مع قضيب الصيد على ضفاف النهر، إلخ.

المجموعة الثانية تتلقى مهمة للذهاب. خيارات ممكنة:

للذهاب على الطريق.

الذهاب الرمال الساخنة.

الذهاب على طول سطح السفينة.

الذهاب على سجل أو جسر ضيق؛

للذهاب على طول طريق جبل ضيق وهلم جرا.

مجموعة III تحصل على مهمة لتشغيلها. خيارات ممكنة:

تشغيل، في وقت متأخر في المسرح؛

تشغيل من كلب الشر.

تشغيل، ضرب المطر.

تشغيل، اللعب في Zhmurki، إلخ.

المجموعة الرابعة تحصل على مهمة لتأرجح يديك. خيارات ممكنة:

اكسل البعوض.

خدمة الإشارة للإشعار؛

خياطة الأيدي الرطبة، إلخ.

v المجموعة تحصل على مهمة للقبض على حيوان صغير. خيارات ممكنة:

قط

قبض على الببغاء

قبض على الجراد، إلخ.

يحتفل المعلم والمشاهدون الذين أكملوا المهمة بشكل صحيح.

لعبة "تحول الموضوع"

غرض. تطوير الخيال، خيال الأطفال.

في البداية، يشرح المعلم الأطفال: "في المسرح، يعتقد العارض بما يؤمن به الممثل. خلابة

الموقف هو المهارة بمساعدة الإيمان والخيال والخيال تغيير موقفهم من الموضوع

مكان العمل أو الشركاء، وتغيير سلوكهم وفقا لذلك، يبرر الشرط

تحويل.

يأخذ المعلم أي كائن ويضعه على الطاولة! أو ينقل في دائرة من طفل واحد

إلى آخر. يجب أن يتصرف كل طفل بالموضوع بطريقته الخاصة، مما يبرره الجديد

والغرض من أن يكون مفهوما بجوهر التحول. خيارات لتحويل عناصر مختلفة:

قلم رصاص أو عصا: المفتاح، مفك البراغي، شوكة، ملعقة، ميزان الحرارة، فرشاة الأسنان، فرشاة ل

الرسم، الحذاء، مشط، إلخ؛

كرة صغيرة: أبل، شل، كرة الثلج، البطاطا، الحجر، القنفذ، كعكة، دجاج، إلخ؛

دفتر ملاحظات: مرآة، مصباح يدوي، صابون، شوكولا، فرشاة حذاء، لعبة، إلخ.

يمكنك تحويل البراز في قلم رصاص. في هذه الحالة، يجب على الأطفال تبرير الاسم الشرطي للموضوع.

على سبيل المثال، يمكن تحويل كرسي كبير إلى عرش رويال، ذاكرة لقب، إلخ.

لعبة السفر العالمية

غرض. تطوير الخيال، والقدرة على تبرير سلوكك.

الأطفال في نصف دائرة الإبداعية. يدعو المعلم إلى الذهاب حول الطريق:

"الرجال، أنت تواجه التحدي: الخروج حيث سيذهب مسارك - في الصحراء، على الجبل

درب، مستنقع. من خلال الغابة، الغابة، من خلال المحيط على متن السفينة. "

تقدم الأطفال طريق السفر المستديرين باستخدام مشهد السفينة، كوخ.

لذلك، يتكون طريق الرحلة العالمية، ويبدأ الأطفال في اللعب. تستخدم اللعبة

موسيقى شعوب العالم، آثار الضوضاء - الرعد، المطر، لدغ، العاصفة والأزياء والأقنعة.

لعبة الملك"

غرض. تكون قادرة على التصرف مع كائنات وهمية، في ذكرى الإجراءات الفعلية

(خيارات لعبة الشعب).

يتم اختيار دور الفنان للملك باستخدام القراء:

وقفت ماشا لدينا مبكرا،

دمى كل إعادة حساب:

اثنين من النوافذ التعشيش،

اثنان أرينكا على بيرينكا،

اثنين من تانيا على وسادة،

والبقدونس في الغطاء

على الصدر البلوط.

(E. Blaginina. بيان)

من الأفضل أن تتذكرهم.

يجلس الملك على "العرش" مع التاج على الرأس. ينقسم الأطفال إلى عدة مجموعات. كل مجموعة

يمثل ملك مهنته، يتصرف بأجسام وهمية (الطهاة، الأكياس، والغاتيم، إلخ.

د.).

المجموعة الأولى تأتي إلى الملك.

عمال. مرحبا، الملك!

ملك. مرحبا!

عمال. هل تحتاج إلى العمال؟

ملك. وماذا تعرف كيف نفعل؟

عمال. وأنت تخمين!

يجب على الملك تخمين مهنة العمال. إذا كان يخمن الحق، فإن الأطفال ينفدون، وحلق

تشغيل الأطفال. أول طفل اشتعلت يصبح ملكا. في عملية اللعبة، يعقد المعلم الشخصية

الملك - ثم هو الجشع، ثم الشر. إذا كان دور الملك يلعب فتاة (ملكة)، فيمكنها أن تكون لطيفا،

تافهة، غاضب، إلخ. الشيء الرئيسي في هذه اللعبة عمل مع كائنات وهمية.

لعبة عيد ميلاد

غرض. يعلم اللعبة أن تكون خيرية ويقظة وطيبة، تكون قادرة على التصرف

كائنات وهمية.

Pedagogue يعين حفلة عيد ميلاد الطفل. سوف يحصل على ضيوف في عيد ميلاده.

يتنازل الضيوف منحه هدايا وهمية (دمية، كرة، مصمم، إلخ). المعلم يجب

إيلاء الاهتمام بالإجراءات الصحيحة للأطفال الذين يعانون من أشياء وهمية

لعبة "الألغاز بدون كلمات"

غرض. جذب الأطفال إلى مشاهد التشغيل.

المعلم يعقد الأطفال: الجلوس في متجر،

معك الجلوس.

سأجعلك الألغاز،

الذي ذكي - سأرى.

المعلم، جنبا إلى جنب مع المجموعة الفرعية الأولى من الأطفال الجلوس والنظر في الرسوم التوضيحية للألغام دون كلمات.

يختار الأطفال الصور التي يمكن أن تجعل، دون أن يقول كلمة. المجموعة الفرعية الثانية هي في هذا الوقت

تقع في جزء آخر من القاعة.

يصور أطفال المجموعات الفرعية الأولى بدون كلمات، بمساعدة تعبيرات الوجه والإيماءات، على سبيل المثال: الرياح والبحر،

نهر، غلاية (إذا كان صعبا، ثم: قطة، كلب، فأر، إلخ). أطفال من المجموعات الفرعية الثانية تخمين.

ثم تخرج المجموعة الفرعية الثانية، والأشباح - الأول.


تنظيم عطلة، والتوصل إلى سيناريو مع الترفيه والأعمال الاحتفالية الأخرى التي لا نملك فيها، وليس بالتقليد. وكيف يمكنك المرح معك ...

في الواقع، هو عطلة منظمة يستغرق المزيد من المرح والرصين. وتنظيمه، والتوصل إلى برنامج نصي - ليس صعبا للغاية. نظرت مؤخرا إلى المجموعة مع تطوير مباريات الأطفال والفكر - لماذا لا تكييفها مع الاحتفال بالعام الجديد؟ وهذا ما فعلته ...

تطوير لعبة مع براميل.الغرض: تطوير تنسيق الحركات. KGLI (يمكنك زجاجات بلاستيكية ويتم وضع العناصر الأخرى) في سطر واحد على مسافة 40-50 سم (للبالغين من الممكن 20-30)، فأنت بحاجة إلى "ثعبان" للذهاب بينهما دون ضربهم. أتصور كيف ستذهب الأفعى بين براميل السعي للمشاركين في العطلة! والذي طرقت Kehel - لم يعد صب. ما مقدار الخلاف، والنزاعات، والرغبة في "تكرار" لإثبات أن "لا يزال بإمكاني" ... يجب أن يكون ممتعا.

بمساعدة ألعاب الأطفال البسيطة، يمكنك إطالة الوقت بين الخبز المحمص. رأينا زجاجة واحدة على الإطلاق - والثاني يحتاج إلى العثور عليه، لأنه "قد جر واختبه دبابيس الماكرة (ستيرن بوس أو زوجة زوجة)". بحث زجاجة خفية من الممكن وفقا لقواعد ألعاب طفلين - "أكثر دفئا الرأس" أو على الملاحظات المتبقية في أكثر الأماكن غير المتوقعة التي يتم فيها تشفير المطالبات حيث يجب تشغيلها بعد الحافة التالية. يمكن إجراء الطريق إلى كل زجاجة لاحقة بشكل متزايد وأطول.

في سيناريو كل عطلة للبالغين، يجب أن يكون اللعلاب الخفيف موجودا. لهذا، ستكون العديد من ألعاب الأطفال مناسبة. على سبيل المثال، لعبة "ما مثل الروائح"وبعد قيادة عيون أعمى وعرض بدورها استنشاق الجنس الآخر. لقد تعلمت على الرائحة من هو - يمكنك أن تقبل.

لعبة "Supozhnik" مناسبة أيضا لشركة للبالغين. الجميع يخلع الأحذية، والمباراة الرائدة بدورها "تظهر" كل زوجين وراء الجزء الخلفي من "Destiner" (أو ببساطة ربط عينيه عدم التجسس)، وتقديم التخمين، الذي حذائه ". إذا كان تخمين - حصل على الحق الكريم في وضع الحذاء على ساق السيدات.

في لعبة "Pantomimim" يمكنك اللعب - إظهار مشاهد كاملة على العلاقات العائلية. وينبغي للضيوف تخمين أنه شجار في المطبخ أو الاستيلاء على الراتب في البطن.

الأطفال لعبة "تكرر" يمكنك تمزيق الضيوف من الطاولة. جوهر اللعبة هو كما يلي: يصبح الجميع "قطار" للرصاص، فهو يدل على أي حركات (تتأرجح مع اليدين، يجلس القرفصاء، الديوك، والوركين الهز، وما إلى ذلك)، ويجب على الضيوف تكرارهم بالضبط. يجب أن تكون "العقوبة" للتكرار الخاطئ أمر لا مفر منه ومضحك.


الصورة: Shutterstock.com

يمكنك التخطيط والشرب الألعاب. على سبيل المثال، لعبة الأطفال لتطوير التكتيكي "احصل على الطرود" تنتج بسهولة في متعة الكبار "من سيحصل على جائزة". يجب أن تكون هناك عدة جوائز مقدما إلى كمية كبيرة من الورق. وعندما يشعر بالملل الضيوف، ضعها بالتناوب في دائرة. كل ضيف لديه الحق في إزالة مجمع واحد فقط ونقل أكثر. من سوف أخرج الورقة الأخيرة، يتلقى جائزة. هنا والإثارة، وانتظر المعجزة، ونأمل حظا سعيدا - بشكل عام، رائعة.

حسنا بالطبع، tasty tasts. - أين بدونهم. يمكن أيضا أن تكون مصنوعة من اللعبة. أتذكر عندما كانت ابنتي صغيرة، وكان لدينا أصدقائها، وأعدت سيناريو على موضوع خنزير، لأن هناك سنة من الخنزير. واحدة من شروط العيد التي خططت للاستخدام الذي لا غنى عنه في كل جملة من الكلمات الإضافية المتعلقة بكل ما يرتبط بالخنازير. اتضح شيئا مثل هذا: "Brothers Baylets! تهانينا للجميع مع السنة السينية الجديدة. أتمنى نفس صحة جيدة مثل الخنازير. دع الجميع سوف تمر السنة مع الصحراء الخنزير، ولا خنزير لا يتقدم له. واسمحوا مدرسنا أيضا، أيضا، لن يكون خنزير ولا يضعنا مرتين، وسوف نكون متعة ونخر، وذيولنا تحمل الحلبة ". لعدم الوفاء بهذه الحالة، كان هناك عقاب "لا مفر منه" ولكن مرح ".

بالمناسبة، في تلك السنة لم أضع أي أجهزة على الإطلاق على الطاولة، نتيجة لذلك، كان على الأطفال أن يأكلوا جميع أيديهم، كما يجب أن يكون الخنازير. كان من المضحك بشكل خاص أن نلاحظ كيف "تعزيز" من سلطات السلطات ومحشو الخضروات المفرومةة بشكل ناعم وتسقط باستمرار في الفم. وكل السلطات مليئة بالصلصة ... بشكل عام، "فيزا" و "Pisk" كان البحر!

بحلول العام المقبل، يمكن تذكر الخيول من قبل كتلة كلمات "حصانا" كلمات لشرب الخبز المحمص والمحادثات - القش، الشوفان، حافر، حدوة الحصان، كوراليا، ماس، وقح، أوجلوبل، اللجام، إلخ.

للاحتفال بالعام الجديد، يمكنك أن تأخذ أساس أي شيء: أداء منزلي، مسابقة "أعلاه، أقوى، أسرع،" يمكنك قضاء حكوايات مسائية، حتى الأمثال والأقوال يمكن استخدامها في البرنامج النصي. فقط بحاجة إلى حمل حماسهم وسحب الحد الأقصى من الخيال.